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도구 패널

도구 패널이 어떻게 배치되는지, 도구를 어떻게 바꾸는지, 도구 옵션 바가 무엇을 하는지, 그리고 어떤 도구가 어떤 종류의 레이어를 필요로 하는지입니다.

Celas Studio에서 그리고 편집하고 리깅하는 모든 일은 도구로 시작합니다. 도구 패널은 스무 자리를 담고 있으며 그중 하나는 다섯 가지 셰이프 도구가 함께 씁니다. 캔버스 위쪽 바는 지금 활성인 도구의 옵션을 보여 줍니다.

홈 화면에서는 패널이 숨겨지고, 프로젝트가 열리기 전까지 버튼이 흐려집니다. 창 ▸ 도구에서 보이거나 숨길 수 있습니다.

패널은 어떻게 놓이나

버튼은 왼쪽에서 오른쪽으로 흐르다가 너비가 모자라면 새 줄로 넘어갑니다. 그래서 패널은 길쭉한 한 줄로도, 짧고 넓은 띠로도, 그 사이 어떤 모습으로도 쓸 수 있습니다. 떠 있을 때는 너비가 버튼 열의 정수 배로 맞물리고 높이가 줄 수에 정확히 맞으므로, 반쯤 빈 줄이 생기는 일이 없습니다.

제목 표시줄도 탭도 닫기 버튼도 없습니다. 패널은 손잡이로 끕니다. 격자가 세 줄 이하일 때는 왼쪽 가장자리를 따라 내려가는 세로 알약이고, 네 줄부터는 위쪽을 가로지르는 가로 알약입니다.

캔버스 옆에 한 줄로 도킹된 도구 패널. 이동 도구가 강조되어 있다.

도구 바꾸기

버튼을 누르거나 그 도구의 키를 누르세요. 버튼에 마우스를 올리면 툴팁이 도구 이름과 지금 키가 나오는데, 여러분의 단축키 설정에서 살아 있는 값을 읽으므로 다시 지정한 뒤에도 도움말이 맞습니다. 모든 도구 키는 환경 설정 ▸ 단축키에서 다시 지정할 수 있고, 텍스트 필드에 입력하는 중에는 어느 것도 발동하지 않습니다.

도구를 바꾸면 하다 만 것은 취소됩니다. 진행 중이던 브러시 획은 버려지고 그 실행 취소 단계가 닫히며, 그리던 펜이나 연필이나 도형도 사라집니다. 살아남는 하나는 정점 선택입니다. 노드 도구와 변형 도구 사이를 오갈 때 그것이 유지되므로, 방금 고른 점들을 곧바로 키우거나 돌릴 수 있습니다.

활성 도구는 세션 사이에 기억됩니다. Celas Studio는 마지막으로 쓴 도구로 시작합니다.

도구들

버튼은 그림이 실제로 세워지는 순서에 가깝게 여섯 기능 무리로 정렬되며, 무리와 무리 사이에 가느다란 구분선이 그어집니다. 구분선은 원래 있던 틈에 그려지므로 묶음에 여분의 너비가 들지 않고, 경계에서 줄이 바뀔 때만 약간의 공간이 붙습니다.

무리도구무엇에 쓰나
1 · 선택과 변형이동V레이어를 고르고 옮기며 불리언 그룹을 만듭니다
변형Ctrl+T기즈모로 선택을 키우고 돌립니다
선택 윤곽M픽셀 선택을 만듭니다. 사각형, 타원, 다각형, 자유 곡선
자동 선택W활성 레이어에서 색이 맞는 영역을 선택합니다
2 · 패스와 셰이프P점을 하나씩 찍어 베지어 패스를 그립니다
노드A점과 핸들과 모서리 반지름과 선 두께를 편집합니다
셰이프U사각형, 타원, 다각형, 별, 선
Shift+K벡터 셰이프와 획을 나누거나 다듬습니다
3 · 페인트연필N자유 곡선 벡터 선을 그리거나 비트맵 레이어에 픽셀을 칠합니다
브러시B칠합니다. 셰이프나 벡터 레이어에는 벡터 덩어리, 그 밖에는 픽셀
지우개E픽셀을 지우거나 지운 영역을 벡터 셰이프에서 잘라 냅니다
손가락S픽셀을 문지르거나 벡터 점을 자석처럼 끕니다
4 · 색그레이디언트G셰이프에 그레이디언트를 만들고 편집하거나 픽셀에 구워 넣습니다
페인트 통K셰이프 색을 바꾸거나 닫힌 영역을 채우거나 픽셀을 부어 채웁니다
스포이드I캔버스에서 색을 집어 옵니다
5 · 리그J뼈대를 그리고 옮기고 포즈를 잡습니다
본 바인드Shift+J정점을 본에 묶고 웨이트를 칠합니다
6 · 화면과 구도카메라C카메라를 옮깁니다(애니메이트 모드 전용)
H화면을 이동합니다
뷰 회전R화면을 돌립니다

두 자리는 뻔해서가 아니라 일부러 그렇게 놓았습니다. 칼은 픽셀이 아니라 패스를 자르므로 패스 도구들과 함께 앉습니다. 페인트 통은 그레이디언트와 함께 앉는데, 평평한 쪽과 그러데이션 쪽의 차이일 뿐 둘 다 영역을 부어 채우기 때문이고, 스포이드가 그 무리를 닫습니다. 둘 다 색을 거기서 얻기 때문입니다.

U는 셰이프 도구를 고르며 마지막으로 그린 모양을 되불러옵니다. Shift+U는 사각형, 타원, 다각형, 별, 선을 차례로 넘깁니다. Photoshop도 둘을 이렇게 나누므로, 도구로 돌아온다고 해서 나오는 도형이 바뀌는 일은 없습니다.

도구 옵션 바

도구 옵션 바는 캔버스 위에 고정된 높이로 앉습니다. 크기를 바꿀 수도, 다른 곳에 도킹할 수도 없습니다. 도구의 옵션이 창 너비가 담을 수 있는 것보다 많으면, 들어가지 못한 것이 바 끝의 메뉴로 옮겨졌다가 자리가 생기면 다시 나옵니다. 맨 왼쪽에는 지금 쓰는 도구의 아이콘이 있고, 그 오른쪽은 전부 그 도구의 것입니다.

프로젝트가 열려 있지 않으면 바는 비어 있으나 높이는 지킵니다. 손 도구와 뷰 회전 도구는 정말로 옵션이 없으므로 그 둘에서는 도구 아이콘만 보입니다. 무언가 불러오기에 실패한 것이 아닙니다.

도구 옵션은 세션 사이에 기억됩니다.

노드 도구가 활성인 도구 옵션 바. 모드 알약과 노드 유형 알약과 곡선 버튼들이 보인다.

도구와 레이어 종류

어떤 도구는 그릴 곳이 없으면 자기 레이어를 만듭니다. 펜과 다섯 셰이프 도구는 무엇이 선택되어 있든 셰이프 레이어를 만듭니다. 브러시와 연필은 옵션 바에서 새 레이어 옵션을 함께 쓰는데, 벡터냐 픽셀이냐가 아무것도 선택되지 않았을 때 첫 획이 무엇을 만들지 정합니다. 처음에는 벡터입니다. 페인트 통은 대신 래스터 레이어를 만들므로, 빈 프로젝트에서 칠하고 나서 채우면 서로 다른 두 종류의 레이어가 남을 수 있습니다.

다른 도구는 맞는 레이어를 필요로 하며 그것 없이는 아무 일도 하지 않습니다. 본 바인드는 본이 적어도 하나 있는 뼈대를 필요로 합니다. 카메라 도구는 애니메이트 모드에서만 반응합니다. 도구가 손댈 것이 없으면 대개 경고하기보다 조용히 아무것도 하지 않습니다.

몇몇 도구는 거절하는 대신 선택된 레이어에 따라 하는 일을 바꿉니다. 연필은 래스터나 픽셀 레이어가 선택되면 픽셀을 칠하고, 브러시는 셰이프나 벡터 레이어에 또렷한 벡터 덩어리를 칠하며, 지우개는 만나는 것에 따라 픽셀을 지우거나 벡터 셰이프를 잘라 내거나 새 레이어에 칠하고, 그레이디언트 도구는 셰이프 레이어에서는 셰이프의 칠을 편집하고 래스터나 픽셀 레이어에서는 픽셀에 구워 넣습니다.

잠기거나 숨겨진 레이어는 편집을 막으며, 잠기거나 숨겨진 부모도 마찬가지로 그 아래 가지 전체를 보호합니다. 브러시와 연필과 지우개는 그 이유를 "그릴 수 있는 레이어가 없습니다. 래스터/벡터 레이어를 선택하거나 추가하세요."라는 배너로 2초 동안 알려 줍니다.