애니메이션은 어떻게 동작하나
Celas Studio에서 움직이는 모든 것 뒤에 있는 생각의 틀입니다. 모드 둘, 기본 프레임 하나, 그리고 한 번에 채널 하나를 기록하는 키프레임입니다.
Celas Studio는 여러분이 만드는 그림과 거기에 주는 움직임을 갈라 둡니다. 한 모드에서 아트워크를 세우고 고치며, 다른 모드에서 움직임을 기록합니다. 타임라인의 나머지는 모두 그 갈라짐에서 나옵니다.
이 페이지는 그 틀의 짧은 판입니다. 뒤따르는 페이지들이 각 부분을 자세히 뜯어봅니다.
편집 모드와 애니메이트 모드
프로젝트는 편집 모드로 열립니다. 여기서 그리고 리깅하고 모양을 다시 잡고 레이어를 갖춥니다. 여기서 하는 일은 아무것도 기록되지 않고, 키를 찍을 것이 없으므로 타임라인 자리에 편집 모드라는 글자가 놓입니다.
애니메이트 모드는 움직임이 기록되는 곳입니다. 타임라인이 모든 트랙과 함께 나타나고 커서가 움직이며 레이어를 바꾸면 키프레임이 쓰일 수 있습니다. Tab을 눌러 둘 사이를 오갑니다.
애니메이트 모드를 떠나면 커서가 0프레임으로 돌아가고 레이어가 여러분이 세운 모습으로 되살아납니다. 그 되살림은 실제로 키프레임을 지닌 채널만 건드리므로, 키를 찍은 적 없는 속성을 애니메이트 모드에서 편집했다면 그것은 여러분이 둔 자리에 그대로 남습니다.
| Tab | 편집 모드와 애니메이트 모드 오가기 |
| Space | 재생 또는 정지 |
| , | 이전 프레임 |
| . | 다음 프레임 |
0프레임이 뜻하는 것
0프레임은 구성 프레임입니다. 여러분의 아트워크가 세워진 기본 포즈입니다. 편집 모드가 작업하는 프레임이며 애니메이션을 담지 않습니다. 애니메이션은 1프레임부터 삽니다. 애니메이션하는 동안 커서가 0프레임에 앉을 수 없는 것도, 거기서 키프레임 추가 버튼이 아무 일도 하지 않는 것도 그 때문입니다.
새 프로젝트는 초당 24프레임으로 1프레임에서 24프레임까지, 곧 1초로 시작합니다. 시작:과 끝:은 트랜스포트 바에서든 타임라인 눈금자의 파란 지속 막대 양 끝을 끌어서든 여러분이 바꿀 수 있습니다.
키프레임이 무엇을 기록하나
키프레임은 한 프레임에서 한 채널의 한 값입니다. 위치, 회전, 크기, 불투명도, 정점, 칠 색, 본 각도, 효과 매개변수. 저마다 하위 트랙이라 부르는 자기 채널이고 저마다 자기 키프레임을 지닙니다. 레이어가 움직이는 동안 그 색이 붙들려 있을 수 있는데, 그 둘이 따로 떨어진 두 줄이기 때문입니다.
같은 채널의 키프레임 둘 사이에서 Celas Studio가 중간값을 대신 셈해 줍니다. 그 넘어감의 모양이 이징이고, 그것은 둘 가운데 앞선 키프레임에 저장됩니다. 키프레임은 자기에게 도착하는 구간이 아니라 자기에게서 떠나는 구간을 다스립니다.
첫 애니메이션
- 무언가를 그리거나 가져온 다음 Tab을 눌러 애니메이트 모드로 들어가세요.
- 타임라인 헤더에서 자동 키를 켜세요. 기본으로 위치와 회전과 크기가 걸립니다.
- 커서를 1프레임에 둔 채 레이어를 살짝 옮기세요. 그 줄에 키프레임 마름모가 나타납니다.
- 커서를 12프레임으로 끌고 레이어를 끝나기를 바라는 자리로 옮기세요. 두 번째 마름모가 나타납니다.
- Space를 누르세요. 레이어가 두 프레임 사이를 지나갔다가 처음으로 되돌아옵니다.
다음으로 갈 곳
「타임라인 패널」 페이지가 패널의 모든 부분을 짚어 줍니다. 「키프레임」은 고르고 옮기고 지우는 법을, 「하위 트랙」은 속성 나무를, 「키 찍기 모드」는 자동 키와 상대 키프레임과 자동 고정과 2프레임 찍기를, 「이징」은 그 사이 움직임의 모양을 다룹니다.