셀
셀 패널은 래스터 레이어나 드로잉 레이어 뒤에 있는 그림 라이브러리입니다. 셀은 한 번만 존재하고 필요한 프레임마다 그것을 노출하므로, 그림 하나를 고치면 그것을 쓰는 모든 프레임이 갱신됩니다.
래스터 레이어나 드로잉 레이어(레이어 패널이 벡터라고 부르는 것)에서 셀 패널은 그 레이어에 저장된 셀을 축소판으로 늘어놓습니다. 셀은 한 프레임에 매이지 않습니다. 원하는 만큼 여러 프레임에 노출하고, 한 번 고치면 그것을 가리키는 모든 프레임이 갱신됩니다.
셀을 보고 싶은 레이어를 고르고 창 ▸ 셀을 여세요. 기본으로 꺼져 있습니다. 그 밖의 레이어 종류에서는 래스터나 드로잉 레이어를 고르라는 안내만 나옵니다.
래스터 셀과 드로잉 내용
래스터 레이어는 다시 쓸 수 있는 셀 라이브러리(칠해진 비트맵마다 안정된 아이디를 지닙니다)와 프레임에서 셀로 가는 대응표를 지닙니다. 새 셀은 다른 곳에 이미 노출된 것을 건드리지 않고 빈 셀을 하나 찍어 냅니다.
드로잉 레이어의 셀은 그 자신의 벡터 내용입니다. 셀마다 영구 셀 아이디가 붙은 셰이프 묶음입니다. 새 셀은 다음으로 비어 있는 프레임에 빈 표식을 끼워 넣고 커서를 거기로 옮깁니다. 그 프레임이 프로젝트 끝을 넘어가게 되면 아무 일도 하지 않습니다.
셀 노출하기
셀은 끌기의 출발점일 뿐입니다. 여러분이 눌렀다는 이유로 패널이 셀을 노출하는 일은 결코 없으므로, 타임라인을 훑는다고 프레임이 보여 주는 것이 조용히 바뀌지 않습니다. 타일을 그것이 속한 레이어의 타임라인 줄로 끄세요. 대상 프레임은 셀을 받을 수 있으면 초록으로, 이미 거기에 셀 키프레임을 지녔으면 빨강으로 물듭니다. 이미 차 있는 프레임에서는 놓기가 거절되며 결코 덮어쓰이지 않습니다.
래스터 셀을 누르면 참고용으로 고를 뿐입니다. 드로잉 셀을 누르면 커서가 그 셀의 첫 프레임으로 건너뛰기도 합니다.
타일 상태
- 여기 노출됨: 타일이 지금 프레임에 키프레임을 지닙니다. 밝은 테두리와 함께 파랗게 꽉 찹니다.
- 지금 보임: 앞선 노출에서 붙들려 넘어온 타일입니다. 더 짙은 파랑입니다.
- 집힘: 패널에서 여러분이 누른 것입니다. 호박색 고리가 둘리며, 그 프레임에 실제로 보이는 것에는 아무 영향이 없습니다.
보기 옵션
햄버거 메뉴가 격자와 목록 배치 사이를 오가고, 축소판 크기를 작게나 중간이나 크게로 정하며, 셀 이름 표시와 노출 수를 알리는 xN 배지를 켜고 끄고, 축소판 배경을 투명 체크무늬와 흰색 사이에서 맞바꿉니다. 이 설정은 모두 세션 사이에 기억됩니다.
한 번 고치면 어디서나 바뀐다
셀은 한 번만 저장되고 그것을 노출하는 모든 프레임이 그저 가리킬 뿐이므로, 노출된 어느 프레임에서든 거기에 그리거나 칠하면 그것이 나타나는 다른 모든 곳도 바뀝니다. 유지의 요점이 바로 그것입니다. 바꾸는 대신 변형을 원한다면 셀을 먼저 복제하세요.