Dipingere i pesi
Dipingere a mano l'influenza di un osso dove Peso auto e l'area peso non ci arrivano del tutto.
Peso auto e l'area peso di un osso (vedi Legami e pesi) fanno sembrare giusta la maggior parte dei giunti in una sola passata. Dipingere i pesi serve per il resto: una spalla che si pizzica, una piega che non deve ancora muoversi, un'influenza che deve svanire prima di quanto il decadimento automatico ti dia.
Accendere il pennello
Seleziona lo strumento Lega osso e attiva Dipingi pesi nella sua barra delle opzioni. Con un osso selezionato, trascinare sulla tela alza o abbassa l'influenza di quell'osso sui punti sotto il pennello. Fare clic entro pochi pixel da un osso lo riseleziona invece di dipingere, così puoi cambiare l'osso su cui stai lavorando senza lasciare lo strumento.
Dipingere e togliere
La pastiglia del Peso decide se il pennello alza o abbassa l'influenza; tenere premuto Alt mentre dipingi fa lo stesso che passare a togliere, così puoi cancellare senza cambiare la pastiglia avanti e indietro. Ogni punto che il pennello tocca viene rinormalizzato dopo, così i pesi di un punto su tutte le sue ossa fanno sempre la somma giusta.
Intensità, dimensione e decadimento
| Controllo | Predefinito | Intervallo | Che cosa fa |
|---|---|---|---|
| Raggio | 40 px | da 5 a 300 px | Fin dove arriva il pennello sullo schermo |
| Intensità | 50% | da 1 a 100% | Quanta influenza aggiunge o toglie un tratto |
| Decadimento | Lineare | Lineare / Morbido / Duro | Come l'effetto sfuma dal centro del pennello al suo bordo |
Il decadimento Morbido dà la fusione più gentile tra pieno effetto e nessun effetto, Duro applica tutta l'intensità ovunque dentro il raggio, e Lineare sta tra i due. Su una tavoletta l'intensità si scala anche con la pressione della penna, quindi un tocco leggero dipinge un cambiamento più leggero anche alla massima Intensità; un mouse dipinge sempre a pressione piena.
Controllare il lavoro
Mentre Dipingi pesi è attivo, ogni punto di un livello Forma o Mesh modificabile si mostra come un puntino colorato su una scala termica dal blu del peso zero al rosso del peso pieno per l'osso selezionato, così vedi esattamente che cosa stai per cambiare prima di dipingere. Il pennello stesso è disegnato come un anello al tuo raggio corrente, con un nucleo più piccolo che mostra quanto forte il centro sta dipingendo; l'anello diventa rosso mentre tieni premuto Alt per cancellare.
Metti poi il rig in posa e guarda la giuntura che stavi sistemando. Una mappa dei pesi deve essere buona solo quanto le pose che deve reggere: non c'è ragione di perfezionare un giunto che nessuna animazione piega davvero.