Documentazione Rigging

Dipingere i pesi

Dipingere a mano l'influenza di un osso dove Peso auto e l'area peso non ci arrivano del tutto.

Peso auto e l'area peso di un osso (vedi Legami e pesi) fanno sembrare giusta la maggior parte dei giunti in una sola passata. Dipingere i pesi serve per il resto: una spalla che si pizzica, una piega che non deve ancora muoversi, un'influenza che deve svanire prima di quanto il decadimento automatico ti dia.

Ogni strumento di rigging di questa pagina funziona solo in modalità Modifica e in modalità Animazione appare non disponibile; lì il rig si posa, non si costruisce. Tutti raggiungono una mesh come raggiungono una forma: Lega e Slega attraverso lo strumento Lega osso, che disegna anche la gabbia della mesh invece di lasciarne i vertici sospesi sopra il disegno, e Rifletti pesi, che su una mesh prima non faceva proprio niente.

Accendere il pennello

Seleziona lo strumento Lega osso e attiva Dipingi pesi nella sua barra delle opzioni. Con un osso selezionato, trascinare sulla tela alza o abbassa l'influenza di quell'osso sui punti sotto il pennello. Fare clic entro pochi pixel da un osso lo riseleziona invece di dipingere, così puoi cambiare l'osso su cui stai lavorando senza lasciare lo strumento.

Lo strumento Lega osso con Dipingi pesi attivo, con i controlli Raggio, Intensità e Decadimento nella barra delle opzioni.

Dipingere e togliere

La pastiglia del Peso decide se il pennello alza o abbassa l'influenza; tenere premuto Alt mentre dipingi fa lo stesso che passare a togliere, così puoi cancellare senza cambiare la pastiglia avanti e indietro. Ogni punto che il pennello tocca viene rinormalizzato dopo, così i pesi di un punto su tutte le sue ossa fanno sempre la somma giusta.

Intensità, dimensione e decadimento

ControlloPredefinitoIntervalloChe cosa fa
Raggio40 pxda 5 a 300 pxFin dove arriva il pennello sullo schermo
Intensità50%da 1 a 100%Quanta influenza aggiunge o toglie un tratto
DecadimentoLineareLineare / Morbido / DuroCome l'effetto sfuma dal centro del pennello al suo bordo

Il decadimento Morbido dà la fusione più gentile tra pieno effetto e nessun effetto, Duro applica tutta l'intensità ovunque dentro il raggio, e Lineare sta tra i due. Su una tavoletta l'intensità si scala anche con la pressione della penna, quindi un tocco leggero dipinge un cambiamento più leggero anche alla massima Intensità; un mouse dipinge sempre a pressione piena.

Controllare il lavoro

Mentre Dipingi pesi è attivo, ogni punto di un livello Forma o Mesh modificabile si mostra come un puntino colorato su una scala termica dal blu del peso zero al rosso del peso pieno per l'osso selezionato, così vedi esattamente che cosa stai per cambiare prima di dipingere. Il pennello stesso è disegnato come un anello al tuo raggio corrente, con un nucleo più piccolo che mostra quanto forte il centro sta dipingendo; l'anello diventa rosso mentre tieni premuto Alt per cancellare.

Metti poi il rig in posa e guarda la giuntura che stavi sistemando. Una mappa dei pesi deve essere buona solo quanto le pose che deve reggere: non c'è ragione di perfezionare un giunto che nessuna animazione piega davvero.