Documentazione Livelli

Pannello Livelli

Il pannello Livelli è l'albero della tua scena: crea livelli, li annida, li ordina e porta il metodo di fusione, l'opacità, la visibilità e il blocco di ciò che hai selezionato.

Aprilo con Finestra ▸ Livelli. È mostrato per impostazione predefinita e il suo stato di apertura viene ricordato tra una sessione e l'altra. Tutto ciò che sta in un progetto tranne la telecamera compare qui, nell'ordine in cui viene disegnato: la riga in cima al pannello è il livello più vicino a chi guarda.

Il pannello ha tre bande fisse. Un'intestazione porta il campo di ricerca, una fila di pulsanti per aggiungere livelli, i controlli di fusione e opacità e una striscia di interruttori per il livello selezionato; la banda centrale scorre lungo l'albero; e un piede tiene Raggruppa, Duplica ed Elimina. Scorre solo la banda centrale, così i controlli restano raggiungibili per quanto lungo diventi l'albero.

Il pannello Livelli con un rig di personaggio annidato: un gruppo espanso, una riga selezionata e il suo metodo di fusione e la sua opacità mostrati nell'intestazione.
Il pannello Livelli con un rig di personaggio annidato: un gruppo espanso, una riga selezionata e il suo metodo di fusione e la sua opacità mostrati nell'intestazione.

Selezionare i livelli

Un clic semplice seleziona un livello e lascia cadere tutto il resto. Ctrl e clic aggiunge o toglie una singola riga dalla selezione, e Shift e clic seleziona tutta la sequenza contigua tra la selezione principale e la riga su cui hai fatto clic. Fai doppio clic su una riga per rinominarla sul posto: Invio o un clic altrove confermano, Esc annulla, e un nome vuoto viene ignorato.

Rinominare qui un livello Simbolo rinomina anche il simbolo nella Libreria e ogni altra istanza che portava il vecchio nome.

CtrlA Seleziona ogni livello, mentre il pannello Livelli ha il fuoco
CtrlG Raggruppa la selezione
CtrlShiftG Separa
CtrlD Duplica, a meno che non ci sia una selezione di pixel viva, nel qual caso deseleziona
Canc Elimina i livelli selezionati
Clic sullo spazio vuoto Deseleziona: fare clic sotto l'ultima riga azzera la selezione

La barra di fusione e opacità

Il menu dell'intestazione imposta il metodo di fusione del livello selezionato, e il trascinamento accanto ne imposta l'opacità da 0 a 100 per cento. L'opacità parte da 100 per cento e il metodo di fusione da Normale.

Passare sopra un metodo nel menu aperto lo mostra in anteprima dal vivo sulla tela; chiudere il menu senza fare clic rimette il metodo di prima, e fare clic lo conferma come un unico passo di annullamento. Il menu della fusione scrive solo quando è selezionato esattamente un livello: con più righe selezionate mostra comunque un valore ma non cambia nulla. L'opacità invece vale per tutta la selezione, e si rikeyframa da sola se l'opacità del livello è già animata.

La striscia di interruttori

Sotto i controlli di fusione e opacità sta una fila di interruttori a icona per il livello selezionato: Visibile, Blocca, Maschera di ritaglio, Ritaglio alfa, Blocca alfa, Sfocatura movimento e Livello 3D. Sono nello stesso ordine da sinistra a destra delle colonne della Timeline, così i due pannelli si leggono come un unico vocabolario. Un interruttore che il tipo di livello selezionato non può portare viene messo in grigio invece che nascosto, e senza nulla di selezionato tutta la fila va in grigio, così non si riordina mai mentre scendi nell'albero.

La fila dice due cose. Gli interruttori stanno insieme a sinistra come un'unica striscia, mentre il pulsante della collocazione è ancorato a destra al bordo del pannello. Un interruttore agisce su tutto quello che hai selezionato, quindi un'intera selezione si può nascondere, bloccare o bloccare in alfa con un clic.

Dove finisce un nuovo livello

Il pulsante a destra della striscia decide dove viene inserito il livello successivo rispetto alla selezione: Sopra, Sotto o Dentro. Cliccare l'icona cicla fra i tre, e il chevron accanto li apre per nome. L'icona È il modo, quindi una collocazione decisa la settimana scorsa resta visibile invece di diventare una sorpresa.

CollocazioneDove va il livello
SopraDirettamente sopra il livello selezionato, come suo fratello. Il predefinito, e ciò che l'app ha sempre fatto
SottoDirettamente sotto il livello selezionato, come suo fratello
DentroCome primo figlio del livello selezionato, disegnato sopra a quello che già contiene

La collocazione vale per i menu Aggiungi, per il disegno di una nuova forma sulla tela e per Duplica e Incolla. Di proposito non vale per gli inserimenti strutturali: un involucro mesh che prende il posto di un vettoriale, la linea costruita da un tracciato di movimento, il gruppo che Raggruppa selezione avvolge attorno alla tua selezione. Quelli devono atterrare dove atterrano, e una preferenza su dove va il tuo prossimo disegno non deve spostarli.

Dentro ha bisogno di una selezione che possa davvero contenere un figlio. Vale tutto ciò in cui in questo pannello puoi trascinare un livello; un livello Celle vettoriali, un livello Audio e la Telecamera integrata no, perché i figli di un livello Celle vettoriali sono le sue celle e gli altri due non hanno trasformazioni da trasmettere. Chiedi Dentro su uno di questi, o rilasciaci sopra un livello, e il livello finisce accanto, che è la cosa più vicina a quanto hai chiesto. Il tooltip del pulsante dice quale delle due cose succederà prima che tu clicchi.

È una preferenza dell'applicazione e non del documento, quindi viene ricordata fra una sessione e l'altra e un file di progetto non la porta mai a chi lo apre dopo di te.

Cercare

Digita nel campo Cerca… e l'albero si richiude in un elenco piatto di ogni livello il cui nome contiene quello che hai digitato, senza distinguere maiuscole e minuscole e senza tenere conto della gerarchia. Svuota il campo per riavere l'albero. Il testo della ricerca è un valore di sessione: non viene salvato con il progetto.

Filtrare per tipo di livello

Accanto al campo di ricerca c'è un pulsante filtro per tipo. Cliccalo per vedere un elenco di tipi di livello, con Tutti i livelli in cima, e spunta quelli che vuoi vedere. I livelli dei tipi spuntati si vedono come al solito, mentre ogni altro livello si riduce a una barra sottile al suo posto, così l'albero mantiene la sua forma. Scegli Tutti i livelli per togliere il filtro.

I livelli luce mostrano un'icona di luce calda al posto della miniatura. Vedi Livelli luce.

Il pannello segue la selezione

Seleziona un livello sulla tela e la sua riga scorre fin qui in vista, con ogni gruppo sopra di lei aperto lungo la strada così che la riga esista davvero a cui scorrere. Prendere una forma da una pila profonda ti lasciava a caccia della sua riga a mano.

Succede solo quando la selezione cambia, e solo quando la riga non è già del tutto a schermo, così non può tirarti l'elenco da sotto mentre stai scorrendo da un'altra parte. La Timeline fa la stessa cosa con le sue tracce e tiene un proprio stato di richiusura, quindi aprire un gruppo in un pannello non lo apre nell'altro.

Leggere una riga

Ogni riga è un'anteprima dal vivo di 56 per 56 pixel, il nome del livello con il suo tipo su una seconda riga, poi un pulsante di blocco, un pulsante a occhio e una striscia di colore lungo il bordo destro. Le anteprime vengono renderizzate per i livelli Forma, Celle vettoriali, Celle raster, Pixel e Immagine; ogni altro tipo mostra invece l'icona del suo tipo.

  • Una freccetta di apertura compare solo quando il livello ha figli: fai clic per espandere o richiudere il sottoalbero.
  • Un piccolo distintivo blu fx nello stesso spazio significa che il livello ha almeno un effetto livello attivo.
  • L'occhio commuta la visibilità, che parte attiva. Il nome di un livello nascosto passa in grigio, e un genitore nascosto nasconde tutto il suo sottoalbero. Anche un livello nascosto perché le sue ossa stanno in un ramo messo da parte da un Selettore di rami passa in grigio allo stesso modo, mentre il suo occhio resta acceso.
  • Il lucchetto commuta il blocco, che parte disattivo. Un genitore bloccato protegge tutto ciò che sta sotto di lui.
  • Un'icona a catena a sinistra del lucchetto significa che questo livello condivide un gruppo di collegamento con un livello che hai selezionato in quel momento.
  • La striscia da 4 pixel sul bordo destro è il gruppo colore del livello.
La Telecamera non è elencata nel pannello Livelli. Selezionala dalla Timeline, oppure con lo strumento Telecamera sulla tela.

Gruppi colore

Fai clic destro su una riga e scegli Gruppo colore per marcarla Nessuno, Rosso, Arancione, Giallo, Verde, Ciano, Blu, Viola o Rosa. Il marchio è puramente organizzativo: colora la striscia sulla riga qui e nella Timeline, e nient'altro. I gruppi colore si impostano solo sul livello su cui hai fatto clic, anche quando sono selezionate più righe.

Il menu del clic destro

Il clic destro su una riga apre il menu del livello. Elimina toglie il livello e tutto ciò che vi è annidato sotto. Duplica lo clona, aggiunge Copia al nome e seleziona il clone. La copia atterra subito sopra il livello da cui viene, esattamente nello stesso punto della tela, e un gruppo, un livello osso o un disegno viene copiato ACCANTO all'originale invece che dentro. Raggruppa e Separa fanno la stessa cosa delle loro scorciatoie, Collega livelli ha bisogno di almeno due righe selezionate, e Scollega livelli compare solo su un livello già collegato.

Sotto di loro stanno gli interruttori della riga (Visibile, Blocca, Maschera di ritaglio, Blocca alfa, Livello 3D e Onion Skin), poi Effetti livello…, che apre la finestra fluttuante degli Effetti livello su questo livello, e le conversioni.

VoceMostrata perChe cosa fa
Livello 3DTutto tranne Telecamera, Osso e AudioRenderizza il livello attraverso la telecamera con profondità e inclinazione; l'impostazione scende lungo tutto il sottoalbero
Maschera di ritaglioLivelli Forma, Celle raster, Pixel, Immagine e VideoFa sì che questo livello mascheri i propri figli
Blocca alfaLivelli Celle raster e PixelCongela la trasparenza del livello così la pittura può cambiare solo il colore. Su ogni altro tipo è in grigio invece che nascosta, così il menu non si ridispone al cambiare della selezione
Onion SkinOgni livelloScorre tre stati: segui l'impostazione globale, forza attivo, forza disattivo
RasterizzaOgni livello tranne un livello Pixel, la telecamera e un livello OssaTrasforma il livello in un livello Pixel, Con effetti o Senza effetti incorporati. Un livello Celle vettoriali o Celle raster, o un gruppo che ne contiene uno, diventa un livello Celle raster con ogni cella dipinta
Unisci sottoOgni livelloDisegna questo livello in quello sotto di lui, come Pixel ▸ Unisci sotto. Disattivato a meno che questo sia l'unico livello selezionato e l'unione sia possibile
Selezione dal livelloOgni livello tranne telecamera, ossa e audioCrea una selezione di pixel di ciò che il livello disegna, bordi morbidi compresi, come Pixel ▸ Selezione ▸ Selezione dal livello
Converti in curveLivelli FormaTrasforma una forma parametrica o dei raggi d'angolo dal vivo in un tracciato normale. In grigio su una forma che lo è già
Espandi contornoLivelli Forma con una tracciaTrasforma la traccia in una forma piena del suo stesso spessore
Converti in rasterLivelli ImmagineFissa l'immagine in una cella raster su cui si può dipingere
Aggiungi mesh padreLivelli ImmagineAvvolge l'immagine in un genitore Mesh che la deforma
Converti in meshLivelli FormaAvvolge la forma in un livello Mesh

Rasterizza conserva l'animazione del livello: i keyframe di Posizione, Rotazione, Scala, Ancoraggio, Opacità e Ordine sopravvivono tutti sul nuovo livello di pixel. Prima di cambiare qualsiasi cosa, una conferma elenca i keyframe che un livello di pixel non può tenere e dice quanti sottolivelli verranno uniti. La sfocatura movimento non viene incorporata nei pixel, perché nasce dal movimento del livello e resta con l'animazione.

Quando fai clic destro su una riga che fa parte di una selezione multipla, Visibile, Blocca, Livello 3D, Maschera di ritaglio e Onion Skin valgono per ogni livello selezionato e prendono lo stato della riga su cui hai fatto clic. Elimina, Duplica e Gruppo colore agiscono sempre sul solo livello cliccato. Il clic destro su una riga agisce su quella riga, che fosse selezionata prima oppure no.

Onion Skin scorre invece di commutare, e il suo segno di spunta ti dice solo che il livello non sta più seguendo l'impostazione globale. Passa attraverso i tre stati per arrivare a quello che vuoi.

Aggiungere un livello

Una fila di pulsanti a icona sta subito sotto il campo di ricerca, uno per ogni tipo di livello creabile: Osso, Luce, Mesh, Pixel, Celle raster, Simbolo e Celle vettoriali. Passa sopra uno qualsiasi per il suo nome. Gruppo non sta in questa fila: il piede porta un pulsante che aggiunge un livello Gruppo vuoto.

I livelli Forma si fanno disegnando, e i livelli Immagine, Video e Audio arrivano da File ▸ Importa, quindi nessuno di loro compare qui. Se la preferenza che chiede le dimensioni del raster è attiva, aggiungere un livello Celle raster apre prima la finestra della dimensione.

L'intestazione del pannello Livelli: il campo di ricerca con sotto i sette pulsanti a icona per aggiungere livelli.
L'intestazione del pannello Livelli: il campo di ricerca con sotto i sette pulsanti a icona per aggiungere livelli.

Il piede

Gruppo e Duplica stanno in basso a sinistra; Elimina è spinto a destra, lontano da loro, così un clic sbagliato non può finirci sopra. Gruppo aggiunge un livello Gruppo vuoto ed è sempre disponibile: non avvolge la selezione, cosa che fa invece Ctrl+G. Duplica copia ogni livello selezionato, come fa Ctrl+D, ed Elimina toglie TUTTA la selezione; entrambi sono disattivati mentre non c'è nulla di selezionato.