Il pannello Strumenti
Come è disposto il pannello Strumenti, come si cambia strumento, che cosa fa la barra Opzioni strumento e quali strumenti richiedono quale tipo di livello.
In Celas Studio ogni azione di disegno, modifica e rigging comincia da uno strumento. Il pannello Strumenti contiene venti posti, uno dei quali è condiviso dai cinque strumenti forma, e la barra sopra la tela mostra le opzioni dello strumento attivo.
Il pannello è nascosto nella schermata Home, e i suoi pulsanti restano disattivati finché non c'è un progetto aperto. Mostralo o nascondilo da Finestra ▸ Strumenti.
Come è disposto il pannello
I pulsanti scorrono da sinistra a destra e vanno a capo su una nuova riga quando finisce la larghezza, così il pannello funziona come colonna alta, come striscia bassa e larga o come qualsiasi cosa nel mezzo. Quando è flottante, la sua larghezza si aggancia a un numero intero di colonne di pulsanti e la sua altezza si adatta esattamente alle righe: non puoi ritrovarti con una riga mezza vuota.
Non ha barra del titolo, né scheda, né pulsante di chiusura. Il pannello si trascina dalla maniglia: una pastiglia verticale lungo il bordo sinistro quando la griglia ha tre righe o meno, e una pastiglia orizzontale lungo il bordo superiore da quattro righe in su.
Cambiare strumento
Fai clic su un pulsante, oppure premi il tasto dello strumento. Passando il puntatore su un pulsante compaiono il nome dello strumento e il suo tasto attuale, letto dal vivo dalle tue impostazioni delle scorciatoie, così il suggerimento resta giusto anche dopo che l'hai riassegnato. Ogni tasto degli strumenti è riassegnabile in Preferenze ▸ Scorciatoie, e nessuno di essi scatta mentre stai scrivendo in un campo di testo.
Cambiare strumento annulla ciò che era rimasto a metà: un tratto di pennello aperto viene abbandonato e il suo passo di annullamento chiuso, e ogni penna, matita o forma che stavi disegnando viene lasciata cadere. L'unica cosa che sopravvive è una selezione di vertici, che viene mantenuta quando passi tra lo strumento Nodo e lo strumento Trasforma, così puoi scalare o ruotare i punti appena scelti.
Gli strumenti
I pulsanti sono ordinati in sei gruppi funzionali, all'incirca nell'ordine in cui un disegno viene davvero costruito, con un separatore sottile fra una coppia di gruppi e l'altra. Il separatore è disegnato nello spazio che c'era già, quindi il raggruppamento non costa larghezza in più: solo un ritorno a capo su un confine aggiunge un po' di spazio.
| Gruppo | Strumento | Tasto | A che serve |
|---|---|---|---|
| 1 · Selezione e trasformazione | Sposta | V | Scegliere livelli, spostarli e costruire gruppi booleani |
| Trasforma | Ctrl+T | Scalare e ruotare la selezione con un gizmo | |
| Selezione | M | Creare una selezione di pixel: rettangolo, ellisse, poligono o mano libera | |
| Bacchetta magica | W | Selezionare una regione di colore corrispondente sul livello attivo | |
| 2 · Tracciato e forma | Penna | P | Disegnare tracciati Bézier un punto alla volta |
| Nodo | A | Modificare punti, maniglie, raggi d'angolo e spessore di linea | |
| Forma | U | Rettangolo, Ellisse, Poligono, Stella e Linea | |
| Taglierina | Shift+K | Dividere o rifilare forme e tracce vettoriali | |
| 3 · Pittura | Matita | N | Disegnare linee vettoriali a mano libera, o dipingere pixel su un livello bitmap |
| Pennello | B | Dipingere: macchie vettoriali su un livello Forma o vettoriale, pixel altrove | |
| Gomma | E | Cancellare pixel, o ritagliare aree cancellate dalle forme vettoriali | |
| Sfumino | S | Spalmare pixel, o trascinare punti vettoriali come una calamita | |
| 4 · Colore | Sfumatura | G | Creare e modificare una sfumatura su una forma, o cuocerla nei pixel |
| Secchiello | K | Ricolorare una forma, riempire una regione chiusa o versare colore sui pixel | |
| Contagocce | I | Prelevare un colore dalla tela | |
| 5 · Rig | Osso | J | Disegnare, spostare e mettere in posa uno scheletro |
| Lega osso | Shift+J | Legare i vertici alle ossa e dipingere i pesi | |
| 6 · Inquadratura e vista | Telecamera | C | Spostare la telecamera (solo in Modalità Animazione) |
| Mano | H | Scorrere la vista | |
| Ruota vista | R | Ruotare la vista |
Due collocazioni sono volute e non ovvie. La Taglierina sta con gli strumenti di tracciato perché taglia un tracciato, non i pixel. Il Secchiello sta con la Sfumatura perché entrambi versano su una regione, l'uno in piatto e l'altra in gradazione, e il Contagocce chiude quel gruppo come sorgente da cui entrambi prendono il colore.
U seleziona lo strumento forma e riporta la variante con cui hai disegnato per ultimo; Shift+U scorre Rettangolo, Ellisse, Poligono, Stella e Linea. Photoshop divide le due cose allo stesso modo, quindi tornare allo strumento non cambia mai la forma che ottieni.
La barra Opzioni strumento
La barra Opzioni strumento sta sopra la tela ad altezza fissa. Non può essere ridimensionata né agganciata altrove. Quando uno strumento ha più opzioni di quante la finestra ne possa contenere, quello che non ci sta si sposta in un menu in fondo alla barra e torna fuori quando c'è di nuovo spazio. All'estrema sinistra c'è l'icona dello strumento in uso; tutto ciò che sta a destra appartiene a quello strumento.
Senza un progetto aperto la barra è vuota ma conserva la sua altezza. Gli strumenti Mano e Ruota vista non hanno davvero opzioni, quindi per quei due vedrai solo l'icona dello strumento: non è che qualcosa non si sia caricato.
Le opzioni degli strumenti vengono ricordate tra una sessione e l'altra.
Strumenti e tipi di livello
Alcuni strumenti creano il proprio livello quando non c'è dove disegnare. La Penna e i cinque strumenti forma creano un livello Forma qualunque cosa sia selezionata. Il Pennello e la Matita condividono un'opzione Nuovo livello nella loro barra, Vettore o Pixel, che decide che cosa crea il primo tratto quando non c'è nulla di selezionato; parte su Vettore. Il Secchiello crea invece un livello raster, quindi dipingere e poi riempire su un progetto vuoto può lasciarti con due tipi diversi di livello.
Altri richiedono il livello giusto e senza di quello non fanno nulla. Lega osso richiede uno scheletro con almeno un osso. Lo strumento Telecamera risponde solo in Modalità Animazione. Dove uno strumento non ha nulla su cui agire, di solito non fa nulla in silenzio invece di avvertirti.
Alcuni strumenti cambiano quello che fanno in base al livello selezionato invece di rifiutarsi: la Matita dipinge pixel quando è selezionato un livello raster o Pixel, il Pennello dipinge macchie vettoriali nitide su un livello Forma o vettoriale, la Gomma cancella pixel, ritaglia forme vettoriali o dipinge su un livello nuovo a seconda di quello che trova, e lo strumento Sfumatura modifica il riempimento di una forma su un livello Forma e cuoce nei pixel su uno raster o Pixel.