Riferimento delle sotto-tracce
Ogni sotto-traccia che un livello può mostrare nella Timeline: che cosa anima, quali tipi di livello ce l'hanno e se supporta un Gruppo ciclo.
Fai clic sul triangolo di apertura di un livello nella Timeline e la sua riga principale si espande in sotto-tracce: una riga per ogni proprietà animabile, ciascuna con keyframe propri e attenuazione propria. Quali sotto-tracce compaiano dipende dal tipo di livello: un livello Forma mostra Vertici e Stile, una Telecamera mostra Profondità di campo e Punto di interesse, un livello osso mostra un gruppo per ogni osso.
Per impostazione predefinita la Timeline elenca solo le sotto-tracce che possiedono già un keyframe. Spegni quel filtro dalla barra della Timeline per vedere ogni sotto-traccia di cui un tipo di livello è capace, keyframata o no. Il filtro raggiunge ogni riga animabile, compresi i canali delle ossa e il gruppo dell'osso stesso; sono esenti solo le righe strutturali, cioè la riga propria del livello, la striscia delle celle, la riproduzione dei simboli e i marcatori di gruppo.
Trasformazione e sotto-tracce per livello
| Nome nella Timeline | Che cosa anima | Mostrata su | Gruppo ciclo |
|---|---|---|---|
| Vertici | Il tracciato Bézier completo: punti, il flag di chiusura e ogni contorno extra (i buchi) | Livelli Forma, e la cella attiva di un livello Celle vettoriali | Sì |
| Posizione | Posizione X e Y, più le maniglie del percorso di movimento che trascini nel viewport (la Posizione Z è conservata ma non renderizzata) | Qualsiasi livello tranne un osso | Sì |
| Rotazione | Rotazione Z (rollio), in gradi | Qualsiasi livello tranne un osso | Sì |
| Scala | Scala X e Y | Qualsiasi livello tranne un osso | Sì |
| Ancoraggio | Il punto di ancoraggio attorno a cui il livello si trasforma | Qualsiasi livello tranne un osso | Sì |
| Opacità | Opacità del livello | Qualsiasi livello tranne un osso | Sì |
| Rotazione X (inclinazione) | Inclinazione 3D sulla X, indipendente dalla Rotazione Z qui sopra | Qualsiasi livello tranne un osso | No |
| Rotazione Y (panoramica) | Inclinazione 3D sulla Y | Qualsiasi livello tranne un osso | No |
| Fusione | Il raggio di fusione di un gruppo liquido o booleano | Livelli Gruppo | Sì |
| Mesh | Deformazione della mesh per vertice, nello spazio locale proprio della mesh | Livelli Mesh | No |
| Ordine Z | Un salto relativo nell'ordine di disegno tra livelli fratelli | Qualsiasi livello con l'ordinamento attivo | No |
| Switch: (nome del figlio) | Quale livello figlio è la variante attiva | Livelli Switch e genitori variante | Sì |
| Zoom | Quanto la telecamera è ingrandita, da 0,1 a 10 | Solo Telecamera, dentro il gruppo Trasformazione | No |
| Profondità di campo | Forza della sfocatura da profondità di campo della telecamera | Solo Telecamera, dentro il gruppo Trasformazione | No |
| Punto di interesse | Il punto che la telecamera insegue, una posizione 3D | Solo Telecamera, dentro il gruppo Trasformazione | No |
Stile, effetti, Segui tracciato e ossa
Alcune proprietà non ottengono una singola sotto-traccia fissa. La Timeline le raggruppa invece sotto un'intestazione di apertura, con una riga foglia per ogni parametro.
| Gruppo | Righe foglia | Mostrato su |
|---|---|---|
| Stile | Riempimento, Traccia, Esposizione e Tratteggio, una riga ciascuno. La larghezza della traccia viaggia con la Traccia, le due percentuali della scrittura con l'Esposizione | Livelli Forma, e la cella attiva di un livello Celle vettoriali |
| Segui tracciato | I parametri del vincolo Segui tracciato | Qualsiasi livello con un bersaglio di Segui tracciato impostato |
| Effetti livello | Un sottogruppo per ogni effetto attivo, poi una riga per ogni parametro animabile di quell'effetto | Qualsiasi livello con Effetti livello applicati |
| Il gruppo proprio di un osso, chiamato come l'osso | Angolo, Allungamento e Posizione, una riga ciascuno, poi i gruppi di parametri Cinematica inversa, Dinamica angolo, Dinamica posizione e Dinamica scala dell'osso | Livelli Osso, un gruppo per ogni osso |
I tre canali di un osso sono righe separate e non un unico rombo fuso: Aggiungi keyframe su una riga keyframa solo quel canale, mentre lo stesso comando sull'intestazione del gruppo dell'osso keyframa tutta la posa in una volta. Su un osso figlio allungato la riga Posizione è inattiva, perché la sua origine è derivata dalla catena del genitore; la riga è attenuata e non prende chiavi nuove, anche se le chiavi già presenti si vedono e si possono eliminare.
I tre gruppi di Dinamica tengono parametri a molla, non i canali sopra di loro. Si chiamano Dinamica angolo, Dinamica posizione e Dinamica scala così non si possono scambiare per le righe Angolo, Allungamento e Posizione.
Le righe foglia di questi gruppi prendono un Gruppo ciclo: un parametro di Stile, un parametro degli Effetti livello, un parametro di Segui tracciato e un parametro d'osso possono portarne uno ciascuno, esattamente come le sotto-tracce fisse qui sopra. Non possono farlo le righe Angolo, Allungamento e Posizione proprie di un osso, insieme a Mesh, Ordine Z e i canali della telecamera, perché nulla li rimappa.
Gruppo ciclo e comportamento pre e post
Il Gruppo ciclo è un ciclo per singola sotto-traccia: fai clic destro su una sotto-traccia con due o più keyframe selezionati e scegli Gruppo ciclo, poi Ciclo, Ping Pong o Mantieni. Il tratto keyframato si ripete in avanti dal suo ultimo keyframe per tutto il tempo in cui il livello è a schermo.
È una funzione diversa dal Pre-comportamento e dal Post-comportamento di un livello, che valgono per tutto il livello fuori dal suo intervallo di chiavi e non per una sola sotto-traccia. Un livello può averle entrambe insieme, e non interagiscono: un Gruppo ciclo continua a ciclare sulla propria sotto-traccia a prescindere da come è impostato il comportamento pre e post.