Documentazione Progetti e file

Importare video e audio

Come portare dentro un video di riferimento da rotoscopiare e una colonna sonora su cui sincronizzare: quali formati funzionano su quali sistemi, come i clip si dispongono sulla timeline e come si tagliano.

File ▸ Importa ▸ Video… aggiunge un livello video al centro della tela, e File ▸ Importa ▸ Audio… aggiunge un livello audio. Entrambi compaiono sulla timeline come una barra di clip colorata (blu per il video, arancione per l'audio) che puoi spostare e tagliare come in qualsiasi programma di montaggio.

Nessuno dei due viene conservato dentro il progetto. Celas Studio salva il percorso del file, la disposizione dei clip e i tagli, quindi il .cls resta piccolo, ma il file multimediale deve restare dov'era. Se si è spostato, vedi Media mancanti.

Formati e piattaforme

La decodifica la fa il sistema operativo, quindi quello che si riproduce dipende dai codec presenti su quella macchina.

WindowsmacOSLinux
Video: mp4, mov, avi, mkv, webmNo
Audio: wav, mp3, flac, ogg
Audio: aac, m4a, ac3, opus, wmaNo

L'estensione serve solo a far passare il file dalla finestra di dialogo; a decidere se si decodifica è il codec che c'è dentro. H.264 dentro un MP4 è il video di riferimento più sicuro su entrambi i sistemi. Un contenitore che l'app accetta può comunque uscire vuoto se contiene un codec insolito.

Su Linux l'importazione video non funziona affatto, e nemmeno l'esportazione MP4. Vedi Piattaforme.

Che cosa fa davvero l'importazione

L'intero clip viene decodificato in memoria in secondo piano alla risoluzione originale, così lo scorrimento e la riproduzione restano reattivi senza toccare il disco. Nel frattempo la barra del clip mostra una percentuale e i fotogrammi compaiono man mano che procede.

Quella memoria viene usata davvero. Un clip lungo o ad alta risoluzione ne consuma moltissima. Se ti serve un video di riferimento, tagliane o riducine la dimensione in un altro strumento invece di importare l'intera ripresa.

La decodifica è affidata ai decoder del sistema operativo e usa l'accelerazione hardware dove il sistema la fornisce. Non c'è nulla da impostare.
Un livello video posato sulla tela come riferimento per la rotoscopia, con la barra del clip e l'indicatore di decodifica visibili sulla timeline.

I clip sulla timeline

Un file appena importato ottiene un clip che comincia al fotogramma 1, quindi il primo fotogramma della tua animazione è il primo del file multimediale. Da lì la barra si comporta come ti aspetti.

  • Trascina il centro della barra per spostare il clip nel tempo
  • Trascina le estremità per rifilare il punto di attacco o di stacco
  • Fai clic con il tasto destro sulla barra per Dividi, che taglia in due sul fotogramma premuto, e Rimuovi clip

Un livello può avere più clip presi dallo stesso file, così puoi spezzare una ripresa e ritemporizzarne i pezzi. I fotogrammi che nessun clip copre sono disegnati scuri sulla barra e si riproducono vuoti.

L'audio sulla timeline

Un livello audio disegna una forma d'onda dentro la barra del clip, e su quella scorri per temporizzare un movimento o una sincronizzazione labiale. Se il livello è muto la forma d'onda viene nascosta e la barra passa al marrone, così la cosa salta all'occhio.

I livelli audio non hanno trasformazioni. Nel pannello Proprietà compare invece una sezione Audio.

ControlloPredefinitoIntervallo
Volume100%da 0 a 200%
MutoDisattivoAttivo o disattivo

Il suono esce insieme alla timeline durante la riproduzione e si ferma con lei. In esportazione l'audio viene mixato solo nell'MP4. MOV, WebM, WebP animato e GIF sono muti, e non c'è modo di esportare separatamente un file sonoro. Vedi Esportazione.

La forma d'onda di un livello audio sulla timeline e il pannello Proprietà che mostra Volume e Muto.

Da tenere presente

  • I file .webp entrano sempre come immagine fissa, anche se sono animati.
  • Le GIF non si possono importare.
  • Un .mkv si può importare ma non esportare. Renderizza in MP4, MOV, WebM o WebP.
  • I livelli audio non vengono disegnati sulla tela e non hanno interruttore di sfocatura movimento sulla timeline.