Importare video e audio
Come portare dentro un video di riferimento da rotoscopiare e una colonna sonora su cui sincronizzare: quali formati funzionano su quali sistemi, come i clip si dispongono sulla timeline e come si tagliano.
File ▸ Importa ▸ Video… aggiunge un livello video al centro della tela, e File ▸ Importa ▸ Audio… aggiunge un livello audio. Entrambi compaiono sulla timeline come una barra di clip colorata (blu per il video, arancione per l'audio) che puoi spostare e tagliare come in qualsiasi programma di montaggio.
Nessuno dei due viene conservato dentro il progetto. Celas Studio salva il percorso del file, la disposizione dei clip e i tagli, quindi il .cls resta piccolo, ma il file multimediale deve restare dov'era. Se si è spostato, vedi Media mancanti.
Formati e piattaforme
La decodifica la fa il sistema operativo, quindi quello che si riproduce dipende dai codec presenti su quella macchina.
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| Video: mp4, mov, avi, mkv, webm | Sì | Sì | No |
| Audio: wav, mp3, flac, ogg | Sì | Sì | Sì |
| Audio: aac, m4a, ac3, opus, wma | Sì | Sì | No |
L'estensione serve solo a far passare il file dalla finestra di dialogo; a decidere se si decodifica è il codec che c'è dentro. H.264 dentro un MP4 è il video di riferimento più sicuro su entrambi i sistemi. Un contenitore che l'app accetta può comunque uscire vuoto se contiene un codec insolito.
Che cosa fa davvero l'importazione
L'intero clip viene decodificato in memoria in secondo piano alla risoluzione originale, così lo scorrimento e la riproduzione restano reattivi senza toccare il disco. Nel frattempo la barra del clip mostra una percentuale e i fotogrammi compaiono man mano che procede.
Quella memoria viene usata davvero. Un clip lungo o ad alta risoluzione ne consuma moltissima. Se ti serve un video di riferimento, tagliane o riducine la dimensione in un altro strumento invece di importare l'intera ripresa.
I clip sulla timeline
Un file appena importato ottiene un clip che comincia al fotogramma 1, quindi il primo fotogramma della tua animazione è il primo del file multimediale. Da lì la barra si comporta come ti aspetti.
- Trascina il centro della barra per spostare il clip nel tempo
- Trascina le estremità per rifilare il punto di attacco o di stacco
- Fai clic con il tasto destro sulla barra per Dividi, che taglia in due sul fotogramma premuto, e Rimuovi clip
Un livello può avere più clip presi dallo stesso file, così puoi spezzare una ripresa e ritemporizzarne i pezzi. I fotogrammi che nessun clip copre sono disegnati scuri sulla barra e si riproducono vuoti.
L'audio sulla timeline
Un livello audio disegna una forma d'onda dentro la barra del clip, e su quella scorri per temporizzare un movimento o una sincronizzazione labiale. Se il livello è muto la forma d'onda viene nascosta e la barra passa al marrone, così la cosa salta all'occhio.
I livelli audio non hanno trasformazioni. Nel pannello Proprietà compare invece una sezione Audio.
| Controllo | Predefinito | Intervallo |
|---|---|---|
| Volume | 100% | da 0 a 200% |
| Muto | Disattivo | Attivo o disattivo |
Il suono esce insieme alla timeline durante la riproduzione e si ferma con lei. In esportazione l'audio viene mixato solo nell'MP4. MOV, WebM, WebP animato e GIF sono muti, e non c'è modo di esportare separatamente un file sonoro. Vedi Esportazione.
Da tenere presente
- I file .webp entrano sempre come immagine fissa, anche se sono animati.
- Le GIF non si possono importare.
- Un .mkv si può importare ma non esportare. Renderizza in MP4, MOV, WebM o WebP.
- I livelli audio non vengono disegnati sulla tela e non hanno interruttore di sfocatura movimento sulla timeline.