Pannello Campioni
Una libreria di colori con nome, divisa in categorie, su cui fai clic per riempire, tracciare o posare un colore in uno stop di sfumatura.
Campioni tiene colori con nome raggruppati in categorie, separati dalla cronologia e dai preferiti del pannello Colore. Arriva con una libreria di partenza e puoi aggiungere, ordinare, importare ed esportare la tua.
Aprirlo
Aprilo da Finestra ▸ Campioni. È attivo per impostazione predefinita. Il menu della categoria in alto cambia quale insieme di chip è mostrato.
Applicare un campione
Fai clic sinistro su un campione per applicarlo. Aggiorna lo slot del pannello Colore che è attivo in quel momento, e scrive nella selezione di conseguenza: se è selezionato uno stop di sfumatura il colore finisce in quello stop, altrimenti con il Colore 1 attivo cambia il riempimento e con il Colore 2 attivo cambia la traccia, su ogni forma selezionata, in un solo passo di annullamento. Il clic centrale su un campione lo elimina; non c'è conferma e non c'è annullamento per un'eliminazione. Passa sopra un campione per un'anteprima e i suoi valori RGB.
Viste Elenco, Griglia e Scheda
Il menu a panino porta un sottomenu Vista con Elenco, Griglia e Scheda, e l'interruttore Mostra nome sotto o accanto a ciascun chip. La Dimensione del chip ha quattro passi: Piccolo, Medio, Grande ed Extra grande, con Grande come predefinito.
La vista Scheda è un foglio stampato invece che una griglia di pulsanti: i chip si appoggiano l'uno all'altro senza stacchi, la larghezza della colonna è agganciata così l'ultima scheda di una riga finisce a filo con il bordo destro, e il nome e l'esadecimale sono stampati SOPRA il colore invece che sotto. L'inchiostro passa da scuro a chiaro per restare leggibile sul chip su cui sta, e su una sfumatura viene campionato dove l'etichetta cade davvero e non sulla media. In questa vista non c'è alcun suggerimento, perché tutto quello che direbbe è già sulla scheda.
Categorie
- Crea nuova categoria: apre una richiesta di nome; la categoria nuova diventa quella attiva
- Rinomina categoria: rinomina la categoria attiva
- Duplica categoria: la copia, aggiungendo " Copia" al nome
- Elimina categoria: chiede prima, nominando la categoria e quanti campioni se ne vanno con lei, poi la toglie. Non c'è annullamento
- Ordina per ▸ Nome o Tonalità: riordina sul posto la categoria attiva
Aggiungere colori
Aggiungi da colore attivo accoda un campione nuovo chiamato "Nuovo colore": prende il colore dal riempimento della forma selezionata principale e non dallo slot attivo del pannello Colore, quindi con un colore di traccia attivo o senza nulla di selezionato non aggiungerà quello che ti aspetti. Per spingere invece lo slot attivo del pannello Colore, usa Aggiungi ai campioni nel menu delle opzioni del pannello Colore.
Campioni di sfumatura
Un campione può tenere un'intera rampa di sfumatura, non solo un colore piatto. Memorizza lo stesso tipo di riempimento che usa il documento, quindi fare clic su uno è la stessa modifica che fa il pannello Proprietà: la rampa cade dritta nella forma senza alcun passaggio di conversione in mezzo.
Aggiungi sfumatura dal riempimento cattura il riempimento della forma selezionata, oppure la sua traccia quando il Colore 2 è lo slot attivo. Resta in grigio finché quello slot non porta davvero una sfumatura. Gli stop vengono ordinati per posizione mentre entrano, e ciò che viene memorizzato è la DIREZIONE e non la posizione delle maniglie, perché la rampa deve riadattarsi a qualsiasi forma le capiti dopo.
Fare clic su un campione di sfumatura sostituisce tutto il riempimento o tutta la traccia. Le maniglie che hai già posato sopravvivono a uno scambio tra due rampe dello stesso tipo; vengono riseminate solo quando il riempimento arriva da un pieno o da un tipo diverso, dove altrimenti la sfumatura atterrerebbe schiacciata. Una forma senza riempimento ne ottiene uno.
Importare ed esportare
Importa campioni apre una finestra di dialogo dei file e sostituisce tutta la libreria con il file JSON scelto. Esporta campioni salva la libreria corrente, con nome predefinito swatches.json. Il formato è un oggetto JSON di categorie con nome, ciascuna con dentro colori con nome memorizzati come esadecimale #AARRGGBB, con l'alfa per primo.
Che cosa arriva con Celas Studio
| Categoria | Voci |
|---|---|
| Basic Colors | 24 |
| RGB Spectrum | 36 |
| CMYK Process | 29 |
| Skin Tones | 48 |
| Grays | 28 |
| Marker Set | 123 |
| Pastels | 24 |
| Neon | 16 |
| Earth & Nature | 32 |
| Gradients | 26 |
| Sky Gradients | 22 |
Undici categorie, 408 voci, di cui 48 sono sfumature.
La tua libreria resta. All'uscita Celas Studio la scrive in swatches_library.json nella cartella dei dati dell'applicazione, e al lancio successivo legge quella copia invece della libreria di partenza in dotazione, così le categorie che crei, i campioni che aggiungi e i campioni che elimini sopravvivono tutti a un riavvio, insieme alle opzioni di vista (elenco, griglia o scheda, dimensione del chip, categoria attiva).