Documentazione Strumenti

Strumento Pennello

Dipingere con pennelli sensibili alla pressione su livelli di pixel, oppure posare tratti vettoriali pieni e nitidi su un livello Forma.

Lo strumento Pennello dipinge sul livello che hai selezionato, e quello che produce dipende dal tipo di quel livello. Su un livello raster o Pixel ottieni pixel; su un livello Forma o di disegno ottieni geometria vettoriale vera con un contorno nitido che puoi comunque modificare dopo.

Premi B per arrivare al Pennello. Il colore viene dal pannello Colore: il pennello usa lo slot di colore attivo nel momento in cui il tratto comincia, quindi cambiare colore a metà tratto non ha effetto fino al tratto successivo.

B Strumento Pennello
Altclic Preleva un colore senza lasciare il pennello

Su quale livello dipinge il pennello

  • Livello raster o Pixel: dipinge pixel nella cella del livello per il fotogramma corrente.
  • Livello Forma o di disegno: dipinge macchie vettoriali (vedi più sotto).
  • Qualsiasi altro livello, o nulla di selezionato: dipinge pixel o vettoriale a seconda dell'opzione Nuovo livello; al primo tratto crea il livello che hai scelto.
  • Un livello disegnabile bloccato o nascosto: non viene dipinto nulla. La tela mostra per due secondi il messaggio "Nessun livello disegnabile attivo. Seleziona o aggiungi un livello Raster/Vettoriale."
Se un tratto di pennello non fa nulla, controlla prima il blocco e la visibilità del livello selezionato: è l'unico caso in cui il pennello si rifiuta di dipingere di proposito.

La barra delle opzioni

La barra si apre con il campione della punta, il menu dei preset e il pulsante di Brush Studio, poi i quattro numeri che tocchi mentre dipingi. Dimensione, Opacità e Flusso appartengono al preset e vengono salvati con lui, quindi cambiarli modifica il pennello che hai scelto e non un'impostazione temporanea dello strumento.

ControlloIntervalloChe cosa fa
Dimensioneda 1 a 300 pxDiametro del pennello. Il cursore è logaritmico, quindi le misure piccole si prendono quasi tutta la corsa.
Opacitàda 0 a 100%Quanto è coprente il tratto finito.
Flussoda 0 a 100%Quanta pittura depone ogni impronta.
Stabda 0 a 100%, predefinito 50%Stabilizza il percorso del tratto. Questa è globale, non fa parte del preset.
GommaspentoTrasforma il pennello in gomma senza cambiare strumento. L'anello del cursore diventa rosso. Non compare sullo strumento Gomma, dove è sempre acceso.

Il chevron in fondo apre le cose che imposti una volta e poi lasci stare: Simmetria, Disegna in e Nuovo livello. Un punto sul chevron significa che qualcosa lì dentro è fuori dal suo valore predefinito, così una simmetria accesa la settimana scorsa non può cambiare in silenzio ogni tratto.

Sotto Altre opzioniPredefinitoChe cosa fa
SimmetriaSpentaSpenta, Orizzontale, Verticale o Entrambe. Specchia il tratto rispetto al centro della tela.
Disegna inLivello correnteSe un tratto finito confluisce nella forma selezionata o diventa un livello suo. La Matita porta lo stesso controllo con il predefinito opposto.
Nuovo livelloCelle vettorialiCelle vettoriali o Pixel: che tipo di livello crea il primo tratto quando non c'è nulla di selezionato. Condiviso con la Matita e ricordato tra una sessione e l'altra.
Durezza, Metodo di fusione e il resto del preset vivono in Brush Studio, non su questa barra. Sono proprietà del pennello, e una barra che le ripetesse ti darebbe due posti in cui cambiare un solo numero.
La barra delle opzioni del Pennello, con il campione della punta, il menu dei preset, il pulsante di Brush Studio e i campi Dimensione, Opacità, Flusso e Stab.

Il puntatore

La punta viene disegnata come la propria silhouette, come fa Photoshop, così un pennino a scalpello, a spruzzo o a fogliame è riconoscibile prima ancora di posare una sola impronta. Anche i buchi e le isole separate nella punta arrivano, e il contorno viene schiacciato e girato dalla Rotondità e dall'Angolo del preset stesso. Un preset senza punta bitmap, il disco morbido procedurale, resta un semplice cerchio, che è esattamente quello che dipinge.

Attorno a lui un secondo cerchio mostra l'impronta completa, dispersione e variazione di dimensione comprese. Quello resta un cerchio per definizione: è la portata della variazione, non la forma del pennino, e compare solo quando è sensibilmente più grande della punta. Entrambi sono grigi di norma e rossi ogni volta che Gomma è attiva.

Il puntatore legge direttamente il preset attivo, quindi mostra il pennino giusto dal momento in cui scegli il pennello invece di prendere forma dopo il primo tratto.

Pressione e inclinazione

Una tavoletta grafica alimenta pressione e inclinazione in ogni punto del tratto, e il preset decide che cosa guidano: dimensione, opacità o qualsiasi altra dinamica. Con un mouse la pressione è sempre al massimo.

Celas Studio legge solo pressione e inclinazione. L'estremità gomma di uno stilo, i tasti sul corpo della penna e la rotazione del corpo non sono supportati su nessuna piattaforma.

Dipingere su un livello Forma o di disegno

Su questi livelli il pennello è un pennello a macchia vettoriale: l'anteprima blu che trascini è esattamente la regione che verrà aggiunta, copie specchiate comprese. Al rilascio la regione viene unita alla forma di destinazione come un'unica forma composta, così i tratti sovrapposti diventano una sola silhouette pulita invece di una pila di contorni.

Su un livello Forma la destinazione è semplicemente la forma che hai selezionato, comunque sia stata disegnata. Dipingere su un rettangolo, o su un tracciato fatto con la Penna, salda il tratto in quello stesso tracciato: quello che ottieni è un solo contorno attorno alla silhouette combinata, non il tratto appoggiato sopra il bordo vecchio. Il livello conserva la sua trasformazione, i suoi keyframe e i suoi effetti, quindi una forma animata continua ad animarsi. Solo quando non c'è nulla di utilizzabile selezionato un tratto crea una forma propria.

Un tratto che atterra lontano dalla forma non può esservi saldato, quindi resta un contorno chiuso separato dentro lo stesso livello, e un tratto che gira attorno a uno spazio vuoto lascia quello spazio come buco. Entrambe le cose sono ciò che l'unione deve fare; dipingere poi attraverso lo spazio li unisce in un solo contorno.

La fusione è una vera unione booleana in aritmetica intera esatta: non sposta un punto del tuo contorno, aggiunge solo le intersezioni. La regola di riempimento passa a non-zero, così i tratti che si incrociano si sommano invece di ritagliare buchi, e una forma senza riempimento prende come riempimento il colore del pennello, il che vuol dire che un tracciato disegnato solo come contorno esce pieno. Tieni una copia di una forma che vuoi ancora modificare dalle sue maniglie originali.

L'unione scrive anelli poligonali, quindi il risultato viene rifittato come curve bezier prima ancora che tu lo veda. I nodi atterrano solo dove le maniglie vicine riescono a portare la curva, gli angoli veri vengono trovati e fissati come Netti, e un tratto dipinto torna come una manciata di curve invece che come le mille e passa ancore che l'unione grezza avrebbe lasciato. Il budget d'errore è ricavato dal raggio del pennello e limitato ben sotto il pixel, e il fit si rifiuta di partire del tutto non appena costerebbe a una forma più di una frazione della sua stessa diagonale, così un tratto sottilissimo non viene mai mangiato dalla propria levigatura. Premi Semplifica sullo strumento Nodo quando vuoi ancora meno punti.

Il numero di nodi non dipende più da quanto eri ingrandito. Il tratto viene campionato in unità di documento, quindi lo stesso gesto produce lo stesso contorno a 1x e a 8x.

La punta dà forma al tratto

Un preset con una punta bitmap vera stampa il contorno di quella punta lungo il tracciato e unisce le stampe, così uno scalpello o un pennino piatto lasciano un tratto vettoriale con la stessa silhouette che il puntatore mostrava e che il pennello raster avrebbe dipinto. Un preset senza punta è il disco morbido procedurale, che per definizione è uno scostamento circolare, quindi quelli mantengono il percorso più veloce a scostamento circolare ed escono identici in entrambi i casi.

Quello che il lato vettoriale stampa è l'inviluppo della punta, non ogni suo granello: isole e puntini vengono lasciati cadere e il contorno viene tenuto entro una ventina di punti. La grana dei singoli peli è una proprietà raster, e la vera silhouette di un pennino ruvido è un bordo frattale che nessun tracciato modificabile può reggere. L'inviluppo conserva ciò che il vettoriale può esprimere, uno scalpello, un ovale, un piatto o una macchia, e lascia la texture al lato pixel.

La rotazione su una macchia vettoriale è l'Angolo fisso del preset. Segui direzione e la variazione d'angolo sono per ora solo raster, quindi un pennino calligrafico non gira con il tratto su un livello Forma.

Il colore è l'unica cosa che avvia ancora una forma nuova: un tracciato può contenere esattamente un riempimento, quindi il colore si unisce solo a una forma il cui riempimento corrisponde già al tuo colore attivo, oppure a una che non ha alcun riempimento. Dipingi un colore diverso e ottieni una forma nuova invece di veder ridipinta quella vecchia.

Con Gomma attiva la stessa regione viene invece sottratta. Cancellare del tutto una forma la elimina.

Su un livello di disegno il pennello lavora per cella e deve trovarsi da solo la destinazione, quindi lì si unisce solo a forme create da un tratto di pennello precedente, e solo quando il loro colore di riempimento corrisponde al tuo colore attivo. Il disegno a linea che hai fatto sulla cella con la Penna o la Matita non viene mai assorbito, e scegliere un colore diverso avvia una forma nuova: è questo a tenere separabili linea e riempimento sulla stessa cella.

Un tratto a macchia vettoriale su un livello Forma, con l'anteprima blu dal vivo della regione che sta per essere unita.

Preset e Studio pennelli

Il selettore a sinistra della barra sceglie il preset attivo e ne mostra un'anteprima come miniatura di tratto. La libreria completa dei preset, con le categorie e i comandi Nuovo, Duplica ed Elimina del tasto destro, vive nel pannello Pennelli; ogni parametro del preset attivo si modifica in Studio pennelli, che il pulsante a icona accanto al selettore apre. Entrambi hanno una pagina propria.

Il campione della punta sta accanto a quella coppia e apre il popup della punta: griglia delle forme di punta, Angolo punta, Variazione angolo, Dispersione e Segui direzione. Modifica il preset attivo invece di conservare valori locali allo strumento, quindi quello che imposti qui è ciò con cui il preset dipinge ovunque. Le barre di Matita, Gomma e Sfumino portano lo stesso popup.

Il Pennello tiene un preset proprio, separato da quelli che ricordano Matita, Gomma e Sfumino, e sopravvive alla chiusura dell'app. Tornando al Pennello la sua scheda viene ripristinata e il pannello Pennelli salta alla famiglia corrispondente. Il Pennello attinge all'intera libreria, quindi nessuna categoria gli è preclusa.

Lavorare con selezioni e aggancio

Quando una selezione di pixel è viva, il tratto viene ritagliato su di essa, e ritagliato dal vivo: il colore si ferma alle formiche in marcia mentre disegni invece di sbordare e rientrare quando sollevi la penna. Questo vale su entrambi i lati dello strumento, il tratto raster e la macchia vettoriale, quindi dipingere dentro una selezione si comporta allo stesso modo su qualsiasi tipo di livello. Con l'aggancio attivo, Aggancia alla griglia abilitato e la griglia visibile, anche l'input del pennello viene agganciato alla griglia mentre disegni.

La pittura continua a girare sulla GPU anche con una selezione viva. Cambia solo il modo in cui viene mostrato il fotogramma in corso: il percorso di visualizzazione veloce non ha una maschera da applicare, quindi si fa da parte e il fotogramma viene composto come già avviene per la Gomma, lo Sfumino e la deformazione a mesh.
Cambiare strumento a metà tratto lo abbandona. Anche Ctrl e Alt impediscono l'avvio di un tratto nuovo, dato che quei modificatori appartengono ad altri gesti.