Documentazione Animazione

Modalità di keyframatura

La Chiave automatica con il suo elenco di canali, la keyframatura a mano e i tre modificatori che cambiano ciò che una chiave fa: keyframe relativi, auto-freeze e Intervallo.

Ci sono due modi in cui un keyframe viene scritto: la Chiave automatica registra la modifica che hai appena fatto, oppure premi Aggiungi keyframe e registri di proposito lo stato corrente. Tre interruttori stanno sopra a tutto questo e cambiano ciò che la scrittura fa davvero.

Vivono tutti nell'intestazione della Timeline. Funzionano tutti solo in modalità Animazione.

La modalità Modifica non crea keyframe, punto. Mostra la posa di riposo, quella con cui un progetto si apre, nuovo o vecchio che sia. I tasti dei fotogrammi e il pannello Celle lasciano la testina dov'è finché sei lì dentro, e i rombi dei keyframe sono disegnati come bloccati invece di sembrare cliccabili; così niente invita a una modifica che verrebbe buttata via.

Chiave automatica

La Chiave automatica è il pulsante diviso vicino alla sinistra dell'intestazione. La sua metà principale arma la registrazione e diventa rossa mentre è attiva; parte spenta. Con lei accesa, spostare, ruotare o scalare un livello scrive un keyframe al fotogramma corrente senza che tu lo chieda.

Registra solo i canali per cui è armata. Fai clic sulla freccetta accanto al pulsante per aprire i Canali Auto-Key e spuntare quello che vuoi registrare.

Il popup è una griglia a quattro colonne di ventinove canali, raggruppati per famiglia. Copre ogni sotto-traccia keyframabile dell'app, compresi i parametri degli effetti livello e i canali delle ossa.

GruppoCanaliRegistra
TrasformazionePosizione, Rotazione, Rotazione X, Rotazione Y, Scala, Ancoraggio, Segui tracciatoSpostare, ruotare, inclinare e scalare il livello, spostarne il perno e il viaggio lungo un tracciato
FormaVertici, Riempimento, Traccia, Esposizione, Tratteggio, MeshRimodellare il tracciato, ciascun parametro di stile per conto suo e la deformazione della mesh
AspettoOpacità, Raggio di fusione, Effetti livelloOpacità del livello, raggio di fusione di un gruppo e parametri degli effetti
TelecameraProfondità telecamera, Zoom, Punto di interesse, Profondità di campoLe righe che appartengono solo alla telecamera
LivelloSwitch, Ordine ZQuale variante si vede e il salto nell'ordine di disegno
OssoAngolo, Allungamento, Posizione, Cinematica inversa, Dinamica angolo, Dinamica posizione, Dinamica scalaOgni canale e gruppo di parametri dell'osso, una spunta ciascuno

Nove partono spenti: Vertici, Riempimento, Traccia, Esposizione, Tratteggio, Ancoraggio, Opacità, Fusione ed Effetti livello. Tutto il resto è armato di fabbrica.

Tre pulsanti a icona stanno nella riga del titolo del popup e agiscono su tutta la griglia in una volta: Tutti spunta ogni canale, Nessuno li azzera e Inverti li ribalta uno per uno. Sono azioni e non una modalità, quindi nessuno di loro sembra mai selezionato.

Una modifica che non produce alcun rombo quasi sempre significa che il canale non è armato. Vertici e i quattro canali di stile sono spenti di fabbrica, quindi rimodellare un tracciato non registra finché non spunti Vertici.

Keyframare a mano

Il pulsante a rombo tra le due frecce di navigazione dei keyframe scrive keyframe al fotogramma corrente per ogni livello selezionato, in un solo passo di annullamento. Ha un popup dei canali proprio, indipendente da quello della Chiave automatica, con le stesse tre azioni Tutti, Nessuno e Inverti.

Su un livello osso keyframa l'osso selezionato invece del livello: un keyframe di posizione su un osso statico, altrimenti un keyframe d'angolo. Non fa nulla mentre la testina sta sul fotogramma 0.

Keyframe relativi

Il terzo dei quattro piccoli interruttori. Con lui armato, modificare un canale che ha già dei keyframe non ne crea uno nuovo: al suo posto la differenza tra quello che imposti e quello che il fotogramma mostrava viene sommata a ogni keyframe esistente su quel canale. Tutto il movimento si sposta e i tempi restano intatti.

È così che alzi un ciclo di camminata di dieci pixel senza appiattirlo, o ruoti un rig intero di qualche grado dopo che l'animazione è stata bloccata. Vale allo stesso modo per i canali del livello e per i parametri di stile, di effetto e d'osso.

Due casi ricadono su un keyframe normale: un canale che non ha ancora keyframe, e un valore che non si può scostare, cioè uno stile di riempimento, un interruttore o un parametro a numero intero.

Auto-freeze

Il quarto interruttore. Prima di scrivere un keyframe al fotogramma corrente, ne inserisce un secondo sul fotogramma precedente, tenendo quello che l'animazione mostrava lì. La modifica che hai appena fatto non può sanguinare all'indietro nella posa che ti piaceva già.

Il keyframe congelato copia attenuazione e intervallo dal keyframe che lo governa, così la parte precedente del movimento conserva la sua forma.

L'auto-freeze si fa da parte quando non c'è dove mettere il congelamento: sui fotogrammi 0 e 1, quando il fotogramma precedente è già keyframato e quando il canale non ha alcun keyframe precedente.

Sia i keyframe relativi sia l'auto-freeze vengono ignorati mentre stai modificando un'Azione. Le chiavi dentro un'Azione vengono scritte nel modo ordinario.

Intervallo: animare sui due

Il menu stretto accanto a quello dell'Attenuazione imposta l'intervallo dei keyframe selezionati, da 1 a 8. A 1, il predefinito, il canale interpola ogni fotogramma. A 2 campiona l'intercalazione ogni due fotogrammi e tiene in mezzo, che è il classico aspetto dell'animazione sui due; a 3 sui tre, e così via.

L'intervallo appartiene al keyframe e non al livello, quindi governa il segmento che parte da quel keyframe. Un canale può andare sui due mentre un altro va morbido, e una sola sotto-traccia può andare a gradini sui due durante un'azione e tornare sugli uno per un assestamento.

Come il menu dell'Attenuazione, l'Intervallo è disattivato se non c'è un keyframe selezionato esplicitamente. Seleziona prima un rombo, poi impostalo.

Il menu Intervallo impostato su 2, con la sotto-traccia Posizione selezionata e la sua intercalazione a gradini visibile nell'Editor grafico.

Scegliere tra loro

  • Bloccare le pose: Chiave automatica spenta, keyframa a mano così nulla viene registrato per sbaglio.
  • Lavoro diretto in avanti: Chiave automatica accesa, poi Nessuno e spunta Posizione, Rotazione e Scala.
  • Sistemare in blocco un movimento finito: keyframe relativi.
  • Sistemare una posa senza disturbare quella prima: auto-freeze.
  • Dare a un'inquadratura una cadenza disegnata a mano: Intervallo 2 sui canali che portano l'azione.