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Glossario
Definizioni brevi dei termini che questa documentazione usa, da Osso Azione a Ordine Z.
Questo è un dizionario, non un tutorial: ogni voce è una frase o due, e quasi tutte rimandano a una pagina più completa altrove in questo manuale dove ne esiste una. Se una parola in un altro articolo non fa quello che ti aspetti, controlla prima qui.
| Termine | Che cosa significa |
|---|---|
| Accesso anticipato | La fase di build attuale, mostrata come etichetta sulla schermata iniziale e in Informazioni. Non è un livello di licenza |
| Alfa diretta | Colore conservato in modo indipendente dal canale alfa, senza sfumare verso alcuno sfondo |
| Alfa premoltiplicata | Colore conservato già sfumato verso un colore di maschera mentre l'alfa scende |
| Ancoraggio | Il punto attorno a cui girano Posizione, Rotazione e Scala di un livello; una sotto-traccia propria, separata dalla Posizione |
| Area di lavoro | Una disposizione salvata di pannelli ancorati e fluttuanti, caricata dal menu Finestra |
| Area di sicurezza (guida) | Un profilo al 90% della dimensione della tela, il tradizionale confine sicuro per la trasmissione |
| Attenuazione | La forma della transizione tra due keyframe sulla stessa sotto-traccia, conservata sul primo dei due |
| Auto-freeze | Prima di scrivere un keyframe nuovo ne inserisce uno sul fotogramma precedente che tiene la posa esistente, così il cambiamento non può sanguinare all'indietro |
| Blocca alfa | Congela la trasparenza di un livello Celle raster o Pixel così la pittura può cambiare solo il colore. Photoshop lo chiama Blocca pixel trasparenti |
| Cancella (metodo di fusione) | Toglie lo sfondo ovunque il livello abbia dell'alfa, invece di disegnare qualcosa |
| Cella | Un disegno nella libreria di un livello Celle raster o Celle vettoriali. Un fotogramma punta a una cella invece di possederne una copia propria |
| Chiave automatica | Registra un keyframe da sola ogni volta che cambi un canale per cui è armata |
| Codice temporale | La lettura HH:MM:SS:FF impressa che un'esportazione video può sovrapporre a ogni fotogramma |
| Comportamento post | Che cosa fa un livello dopo il suo ultimo keyframe: Mantieni, Ciclo, Ping Pong o Nessuno |
| Comportamento pre | Che cosa fa un livello prima del suo primo keyframe. Gli stessi quattro metodi del comportamento post |
| Deformazione mesh | Deformare un livello con una griglia di punti di controllo invece di ridisegnarlo |
| Effetti livello | L'insieme fisso di otto effetti non distruttivi che ogni livello porta: Contorno, Sovrapposizione Colore, Sovrapposizione Sfumatura, Ombra Esterna, Ombra Interna, Bagliore Esterno, Bagliore Interno e Sfocatura Gaussiana |
| Esposizione | Per quanti fotogrammi una cella tiene prima che cominci la cella successiva |
| Fotogramma di costruzione | Il fotogramma 0, dove la modalità Modifica costruisce e sistema il disegno invece di animarlo |
| GIF | Un formato di esportazione basato su palette con un solo colore del tutto trasparente e senza alfa parziale |
| Gruppo booleano | Un gruppo creato da Unisci, Sottrai, Interseca o XOR, che tiene le forme di origine e l'operazione tra loro in modo non distruttivo |
| Intervallo | Di quanti fotogrammi il segmento in uscita di un keyframe procede a gradini prima di tenere: 2 è animare sui due, e così via fino a 8 |
| Keyframe | Un valore registrato, su una sotto-traccia, a un fotogramma |
| Keyframe relativi | Applicano una modifica nuova come scostamento sommato a ogni keyframe esistente su quel canale, invece di scrivere un keyframe fresco |
| Libreria | Il pannello che tiene ogni simbolo e ogni risorsa media importata che un progetto possiede |
| Livello Celle raster | Un tipo di livello che tiene una libreria di celle bitmap dipinte e un'esposizione per ogni fotogramma |
| Livello Celle vettoriali | Il tipo di livello di disegno fotogramma per fotogramma che tiene le celle di matita e pennello. Non è la stessa cosa di un livello Forma |
| Livello Forma | Il livello di disegno Bézier costruito dalla Penna, dalla Matita e dagli strumenti di forma. Non è la stessa cosa di un livello Celle vettoriali |
| Livello Gruppo | Un livello senza geometria propria che contiene altri livelli; è anche il contenitore che un'operazione booleana costruisce |
| Maschera (esportazione) | Il colore di sfondo sfumato nei bordi di un'esportazione con alfa premoltiplicata |
| Media mancanti | La finestra che elenca i collegamenti video o audio di un progetto che non si sono trovati, con Sfoglia per ricollegarne ciascuno |
| Metodo di fusione | Come il colore di un livello si combina con quello che gli sta sotto; Normale per impostazione predefinita |
| Modalità Animazione | La modalità in cui mettere in posa o spostare un livello può scrivere un keyframe, dal fotogramma 1 in su |
| Modalità Modifica | La modalità per disegnare, riggare e rimodellare. Nulla di fatto qui viene registrato come animazione |
| Modalità pixel | Aggancia forme, riempimenti e tracce a una griglia di pixel valida per tutto il progetto per un risultato nitido da pixel art |
| Onion skin | I fotogrammi vicini mostrati in trasparenza sulla tela come aiuto al disegno. È solo un aiuto alla visione e non compare mai in un'esportazione |
| Ordine Z | La sotto-traccia che keyframa un salto relativo nell'ordine di disegno di un livello tra i suoi fratelli |
| Osso | Un anello di un'armatura. Un osso Allungato ruota e deforma il disegno legato; un osso Statico è un punto di controllo che si posiziona e non deforma nulla |
| Osso Azione | Un osso la cui rotazione guida una posa riutilizzabile, registrata e riprodotta dal pannello Azioni |
| Peso | Quanto forte un osso influenza un vertice legato a lui |
| Percorso (Segui tracciato) | Un vincolo che aggancia la posizione di un livello a una forma tracciato |
| Posa di riposo | La forma di uno scheletro come costruita in modalità Modifica, prima che vengano applicati i keyframe di posa |
| Progetto | Un file .cls: tutta la scena, i suoi livelli, i suoi keyframe e le sue impostazioni, salvati e riaperti come un unico documento |
| Punto di attacco e punto di stacco | I fotogrammi di inizio e fine dell'intervallo che per impostazione predefinita viene riprodotto ed esportato |
| Regola dei terzi (guida) | Una sovrapposizione 3x3 che divide la tela in terzi |
| Ritaglio alfa | Confina l'Ombra Esterna, il Bagliore Esterno e il Contorno che escono da un livello a dove i livelli sottostanti hanno già dell'alfa |
| Saldatura di vertici | Un collegamento che tiene due vertici, anche su forme diverse, in movimento insieme come un unico punto |
| Selezione flottante | Una selezione di pixel sollevata dalla tela e spostata per conto suo, confermata sul livello quando fai clic altrove |
| Sezione aurea (guida) | Una sovrapposizione di composizione con linee spaziate secondo la sezione aurea, solo sulla tela: non compare mai in un'esportazione |
| Sfocatura movimento | Spalma un livello in movimento lungo i fotogrammi che percorre, modellata dall'Angolo otturatore, dalla Fase otturatore e dai Campioni del progetto |
| Simbolo | Disegno riutilizzabile collocato come istanza. Modificare il simbolo aggiorna ogni sua istanza |
| Sotto-traccia | Un canale animabile sotto la riga di un livello nella Timeline, con keyframe e attenuazione propri |
| Tela | Il rettangolo di disegno che un progetto renderizza ed esporta, dimensionato nelle Impostazioni progetto |
| Vista telecamera | Una modalità della tela che mostra esattamente ciò che la telecamera della scena inquadra, con spostamento e zoom spenti |
| Genitore variante | Un livello i cui figli diretti sono mutuamente esclusivi (se ne vede uno alla volta) e quale sia quello visibile è keyframabile |
| Pannello Celle | Elenca ogni cella che il livello Celle raster o Celle vettoriali selezionato possiede, da trascinare sulla timeline |
| Salta | Il pulsante di Media mancanti che congeda in una volta ogni file non risolto e lascia rotti quei collegamenti |