Documentazione Riferimento

Glossario

Definizioni brevi dei termini che questa documentazione usa, da Osso Azione a Ordine Z.

Questo è un dizionario, non un tutorial: ogni voce è una frase o due, e quasi tutte rimandano a una pagina più completa altrove in questo manuale dove ne esiste una. Se una parola in un altro articolo non fa quello che ti aspetti, controlla prima qui.

TermineChe cosa significa
Accesso anticipatoLa fase di build attuale, mostrata come etichetta sulla schermata iniziale e in Informazioni. Non è un livello di licenza
Alfa direttaColore conservato in modo indipendente dal canale alfa, senza sfumare verso alcuno sfondo
Alfa premoltiplicataColore conservato già sfumato verso un colore di maschera mentre l'alfa scende
AncoraggioIl punto attorno a cui girano Posizione, Rotazione e Scala di un livello; una sotto-traccia propria, separata dalla Posizione
Area di lavoroUna disposizione salvata di pannelli ancorati e fluttuanti, caricata dal menu Finestra
Area di sicurezza (guida)Un profilo al 90% della dimensione della tela, il tradizionale confine sicuro per la trasmissione
AttenuazioneLa forma della transizione tra due keyframe sulla stessa sotto-traccia, conservata sul primo dei due
Auto-freezePrima di scrivere un keyframe nuovo ne inserisce uno sul fotogramma precedente che tiene la posa esistente, così il cambiamento non può sanguinare all'indietro
Blocca alfaCongela la trasparenza di un livello Celle raster o Pixel così la pittura può cambiare solo il colore. Photoshop lo chiama Blocca pixel trasparenti
Cancella (metodo di fusione)Toglie lo sfondo ovunque il livello abbia dell'alfa, invece di disegnare qualcosa
CellaUn disegno nella libreria di un livello Celle raster o Celle vettoriali. Un fotogramma punta a una cella invece di possederne una copia propria
Chiave automaticaRegistra un keyframe da sola ogni volta che cambi un canale per cui è armata
Codice temporaleLa lettura HH:MM:SS:FF impressa che un'esportazione video può sovrapporre a ogni fotogramma
Comportamento postChe cosa fa un livello dopo il suo ultimo keyframe: Mantieni, Ciclo, Ping Pong o Nessuno
Comportamento preChe cosa fa un livello prima del suo primo keyframe. Gli stessi quattro metodi del comportamento post
Deformazione meshDeformare un livello con una griglia di punti di controllo invece di ridisegnarlo
Effetti livelloL'insieme fisso di otto effetti non distruttivi che ogni livello porta: Contorno, Sovrapposizione Colore, Sovrapposizione Sfumatura, Ombra Esterna, Ombra Interna, Bagliore Esterno, Bagliore Interno e Sfocatura Gaussiana
EsposizionePer quanti fotogrammi una cella tiene prima che cominci la cella successiva
Fotogramma di costruzioneIl fotogramma 0, dove la modalità Modifica costruisce e sistema il disegno invece di animarlo
GIFUn formato di esportazione basato su palette con un solo colore del tutto trasparente e senza alfa parziale
Gruppo booleanoUn gruppo creato da Unisci, Sottrai, Interseca o XOR, che tiene le forme di origine e l'operazione tra loro in modo non distruttivo
IntervalloDi quanti fotogrammi il segmento in uscita di un keyframe procede a gradini prima di tenere: 2 è animare sui due, e così via fino a 8
KeyframeUn valore registrato, su una sotto-traccia, a un fotogramma
Keyframe relativiApplicano una modifica nuova come scostamento sommato a ogni keyframe esistente su quel canale, invece di scrivere un keyframe fresco
LibreriaIl pannello che tiene ogni simbolo e ogni risorsa media importata che un progetto possiede
Livello Celle rasterUn tipo di livello che tiene una libreria di celle bitmap dipinte e un'esposizione per ogni fotogramma
Livello Celle vettorialiIl tipo di livello di disegno fotogramma per fotogramma che tiene le celle di matita e pennello. Non è la stessa cosa di un livello Forma
Livello FormaIl livello di disegno Bézier costruito dalla Penna, dalla Matita e dagli strumenti di forma. Non è la stessa cosa di un livello Celle vettoriali
Livello GruppoUn livello senza geometria propria che contiene altri livelli; è anche il contenitore che un'operazione booleana costruisce
Maschera (esportazione)Il colore di sfondo sfumato nei bordi di un'esportazione con alfa premoltiplicata
Media mancantiLa finestra che elenca i collegamenti video o audio di un progetto che non si sono trovati, con Sfoglia per ricollegarne ciascuno
Metodo di fusioneCome il colore di un livello si combina con quello che gli sta sotto; Normale per impostazione predefinita
Modalità AnimazioneLa modalità in cui mettere in posa o spostare un livello può scrivere un keyframe, dal fotogramma 1 in su
Modalità ModificaLa modalità per disegnare, riggare e rimodellare. Nulla di fatto qui viene registrato come animazione
Modalità pixelAggancia forme, riempimenti e tracce a una griglia di pixel valida per tutto il progetto per un risultato nitido da pixel art
Onion skinI fotogrammi vicini mostrati in trasparenza sulla tela come aiuto al disegno. È solo un aiuto alla visione e non compare mai in un'esportazione
Ordine ZLa sotto-traccia che keyframa un salto relativo nell'ordine di disegno di un livello tra i suoi fratelli
OssoUn anello di un'armatura. Un osso Allungato ruota e deforma il disegno legato; un osso Statico è un punto di controllo che si posiziona e non deforma nulla
Osso AzioneUn osso la cui rotazione guida una posa riutilizzabile, registrata e riprodotta dal pannello Azioni
PesoQuanto forte un osso influenza un vertice legato a lui
Percorso (Segui tracciato)Un vincolo che aggancia la posizione di un livello a una forma tracciato
Posa di riposoLa forma di uno scheletro come costruita in modalità Modifica, prima che vengano applicati i keyframe di posa
ProgettoUn file .cls: tutta la scena, i suoi livelli, i suoi keyframe e le sue impostazioni, salvati e riaperti come un unico documento
Punto di attacco e punto di staccoI fotogrammi di inizio e fine dell'intervallo che per impostazione predefinita viene riprodotto ed esportato
Regola dei terzi (guida)Una sovrapposizione 3x3 che divide la tela in terzi
Ritaglio alfaConfina l'Ombra Esterna, il Bagliore Esterno e il Contorno che escono da un livello a dove i livelli sottostanti hanno già dell'alfa
Saldatura di verticiUn collegamento che tiene due vertici, anche su forme diverse, in movimento insieme come un unico punto
Selezione flottanteUna selezione di pixel sollevata dalla tela e spostata per conto suo, confermata sul livello quando fai clic altrove
Sezione aurea (guida)Una sovrapposizione di composizione con linee spaziate secondo la sezione aurea, solo sulla tela: non compare mai in un'esportazione
Sfocatura movimentoSpalma un livello in movimento lungo i fotogrammi che percorre, modellata dall'Angolo otturatore, dalla Fase otturatore e dai Campioni del progetto
SimboloDisegno riutilizzabile collocato come istanza. Modificare il simbolo aggiorna ogni sua istanza
Sotto-tracciaUn canale animabile sotto la riga di un livello nella Timeline, con keyframe e attenuazione propri
TelaIl rettangolo di disegno che un progetto renderizza ed esporta, dimensionato nelle Impostazioni progetto
Vista telecameraUna modalità della tela che mostra esattamente ciò che la telecamera della scena inquadra, con spostamento e zoom spenti
Genitore varianteUn livello i cui figli diretti sono mutuamente esclusivi (se ne vede uno alla volta) e quale sia quello visibile è keyframabile
Pannello CelleElenca ogni cella che il livello Celle raster o Celle vettoriali selezionato possiede, da trascinare sulla timeline
SaltaIl pulsante di Media mancanti che congeda in una volta ogni file non risolto e lascia rotti quei collegamenti