Dipingere
Dipingere e disegnare vettoriale sono due modelli di livello diversi che stanno fianco a fianco nella stessa scena, e Pennello, Matita, Gomma e Secchiello passano dall'uno all'altro a seconda di che cosa hai selezionato.
Celas Studio ha due modi di tenere il contenuto dipinto o disegnato: i livelli di pixel, dove un tratto è una modifica a una bitmap, e i livelli Celle vettoriali, dove ogni tratto è ancora una Forma, cioè un tracciato Bézier con punti che puoi modificare dopo. Su quale dei due finisci dipende dal livello che avevi selezionato quando hai cominciato a dipingere.
Livelli di pixel: Celle raster e Pixel
Due tipi di livello tengono pixel. Un livello Celle raster è basato su celle, lo stesso modello a livelli dei disegni di un livello Celle vettoriali: ogni fotogramma o tiene una cella dipinta propria oppure riusa la più vicina che lo precede, quindi ridisegnare una cella aggiorna ogni fotogramma che la condivide. Parte da 1920×1080, come la tela. Un livello Pixel tiene invece un'unica bitmap continua e senza bordi, senza alcuna cella: i suoi limiti si allargano semplicemente per seguire ciò che ci hai dipinto sopra.
Celle vettoriali
Anche un livello Celle vettoriali è un contenitore di celle, ma ogni cella tiene normali livelli Forma modificabili invece di pixel, marcati per quella cella. Dipingerci o disegnarci sopra con la Matita aggiunge una Forma nuova alla cella corrente invece di toccare una bitmap: ottieni un tracciato modificabile, non pixel pennellati.
Come viene instradato un tratto
| Strumento | Su un livello Celle vettoriali | Su un livello Celle raster o Pixel | Su qualsiasi altra cosa o senza nulla di selezionato |
|---|---|---|---|
| Pennello | Unisce il tratto alla geometria vettoriale propria di una forma | Dipinge pixel | Dipinge pixel, creando un livello Pixel nuovo al primo tratto |
| Matita | Aggiunge una Forma nuova alla cella corrente | Dipinge pixel (si comporta come il Pennello) | Crea un livello Forma a sé |
| Gomma | Non applicabile | Cancella pixel | Ritaglia un buco da ogni livello Forma chiuso della scena, se il livello stesso non è un livello Celle raster o Pixel su cui si può dipingere |
Il Secchiello segue la stessa idea: fare clic su una forma la ricolora, fare clic dentro il disegno di un livello Celle vettoriali riempie l'area racchiusa con una forma nuova, e solo un bersaglio Celle raster o Pixel (o proprio nulla) ricade sul semplice versamento di pixel, creando un livello Celle raster se non ne esiste ancora nessuno.
A che cosa si impegna un tratto
Su un livello di pixel un singolo tratto di pennello si accumula in un buffer temporaneo mentre disegni e viene applicato una volta sola, all'Opacità del tratto, quando rilasci: quindi ripassare sullo stesso punto dentro un unico tratto non può superare quell'Opacità. Su un livello Celle vettoriali o Disegno, rilasciare il Pennello unisce la forma dipinta alla geometria propria del bersaglio (o la ritaglia via, se l'interruttore della gomma è attivo), lasciando un'unica forma composta modificabile invece di una modifica a una bitmap.
Dipingere dentro una selezione
Una selezione di pixel viva maschera la pittura su entrambi i modelli. Un tratto raster e una macchia vettoriale vengono ritagliati allo stesso modo, dal vivo mentre disegni, così il colore si ferma alle formiche in marcia invece di sbordare e rientrare al rilascio. Anche la cancellazione viene mascherata: una selezione limita ogni operazione di pittura, non solo quelle che aggiungono.
La selezione si fa una volta, con la Selezione o con la Bacchetta magica, e vale per qualsiasi livello dipingerai dopo: appartiene al progetto e non a un livello. Vedi Strumento Selezione per come costruirne una, combinarla e ammorbidirla.
Blocca alfa
Blocca alfa congela la trasparenza di un livello e ti lascia ridipingerne solo il colore. Photoshop lo chiama Blocca pixel trasparenti, Krita lo chiama Preserva alfa. È offerto sui livelli Celle raster e Pixel, i due tipi che possiedono pixel la cui trasparenza c'è davvero da preservare.
Attivalo dalla fila dei pulsanti in cima al pannello Livelli, dal menu del clic destro sul livello o dalla sua colonna di puntini nella Timeline. Tutte e tre le strade scrivono lo stesso flag, ciascuna è un passo di annullamento, e viene salvato con il progetto. Attivarlo dal menu del clic destro vale per tutta la selezione.
La regola riguarda il livello, mai il colore: un pixel vuoto resta vuoto e uno coperto a metà resta coperto a metà, e solo il colore sottostante può cambiare. Dipingere su un livello di scritte ricolora le lettere e lascia libero lo spazio attorno, per quanto tu vada fuori con il tratto.
Tutto ciò che cambierebbe l'alfa del livello viene rifiutato invece che applicato a metà mentre il blocco è attivo. La gomma e Canc lasciano stare i pixel, il secchiello ricolora quello che c'è già invece di allargarsi nello spazio vuoto, e un trascinamento con la Selezione non solleva una selezione flottante, perché sollevare ritaglia via i pixel.
Dipingere e disegnare fianco a fianco
Poiché entrambi i modelli sono semplici livelli, puoi impilarli liberamente: uno sfondo di pixel dipinto a mano sotto un personaggio vettoriale riggato, oppure una ripulitura vettoriale sopra uno schizzo grezzo di pixel. Il contenuto dipinto in un livello Celle raster o Celle vettoriali si gestisce cella per cella nel pannello Celle; un livello Pixel non ha celle da gestire, dato che è sempre e solo quell'unica immagine continua.