Esportare
Le cinque cose in cui Celas Studio può renderizzare il tuo progetto, i dati del rig che può esportare per i motori di gioco, le impostazioni che hanno in comune e come seguire o fermare un rendering.
Tutto ciò che Celas Studio renderizza si trova sotto File ▸ Esporta. Ci sono cinque destinazioni di rendering, una singola immagine, una sequenza PNG, un foglio di sprite, una GIF animata e un file video, e ciascuna apre una finestra propria. Una sesta voce, Scheletro (JSON)…, scrive un rig e la sua animazione come dati per un motore di gioco invece di renderizzare immagini. Tutto il sottomenu resta in grigio finché non c'è un progetto aperto, e nessuna delle voci ha una scorciatoia da tastiera.
Gira una sola esportazione alla volta. Mentre un rendering è in corso le voci di Esporta non fanno nulla, quindi lascialo finire o annullalo prima. Non serve uscire prima da un simbolo o da un'azione: un'esportazione avviata al loro interno renderizza l'intera scena così com'è in riproduzione, e il simbolo o l'azione restano aperti anche dopo.
Quale formato scegliere
| Voce di menu | Che cosa scrive | Sceglila per |
|---|---|---|
| Immagine… | Un solo fermo immagine: PNG, JPEG, WebP o BMP | Un fotogramma da locandina, un'illustrazione, un'anteprima |
| Sequenza PNG… | Un file numerato per fotogramma, dentro una cartella | Consegnare i fotogrammi a chi compone o monta |
| Foglio di sprite… | Ogni fotogramma impacchettato in un'unica immagine, con un file JSON che descrive i fotogrammi | Motori di gioco e animazione per il web |
| GIF animata… | Una GIF in ciclo, da 2 a 256 colori | Anteprime rapide, chat, forum |
| Video (MP4/WebM)… | MP4, MOV, WebP animato o WebM | La consegna: l'unica strada che porta l'audio, e l'unica che porta la trasparenza in movimento |
| Scheletro (JSON)… | Ossa, mesh e animazioni come dati, più le immagini che usano | Un rig di ossa riprodotto da un motore di gioco |
Esportare una sequenza di immagini, un foglio di sprite, una GIF o un .mov QuickTime usa tutti i core del processore, quindi è parecchie volte più veloce di prima, e i file sono identici a quelli di prima. Durante un'esportazione pesante la finestra continua a rispondere, così Annulla e la barra di avanzamento reagiscono sempre.
Le righe che ogni finestra ha in comune
- Destinazione e Sfoglia: la casella del percorso è in sola lettura, quindi la destinazione deve arrivare da Sfoglia. Il pulsante Esporta resta disattivato finché non ne hai scelta una.
- Risoluzione: Larghezza e Altezza, riseminate dalla tela ogni volta che la finestra si apre. Il pulsante a catena Blocca proporzioni conserva il rapporto; il rapporto viene catturato nel momento in cui attivi il blocco, non ricalcolato mentre digiti.
- Sfondo: Colore tela, Nero o Bianco, più Trasparente solo dove il formato può conservarla. Le finestre di immagine, sequenza PNG e foglio di sprite aggiungono due colori chroma key, Magenta e Verde, per scontornare il disegno più tardi in un altro programma.
- Vista del viewport: fissa nei fotogrammi la sovrapposizione di modifica presente sulla tela: ossa, il gizmo della trasformazione, le maniglie di nodo e penna, le maniglie della sfumatura e la gabbia della mesh. Disattiva per impostazione predefinita.
- Inizio e Fine: l'intervallo di fotogrammi, che parte dai punti di attacco e stacco del progetto. La finestra dell'immagine singola ha invece un campo Fotogramma.
- Modalità Pixel: attiva per impostazione predefinita quando il progetto è in Modalità Pixel, così la griglia nitida arriva nel file. Disattivala per esportare invece l'immagine vettoriale morbida.
La Vista del viewport è un'unica impostazione condivisa da tutte e cinque le finestre, quindi attivarla per una GIF la attiva anche per il video successivo. Esporta quello che il viewport sta mostrando in quel momento, cosa che la rende utile per una presentazione di un rig e sbagliata per qualsiasi altra cosa.
Che cosa viene renderizzato
Ogni fotogramma viene renderizzato da capo attraverso la telecamera della scena alla risoluzione che imposti, con i gizmo di modifica nascosti. La timeline viene prima valutata a quel fotogramma, quindi quello che atterra nel file è quello che la tela mostrerebbe lì. E adesso comprende anche la telecamera: i suoi movimenti e il suo zoom arrivano nel file esportato, dove prima restavano fuori.
Esportare non disturba il tuo progetto. Il fotogramma corrente e la modalità in cui eri vengono rimessi a posto quando il rendering finisce, sia che sia arrivato in fondo sia che tu l'abbia fermato.
Avanzamento e annullamento
Tutto tranne l'immagine singola viene renderizzato dentro la sua finestra di esportazione, che resta aperta mentre lavora. Le impostazioni si bloccano, l'anteprima mostra ogni fotogramma mentre viene scritto e il piè di pagina contiene una barra di avanzamento con la scritta Fotogramma n / n. Dopo i primi fotogrammi si aggiunge il tempo rimanente, per esempio Fotogramma 40 / 120 · 0:12 rimanenti. Accanto c'è Annulla. I fotogrammi vengono renderizzati a blocchi, e la finestra si ridisegna appena un blocco ha impiegato circa il tempo di un aggiornamento dello schermo, quindi non sembra mai bloccata, nemmeno su una scena lenta. Un'immagine singola viene scritta in un colpo solo, senza alcun avanzamento.
Annulla si ferma alla fine del blocco corrente e lascia aperta la finestra, con la scritta Esportazione annullata. Quello che lascia sul disco dipende dalla destinazione.
| Destinazione | Dopo Annulla |
|---|---|
| Video | Il file parziale viene eliminato |
| GIF animata | Il file parziale viene eliminato |
| Foglio di sprite | Non viene scritto nulla: il foglio viene assemblato in memoria e salvato solo alla fine |
| Sequenza PNG | I fotogrammi già scritti restano nella cartella |
Quando l'esportazione finisce, il piè di pagina mostra Esportazione completata, con un pulsante Mostra nella cartella che apre il gestore di file sul file, o sulla cartella nel caso di una sequenza PNG. Se l'encoder o il disco si guastano a metà, mostra invece Esportazione non riuscita. In entrambi i casi il pulsante Annulla è diventato Chiudi, e un clic chiude la finestra.
Un'esportazione continua a renderizzare il documento da cui è partita mentre lavori in un'altra scheda. Se chiudi quel documento, l'esportazione termina come annullata.
Che cosa ricordano le finestre
Formato, Qualità, Sfondo, le Colonne e la Spaziatura del foglio di sprite, i Colori, il Dithering e il Ciclo della GIF e le impostazioni di sovrapposizione del video passano tutti alla tua sessione successiva. Risoluzioni, intervalli di fotogrammi e percorsi di destinazione no. Vengono riseminati dal progetto ogni volta che apri una finestra.