Documentazione Output

Esportare

Le cinque cose in cui Celas Studio può renderizzare il tuo progetto, le impostazioni che hanno in comune e come seguire o fermare un rendering.

Tutto ciò che Celas Studio renderizza vive sotto File ▸ Esporta. Ci sono cinque destinazioni: una singola immagine, una sequenza PNG, un foglio di sprite, una GIF animata e un file video, e ciascuna apre una finestra propria. Tutto il sottomenu resta in grigio finché non c'è un progetto aperto, e nessuna delle cinque ha una scorciatoia da tastiera.

Gira una sola esportazione alla volta. Mentre un rendering è in corso le voci di Esporta non fanno nulla, quindi lascialo finire o annullalo prima.

Il sottomenu File ▸ Esporta aperto, che mostra le sue cinque destinazioni.

Quale formato scegliere

Voce di menuChe cosa scriveSceglila per
Immagine…Un solo fermo immagine: PNG, JPEG, WebP o BMPUn fotogramma da locandina, un'illustrazione, un'anteprima
Sequenza PNG…Un file numerato per fotogramma, dentro una cartellaConsegnare i fotogrammi a chi compone o monta
Foglio di sprite…Ogni fotogramma impacchettato in un'unica immagine a grigliaMotori di gioco e animazione per il web
GIF animata…Una GIF in ciclo, da 2 a 256 coloriAnteprime rapide, chat, forum
Video (MP4/WebM)…MP4, MOV, WebP animato o WebMLa consegna: l'unica strada che porta l'audio, e l'unica che porta la trasparenza in movimento
A decidere è più spesso la trasparenza che il tipo di file. PNG e WebP conservano l'alfa per i fermi immagine; MOV, WebM e WebP animato la conservano per il movimento; MP4, JPEG, BMP e GIF non possono portare affatto una trasparenza morbida. Vedi Alfa e trasparenza.

Le righe che ogni finestra ha in comune

  • Destinazione e Sfoglia: la casella del percorso è in sola lettura, quindi la destinazione deve arrivare da Sfoglia. Il pulsante Esporta resta disattivato finché non ne hai scelta una.
  • Risoluzione: Larghezza e Altezza, riseminate dalla tela ogni volta che la finestra si apre. Il pulsante a catena Blocca proporzioni conserva il rapporto; il rapporto viene catturato nel momento in cui attivi il blocco, non ricalcolato mentre digiti.
  • Sfondo: Colore tela, Nero o Bianco, con una quarta voce Trasparente solo dove il formato può conservarla.
  • Vista del viewport: fissa nei fotogrammi la sovrapposizione di modifica presente sulla tela: ossa, il gizmo della trasformazione, le maniglie di nodo e penna, le maniglie della sfumatura e la gabbia della mesh. Disattiva per impostazione predefinita.
  • Inizio e Fine: l'intervallo di fotogrammi, che parte dai punti di attacco e stacco del progetto. La finestra dell'immagine singola ha invece un campo Fotogramma.
  • Modalità Pixel: attiva per impostazione predefinita quando il progetto è in Modalità Pixel, così la griglia nitida arriva nel file. Disattivala per esportare invece l'immagine vettoriale morbida.

La Vista del viewport è un'unica impostazione condivisa da tutte e cinque le finestre, quindi attivarla per una GIF la attiva anche per il video successivo. Esporta quello che il viewport sta mostrando in quel momento, cosa che la rende utile per una presentazione di un rig e sbagliata per qualsiasi altra cosa.

Che cosa viene renderizzato

Ogni fotogramma viene renderizzato da capo attraverso la telecamera della scena alla risoluzione che imposti, con i gizmo di modifica nascosti. La timeline viene prima valutata a quel fotogramma, quindi quello che atterra nel file è quello che la tela mostrerebbe lì. E adesso comprende anche la telecamera: i suoi movimenti e il suo zoom arrivano nel file esportato, dove prima restavano fuori.

Esportare non disturba il tuo progetto. Il fotogramma corrente e la modalità in cui eri vengono rimessi a posto quando il rendering finisce, sia che sia arrivato in fondo sia che tu l'abbia fermato.

Avanzamento e annullamento

Tutto tranne l'immagine singola viene renderizzato dietro una piccola finestra modale intitolata Esportazione, con una barra di avanzamento, un contatore Fotogramma n / n e un pulsante Annulla a tutta larghezza. I fotogrammi escono quattro alla volta tra una passata dell'interfaccia e l'altra, così la finestra continua a ridisegnarsi invece di congelarsi. Un'immagine singola viene scritta in un colpo solo, senza alcuna finestra di avanzamento.

Annulla si ferma alla fine del lotto corrente, e quello che lascia dietro dipende dalla destinazione.

DestinazioneDopo Annulla
VideoIl file parziale viene eliminato
GIF animataIl file parziale viene eliminato
Foglio di spriteNon viene scritto nulla: il foglio viene assemblato in memoria e salvato solo alla fine
Sequenza PNGI fotogrammi già scritti restano nella cartella
Annullare una sequenza PNG lascia su disco i fotogrammi già scritti. Nulla li ripulisce, quindi svuota tu la cartella prima di ricominciare. Altrimenti i fotogrammi vecchi restano in mezzo a quelli nuovi.

Non c'è un messaggio di completamento né un pulsante per aprire la cartella che contiene il file. Quando la finestra dell'avanzamento si chiude, il file è scritto.

La finestra Esportazione a metà rendering, con la barra di avanzamento, il contatore Fotogramma e Annulla.

Che cosa ricordano le finestre

Formato, Qualità, Sfondo, le Colonne e la Spaziatura del foglio di sprite, i Colori, il Dithering e il Ciclo della GIF e le impostazioni di sovrapposizione del video passano tutti alla tua sessione successiva. Risoluzioni, intervalli di fotogrammi e percorsi di destinazione no. Vengono riseminati dal progetto ogni volta che apri una finestra.

La finestra del video si riapre sempre su H.264 con il Bitrate su automatico, qualunque cosa tu abbia esportato l'ultima volta. Reimpostali a ogni esportazione.