Esportare
Le cinque cose in cui Celas Studio può renderizzare il tuo progetto, le impostazioni che hanno in comune e come seguire o fermare un rendering.
Tutto ciò che Celas Studio renderizza vive sotto File ▸ Esporta. Ci sono cinque destinazioni: una singola immagine, una sequenza PNG, un foglio di sprite, una GIF animata e un file video, e ciascuna apre una finestra propria. Tutto il sottomenu resta in grigio finché non c'è un progetto aperto, e nessuna delle cinque ha una scorciatoia da tastiera.
Gira una sola esportazione alla volta. Mentre un rendering è in corso le voci di Esporta non fanno nulla, quindi lascialo finire o annullalo prima.
Quale formato scegliere
| Voce di menu | Che cosa scrive | Sceglila per |
|---|---|---|
| Immagine… | Un solo fermo immagine: PNG, JPEG, WebP o BMP | Un fotogramma da locandina, un'illustrazione, un'anteprima |
| Sequenza PNG… | Un file numerato per fotogramma, dentro una cartella | Consegnare i fotogrammi a chi compone o monta |
| Foglio di sprite… | Ogni fotogramma impacchettato in un'unica immagine a griglia | Motori di gioco e animazione per il web |
| GIF animata… | Una GIF in ciclo, da 2 a 256 colori | Anteprime rapide, chat, forum |
| Video (MP4/WebM)… | MP4, MOV, WebP animato o WebM | La consegna: l'unica strada che porta l'audio, e l'unica che porta la trasparenza in movimento |
Le righe che ogni finestra ha in comune
- Destinazione e Sfoglia: la casella del percorso è in sola lettura, quindi la destinazione deve arrivare da Sfoglia. Il pulsante Esporta resta disattivato finché non ne hai scelta una.
- Risoluzione: Larghezza e Altezza, riseminate dalla tela ogni volta che la finestra si apre. Il pulsante a catena Blocca proporzioni conserva il rapporto; il rapporto viene catturato nel momento in cui attivi il blocco, non ricalcolato mentre digiti.
- Sfondo: Colore tela, Nero o Bianco, con una quarta voce Trasparente solo dove il formato può conservarla.
- Vista del viewport: fissa nei fotogrammi la sovrapposizione di modifica presente sulla tela: ossa, il gizmo della trasformazione, le maniglie di nodo e penna, le maniglie della sfumatura e la gabbia della mesh. Disattiva per impostazione predefinita.
- Inizio e Fine: l'intervallo di fotogrammi, che parte dai punti di attacco e stacco del progetto. La finestra dell'immagine singola ha invece un campo Fotogramma.
- Modalità Pixel: attiva per impostazione predefinita quando il progetto è in Modalità Pixel, così la griglia nitida arriva nel file. Disattivala per esportare invece l'immagine vettoriale morbida.
La Vista del viewport è un'unica impostazione condivisa da tutte e cinque le finestre, quindi attivarla per una GIF la attiva anche per il video successivo. Esporta quello che il viewport sta mostrando in quel momento, cosa che la rende utile per una presentazione di un rig e sbagliata per qualsiasi altra cosa.
Che cosa viene renderizzato
Ogni fotogramma viene renderizzato da capo attraverso la telecamera della scena alla risoluzione che imposti, con i gizmo di modifica nascosti. La timeline viene prima valutata a quel fotogramma, quindi quello che atterra nel file è quello che la tela mostrerebbe lì. E adesso comprende anche la telecamera: i suoi movimenti e il suo zoom arrivano nel file esportato, dove prima restavano fuori.
Esportare non disturba il tuo progetto. Il fotogramma corrente e la modalità in cui eri vengono rimessi a posto quando il rendering finisce, sia che sia arrivato in fondo sia che tu l'abbia fermato.
Avanzamento e annullamento
Tutto tranne l'immagine singola viene renderizzato dietro una piccola finestra modale intitolata Esportazione, con una barra di avanzamento, un contatore Fotogramma n / n e un pulsante Annulla a tutta larghezza. I fotogrammi escono quattro alla volta tra una passata dell'interfaccia e l'altra, così la finestra continua a ridisegnarsi invece di congelarsi. Un'immagine singola viene scritta in un colpo solo, senza alcuna finestra di avanzamento.
Annulla si ferma alla fine del lotto corrente, e quello che lascia dietro dipende dalla destinazione.
| Destinazione | Dopo Annulla |
|---|---|
| Video | Il file parziale viene eliminato |
| GIF animata | Il file parziale viene eliminato |
| Foglio di sprite | Non viene scritto nulla: il foglio viene assemblato in memoria e salvato solo alla fine |
| Sequenza PNG | I fotogrammi già scritti restano nella cartella |
Non c'è un messaggio di completamento né un pulsante per aprire la cartella che contiene il file. Quando la finestra dell'avanzamento si chiude, il file è scritto.
Che cosa ricordano le finestre
Formato, Qualità, Sfondo, le Colonne e la Spaziatura del foglio di sprite, i Colori, il Dithering e il Ciclo della GIF e le impostazioni di sovrapposizione del video passano tutti alla tua sessione successiva. Risoluzioni, intervalli di fotogrammi e percorsi di destinazione no. Vengono riseminati dal progetto ogni volta che apri una finestra.