I menu Livello, Vettore e Pixel
Ogni voce dei menu Livello, Vettore e Pixel: che cosa aggiunge o fa, la sua scorciatoia quando ne ha una, e quando è in grigio.
I tre menu si dividono il lavoro in base a ciò su cui agiscono. Livello aggiunge livelli nuovi e sistema quelli che hai: raggruppamento, trasformazioni, ordine di sovrapposizione, allineamento e legatura. Vettore lavora sulla geometria dei tracciati. Pixel crea bitmap e lavora sulla selezione di pixel. Le voci vanno in grigio ogni volta che non hanno nulla su cui agire, quindi una voce attiva fa sempre qualcosa quando la clicchi.
Dove finisce un livello nuovo lo decidi una volta sola, nel pannello Livelli: Sopra, Sotto o Dentro la selezione. Ogni voce di aggiunta del menu Livello lo rispetta, e lo rispettano anche Duplica e Incolla. Vedi Pannello Livelli.
Livello
Aggiungere livelli
La parte alta del menu rispecchia la riga di aggiunta del pannello Livelli, voce per voce e nello stesso ordine. Ogni voce di aggiunta è sempre disponibile ed è un unico passo di annullamento. I livelli immagine, video e audio arrivano invece da File ▸ Importa.
| Voce | Che cosa fa |
|---|---|
| Osso | Aggiunge un livello Osso |
| Mesh | Aggiunge un livello Mesh vuoto |
| Pixel | Aggiunge un livello Pixel: un'unica bitmap continua, senza celle |
| Celle raster | Aggiunge un livello Celle raster. Se nelle Preferenze è attiva Chiedi le dimensioni quando aggiungi un livello raster, prima si apre la finestra delle dimensioni, esattamente come dal pannello Livelli |
| Simbolo | Aggiunge un livello Simbolo |
| Celle vettoriali | Aggiunge un livello Celle vettoriali: un contenitore vettoriale fotogramma per fotogramma con le sue celle di disegno. Non è la stessa cosa di un livello Forma |
Raggruppa e Separa
| Voce | Scorciatoia | Che cosa fa | In grigio quando |
|---|---|---|---|
| Raggruppa | Ctrl+G | Riunisce la selezione in un livello Gruppo nuovo | Ci sono meno di due livelli selezionati |
| Separa | Ctrl+Shift+G | Scioglie il gruppo selezionato e porta i suoi figli al livello superiore, ciascuno esattamente dov'era sullo schermo. Un gruppo animato chiede prima conferma, vedi Raggruppare in Organizzare i livelli | Non c'è alcuna selezione |
Converti in simbolo e Separa
| Voce | Scorciatoia | Che cosa fa | In grigio quando |
|---|---|---|---|
| Converti in simbolo | F8 | Riunisce i livelli selezionati in un nuovo simbolo al loro posto, con una voce corrispondente nella Libreria | Non c'è nulla di selezionato, oppure è aperta un'azione |
| Separa | Ctrl+B | Riporta l'istanza di simbolo selezionata ai suoi livelli, dentro un gruppo che ne conserva la posizione e i keyframe, così nulla si sposta | La selezione non è esattamente un'istanza di simbolo, oppure è aperta un'azione |
Entrambe le scorciatoie si possono cambiare nelle Preferenze. Le stesse due voci si trovano nel menu del clic destro sulla tela. Vedi Simboli.
Trasforma
- Rifletti orizzontale / Rifletti verticale: specchiano il livello lungo quell'asse
- Ruota di 90° in senso orario / Ruota di 90° in senso antiorario: ruotano il livello di un quarto di giro
Ordine
| Voce | Che cosa fa | In grigio quando |
|---|---|---|
| Porta in primo piano | Porta il livello in cima alla sua pila | È già in cima |
| Porta avanti | Sposta il livello di un posto verso la cima | È già in cima |
| Porta indietro | Sposta il livello di un posto verso il fondo | È già il livello più in basso, appena sopra la telecamera integrata |
| Porta in fondo | Porta il livello in fondo alla sua pila, appena sopra la telecamera | Come per Porta indietro |
Allinea
Allinea a sinistra, Allinea centro orizzontale, Allinea a destra, Allinea in alto, Allinea centro verticale e Allinea in basso mettono in fila i livelli selezionati lungo quel bordo o quell'asse. Allinea è attivo con un solo vertice o un solo livello, e le telecamere non contano mai. Con dei vertici selezionati agisce sui vertici e non sui loro livelli: se selezioni un solo vertice, lo allinea alla tela invece di spostare tutto il livello sotto di lui.
Distribuisci
Distribuisci bordo sinistro, Distribuisci centro orizzontale, Distribuisci bordo destro, Distribuisci bordo superiore, Distribuisci centro verticale, Distribuisci bordo inferiore, Spaziatura orizzontale e Spaziatura verticale pareggiano la spaziatura tra i livelli selezionati.
Distribuisci ha bisogno di tre elementi di ciò su cui agisce: tre vertici quando c'è un vertice selezionato, altrimenti tre livelli. Spaziatura orizzontale e Spaziatura verticale valgono solo per i livelli e hanno bisogno di tre livelli senza alcun vertice selezionato. Ogni voce segue la stessa regola del suo pulsante sulla barra degli strumenti, e uno spazio troppo piccolo da dividere viene lasciato com'è invece di ammucchiare tutto sul primo elemento.
Lega e Slega
Lega (Invio) e Slega (U) eseguono gli stessi due comandi dei pulsanti nella barra delle opzioni dello strumento Lega osso. Sono attivi solo quando quello strumento è in uso in modalità Modifica, l'unica situazione in cui si può legare.
Vettore
Vettore raccoglie tutto ciò che cambia la geometria di un tracciato: le conversioni dell'intero livello, i due modi di combinare le forme, le operazioni sui tracciati delle barre delle opzioni di Nodo e Penna, e la saldatura dei vertici.
Conversioni
| Voce | Che cosa fa | In grigio quando |
|---|---|---|
| Converti in curve | Trasforma una forma dal vivo (un rettangolo, una stella o un'altra forma degli strumenti forma, o qualsiasi tracciato con angoli arrotondati) in semplici punti modificabili. Agisce su ogni livello Forma selezionato che lo permette | Nessun livello Forma selezionato è una forma dal vivo o ha un raggio d'angolo |
| Espandi contorno | Trasforma la traccia in un contorno pieno a sé. Una forma che ha anche un riempimento lo conserva, e il contorno viene aggiunto come livello nuovo sopra | Nessun livello Forma selezionato ha una traccia visibile |
| Converti in mesh | Avvolge il livello Forma selezionato in un livello Mesh, così puoi deformarlo | La selezione principale non è un livello Forma |
| Crea linea del tracciato | Crea un livello Forma che ricalca il percorso di movimento del livello selezionato, appena sopra quel livello. Vedi Percorso di movimento | Il livello ha meno di due chiavi di posizione, oppure è la telecamera |
Booleano e Geometria
I due sottomenu combinano le forme in due modi diversi e seguono due regole diverse.
- Booleano contiene Unisci (forma liquida), Sottrai, Interseca e XOR. È dal vivo e non distruttivo: i livelli selezionati vengono avvolti in un gruppo booleano nuovo, ogni livello sopra quello più in basso prende l'operazione che hai scelto, e gli originali restano modificabili al suo interno. Servono due livelli selezionati, senza contare la telecamera o un livello il cui genitore è anch'esso selezionato, quindi si possono combinare due gruppi con la stessa facilità di due forme.
- Geometria contiene Unisci, Sottrai, Interseca, Xor e Dividi. Sono i pulsanti Pathfinder della barra degli strumenti, sono distruttivi, e ogni voce è attiva esattamente quando lo è il suo pulsante.
Vedi Forme booleane e liquide per il risultato di ogni operazione.
Operazioni sui tracciati
Unisci curve, Chiudi tracciato, Spezza curva, Dividi curva, Inverti direzione, Semplifica e Vertice iniziale sono i pulsanti delle curve nelle barre delle opzioni di Nodo e Penna. Ognuna è attiva esattamente quando lo sarebbe il suo pulsante, e agisce sui punti che hai selezionato con quegli strumenti. Una selezione di punti rimasta da un altro strumento non viene toccata.
- Unisci curve (Ctrl+J) chiude un tracciato attraverso i suoi due estremi selezionati, oppure unisce due tracciati aperti uno dopo l'altro.
- Chiudi tracciato chiude un tracciato aperto di tre o più punti. Spezza curva apre un tracciato chiuso nel punto selezionato.
- Dividi curva aggiunge un punto a metà del segmento dopo il punto selezionato.
- Inverti direzione capovolge il verso del tracciato. Semplifica ricostruisce l'intero tracciato con meno punti.
- Vertice iniziale rende il punto selezionato il primo punto del suo contorno chiuso. Richiede lo strumento Nodo.
A linea e A curva raddrizzano o curvano i segmenti tra due o più punti vicini selezionati. Entrambe richiedono lo strumento Nodo.
Saldatura
| Voce | Che cosa fa | In grigio quando |
|---|---|---|
| Salda vertici | Salda ogni vertice selezionato al primo che hai selezionato | Lo strumento Nodo non è attivo, oppure ci sono meno di due vertici selezionati |
| Separa vertice | Toglie ogni saldatura che tocca ciascun vertice selezionato | Lo strumento Nodo non è attivo, oppure nessun vertice selezionato ha una saldatura |
Pixel
Pixel crea bitmap a partire da altri livelli e raccoglie tutti i comandi che lavorano sulla selezione di pixel.
| Voce | Che cosa fa | In grigio quando |
|---|---|---|
| Rasterizza | Apre la stessa conferma di Rasterizza nel menu del clic destro del livello, poi trasforma il livello in un livello Pixel, con o senza i suoi effetti incorporati. Un livello Celle vettoriali o Celle raster, o un gruppo che ne contiene uno, diventa un livello Celle raster con ogni cella dipinta | La selezione principale è la telecamera, un livello Ossa o è già un livello Pixel |
| Converti in raster | Trasforma un livello Immagine o Pixel in un livello Celle raster, con la sua immagine come prima cella | La selezione principale non è un livello Immagine o Pixel |
| Converti in livello Pixel | Trasforma un livello Celle raster con un solo disegno in un livello Pixel | La selezione principale non è un livello Celle raster, oppure contiene più di un disegno |
| Selezione | Il sottomenu qui sotto | Mai |
| Regolazioni | Regolazioni di colore per il livello bitmap selezionato, vedi sotto | Le sue voci sono in grigio a meno che non sia selezionato esattamente un livello Celle raster o Pixel modificabile |
| Filtri | Sfocatura, nitidezza, disturbo e altri filtri per il livello bitmap selezionato, vedi sotto | Le sue voci sono in grigio a meno che non sia selezionato esattamente un livello Celle raster o Pixel modificabile |
| Trasforma pixel | Riflette i pixel di tutto il livello in orizzontale o in verticale, oppure li ruota di 90° in un verso o nell'altro, o di 180°. Tutte le celle di un livello Celle raster ruotano insieme, e il livello resta dov'era sulla tela | Non è selezionato esattamente un livello bitmap modificabile |
| Rifila livello | Riduce la bitmap di un livello Pixel all'area dipinta, senza spostare nulla sulla tela | La selezione principale non è un livello Pixel modificabile |
| Unisci sotto | Disegna il livello selezionato dentro quello sotto di lui, con la sua opacità, il suo metodo di fusione e i suoi effetti, poi lo toglie. Se il livello sotto non è una bitmap, prima diventa un livello Pixel; su un livello Celle raster sottostante finisce nel disegno sullo schermo. Una Forma unita sotto un livello Celle vettoriali entra come forma vettoriale nella cella mostrata a questo fotogramma, nello stesso posto e con le sue chiavi. Un livello nascosto non si può unire sotto. È anche nei menu del clic destro della tela e del pannello Livelli | Non è selezionato esattamente un livello, non c'è un livello sotto di lui nello stesso gruppo, uno dei due non si può unire, oppure l'unione butterebbe via un'animazione: il livello selezionato si muove, cambia o mostra più celle, oppure un livello sotto che non è una bitmap ha del movimento al suo interno |
| Unisci visibili in un nuovo livello | Aggiunge in cima un livello Pixel che contiene la tela così come appare a questo fotogramma. I livelli da cui proviene restano come sono | Non c'è nessun documento aperto |
| Cancella | Cancella i pixel dentro la selezione sul livello selezionato, in modo graduale lungo un bordo sfumato | Non c'è una selezione di pixel, il livello non è una bitmap, oppure ha Blocca alfa attivo |
| Salva selezione come punta pennello | Salva ciò che la selezione inquadra come punta di pennello riutilizzabile | Non c'è una selezione di pixel |
| Blocca alfa | Attiva o disattiva Blocca alfa su tutti i livelli bitmap selezionati insieme, seguendo lo stato del livello principale | Non è selezionato nessun livello bitmap |
| Modalità pixel | Passa il progetto dal disegno vettoriale alla pixel art e viceversa, con lo stesso interruttore della pillola Vettore / Pixel sulla barra degli strumenti | Non c'è nessun documento aperto |
Selezione
| Voce | Che cosa fa | In grigio quando |
|---|---|---|
| Seleziona tutto | Seleziona tutta la tela | Non c'è nessun documento aperto |
| Deseleziona tutto | Conferma eventuali pixel flottanti, poi azzera la selezione di pixel | Non c'è una selezione di pixel |
| Inverti selezione | Seleziona tutto ciò che non era selezionato | Non c'è una selezione di pixel |
| Selezione dal livello | Seleziona ciò che disegna il livello selezionato, bordi morbidi compresi | Non c'è nessun livello selezionato, oppure è la telecamera, un livello Osso o un livello Audio |
| Espandi | Allarga la selezione verso l'esterno | Non c'è una selezione di pixel |
| Contrai | Restringe la selezione verso l'interno | Non c'è una selezione di pixel |
| Sfuma | Ammorbidisce il bordo della selezione | Non c'è una selezione di pixel |
| Bordo | Chiede una Larghezza, da 1 a 200 px e all'inizio 8 px, poi trasforma la selezione in una fascia di quella larghezza lungo il suo margine | Non c'è una selezione di pixel |
| Arrotonda | Chiede un Raggio, da 1 a 100 px e all'inizio 4 px, poi smussa gli angoli e le piccole seghettature della selezione | Non c'è una selezione di pixel |
| Riempi selezione | Dipinge la selezione con il colore attivo sul livello selezionato | Non c'è una selezione di pixel, oppure il livello selezionato non è una bitmap modificabile |
| Traccia selezione | Chiede una Larghezza, da 0,5 a 250 px e all'inizio 4 px, e una Posizione, Interno, Centro o Esterno, poi dipinge il contorno della selezione con il colore attivo | Non c'è una selezione di pixel, oppure non è selezionato esattamente un livello bitmap modificabile |
| Selezione in forma | Aggiunge un livello Forma il cui contorno segue la selezione | Non c'è una selezione di pixel |
| Ritaglia la tela alla selezione | Porta la tela alla dimensione della selezione, lasciando il disegno dov'è al suo interno | Non c'è una selezione di pixel |
Espandi, Contrai e Sfuma usano i valori impostati nella barra delle opzioni dello strumento Selezione, e il menu mostra quei valori in pixel accanto a ogni voce, così vedi che cosa farà un clic prima di farlo.
Regolazioni e Filtri
Regolazioni contiene Luminosità/Contrasto, Tonalità/Saturazione, Livelli, Curve, Inverti, Desatura, Posterizza e Soglia. Filtri contiene Sfocatura gaussiana, Sfocatura movimento, Maschera di contrasto, Aggiungi disturbo, Mediana, Pixellizza e Scostamento. Cambiano in modo permanente i pixel del livello Celle raster o Pixel selezionato, e ciascuno è un solo passo di cronologia.
Inverti e Desatura si applicano subito. Gli altri aprono una piccola finestra con le loro impostazioni, e la tela mostra il risultato dal vivo finché Anteprima è attiva, come lo è per impostazione predefinita. OK o Invio lo applica, Annulla o Esc rimettono i pixel com'erano, e finché non chiudi l'app la finestra ricorda gli ultimi valori usati per ciascuno. Vedi Regolazioni e filtri per ogni impostazione. Su un livello Celle raster, Tutte le celle di questo livello lo applica a ogni disegno del livello invece che solo a quello sullo schermo.
Con una selezione di pixel attiva cambiano solo i pixel selezionati, in modo graduale lungo un bordo sfumato. Blocca alfa mantiene la copertura di ogni pixel com'era, così una sfocatura non si allarga nello spazio vuoto.
Salva selezione come punta pennello renderizza la scena come la vedi e la ritaglia sulla selezione, quindi non dipende da quale livello è selezionato. La punta compare poi nel selettore delle punte di Studio pennelli. Vedi Punte e carte del pennello.