Forme vettoriali
Come è costruito un tracciato vettoriale in Celas Studio: ancoraggi e maniglie, i tre tipi di nodo, tracciati aperti e chiusi, tracciati composti, raggio d'angolo e direzione del tracciato.
Un livello Forma contiene un tracciato Bézier, eventualmente con contorni extra, più un riempimento e una traccia. Ne ottieni uno disegnando: la Penna, la Matita, lo strumento Linea e gli strumenti forma creano tutti livelli Forma, ed è per questo che Forma non compare tra i livelli che puoi aggiungere dal pannello Livelli o dal menu Livello. Un livello nuovo prende il nome da ciò che lo ha creato: la Penna e la Matita ti danno Shape 1, Shape 2 e così via, gli strumenti forma danno ai loro il nome della forma, come Rectangle 1, Donut 1 o Heart 1, e lo strumento Linea ti dà Line 1.
Ancoraggi e maniglie
Ogni nodo di un tracciato ha una posizione e due maniglie, una per la curva che vi arriva e una per la curva che ne esce. Trascina una maniglia con lo strumento Nodo (A) per piegare il segmento accanto. Una maniglia non in uso sta esattamente sopra il suo ancoraggio, quindi un angolo dritto non mostra alcuna maniglia finché non ne tiri fuori una.
Alt e trascina su un ancoraggio per tirarne fuori una coppia di maniglie simmetriche. Tieni premuto Alt mentre trascini una maniglia per spezzare la tangente e muovere quella maniglia da sola. Shift e clic su un ancoraggio lo aggiunge alla selezione di vertici; Shift durante il trascinamento vincola lo spostamento a un asse. I tasti freccia spostano la selezione di un'unità di documento, o di dieci tenendo premuto Shift.
I tre tipi di nodo
Il tipo di nodo è memorizzato sul nodo e non indovinato dalla sua geometria, ed è mostrato dal segno disegnato sulla tela oltre che dalla pastiglia Netto / Morbido / Intelligente nella barra Opzioni strumento del Nodo.
| Tipo | Segno | Comportamento |
|---|---|---|
| Intelligente | Cerchio | Maniglie speculari: stessa lunghezza su entrambi i lati, sempre allineate |
| Morbido | Rombo | Le maniglie restano allineate ma le loro lunghezze sono indipendenti |
| Netto | Quadrato | Le maniglie sono del tutto indipendenti, quindi il nodo può essere un angolo con due lati curvi |
Il doppio clic su un ancoraggio con lo strumento Nodo lo fa passare da morbido a netto e viceversa: andando su netto entrambe le maniglie si ritraggono sull'ancoraggio, andando su morbido vengono ricostruite. Portare un nodo su Netto non elimina mai le sue maniglie: le libera soltanto l'una dall'altra.
Tracciati aperti e chiusi
Un tracciato è aperto finché i suoi estremi non si incontrano. Con lo strumento Penna (P) e almeno tre punti posati, fare clic entro pochi pixel dall'altro estremo chiude il tracciato e conclude il tratto. Esc o un clic destro conclude un tracciato aperto e lo lascia selezionato, e fare clic sull'estremo di un tracciato aperto esistente riprende il disegno da quel capo. Chiudi tracciato, nei pulsanti delle curve, fa la stessa cosa dalla barra delle opzioni, e Spezza curva apre un tracciato chiuso in corrispondenza del nodo selezionato.
Il pannello Proprietà mostra il numero di punti e se il tracciato è Chiuso o Aperto nella sua sezione Tracciato. Essere chiuso conta al di là del riempimento: l'allineamento della traccia impostato su Interno o Esterno vale solo per una forma chiusa, e una forma usata come maschera deve essere chiusa e avere almeno tre punti.
Tracciati composti e regola di riempimento
Un solo livello Forma può tenere più contorni: un tracciato principale più un numero qualsiasi di contorni extra. Cancellare dentro una forma, o un'operazione Pathfinder che lascia dei buchi, produce esattamente questo. I contorni appartengono a un unico livello e condividono un solo riempimento e una sola traccia.
Quando una forma ha contorni extra, la sezione Riempimento fa crescere una casella Riempi sovrapposizioni. È disattiva per impostazione predefinita, che è la regola pari-dispari: dove i contorni si sovrappongono, la sovrapposizione viene bucata. Attivala per la regola non-zero, dove le aree sovrapposte restano piene.
Raggio d'angolo
Ogni nodo porta il proprio raggio d'angolo, 0 per impostazione predefinita. Con Raggio attivo nella barra Opzioni strumento del Nodo, un nodo d'angolo mostra una maniglia rotonda che puoi trascinare lungo la bisettrice dell'angolo per arrotondarlo. Il raggio resta dal vivo (il nodo sottostante è ancora un angolo) e i raggi vicini si spartiscono la lunghezza del lato che sta tra loro, con un limite appena prima di consumarlo tutto.
L'arrotondamento non fa nulla su un nodo le cui tangenti sono già continue (un nodo Intelligente, o un nodo Morbido con entrambe le maniglie tirate fuori), sui due estremi di un contorno aperto, o su angoli quasi dritti o quasi ripiegati su se stessi. Quando vuoi geometria vera invece di un raggio dal vivo, Converti in curve fissa nella forma ogni raggio come nodi Bézier; il pulsante compare solo quando qualche nodo ha un raggio.
Converti in curve ed Espandi contorno
Due comandi trasformano una forma in geometria semplice. Stanno nel menu del clic destro, sia sulla tela sia nel pannello Livelli, dove ciascuno agisce su un solo livello Forma selezionato, e nel menu Vettore, dove ciascuno agisce su ogni livello Forma selezionato a cui si applica. In ogni caso è un solo passo di annullamento.
- Converti in curve trasforma una forma parametrica degli strumenti forma, o un tracciato con raggi d'angolo dal vivo, in un tracciato normale con lo stesso contorno, così puoi modificare ogni punto a mano. È in grigio su una forma che è già un tracciato semplice.
- Espandi contorno trasforma la traccia in una forma piena del suo stesso spessore. Il risultato viene riempito con il colore della traccia, o con la stessa sfumatura quando la traccia è sfumata. Serve una traccia visibile.
Posizione della traccia
Una traccia può stare Interno, Centro o Esterno rispetto al contorno di una forma chiusa. La imposti nel pannello Proprietà, oppure nella barra delle opzioni degli strumenti forma per la prossima forma che disegni. Le tracce Interno ed Esterno mantengono un bordo pulito negli angoli vivi, senza spazi tra traccia e riempimento, e seguono il bordo di un buco come quello esterno.
Direzione e punto iniziale
Inverti direzione, nei pulsanti delle curve delle barre della Penna e del Nodo, ribalta l'avvolgimento del tracciato. Questo cambia quale lato di una sovrapposizione viene riempito sotto la regola pari-dispari, e ribalta il verso in cui una traccia si scrive quando animi Espos. Inizio ed Espos. Fine.
Il punto iniziale è dove comincia un contorno chiuso, disegnato sulla tela come un anello rosso sul nodo 0 con una freccia verso il nodo 1. Fai clic destro su un nodo con lo strumento Nodo e scegli Vertice iniziale per far ruotare il contorno così che parta da lì. La posa di riposo e ogni keyframe dei vertici ruotano con lui, e i legami delle ossa e le saldature dei vertici vengono riparati nello stesso passo, così una forma animata e riggata sopravvive al cambiamento.
Extra per singolo nodo
Altre due proprietà vivono sui singoli nodi, entrambe raggiungibili dalla pastiglia a sinistra della barra Opzioni strumento del Nodo. La modalità Nascondi bordo nasconde la traccia sul segmento che segue il nodo su cui fai clic, ed è così che disegni una forma il cui profilo è inchiostrato solo in parte. La modalità Spessore linea dà al nodo il suo spessore di traccia in pixel, che scavalca quello della forma; 0 significa che segue la forma.
I nodi mantengono anche un'identità stabile per tutto il tempo in cui la forma esiste. È questo che permette a keyframe dei vertici, legami delle ossa e saldature di sopravvivere all'inserimento, all'eliminazione e al riordino dei punti invece di saltare sul nodo sbagliato.
| P | Strumento Penna |
| A | Strumento Nodo |
| N | Strumento Matita |
| U | Strumento Forma |
| ShiftU | Passa alla forma successiva |
| L | Strumento Linea |