Documentazione Disegno e pittura

Forme vettoriali

Come è costruito un tracciato vettoriale in Celas Studio: ancoraggi e maniglie, i tre tipi di nodo, tracciati aperti e chiusi, tracciati composti, raggio d'angolo e direzione del tracciato.

Un livello Forma tiene un tracciato Bézier, eventualmente con contorni extra, più un riempimento e una traccia. Ne ottieni uno disegnando: la Penna, la Matita e i cinque strumenti di forma creano tutti livelli Forma, ed è per questo che Forma non compare nel menu Aggiungi livello. Un livello nuovo prende il nome da ciò che lo ha creato: la Penna e la Matita ti danno Forma 1, Forma 2 e così via, mentre gli strumenti di forma chiamano i loro Rettangolo 1, Ellisse 1, Poligono 1, Stella 1 o Linea 1.

Il numero è uno più alto del più alto già in uso sotto quel nome esatto, contato per nome e non per tipo di livello. Eliminare Rettangolo 1 mentre esiste Rettangolo 2 ti dà quindi Rettangolo 3 la volta dopo, mai un doppione, e un livello che hai rinominato in qualcosa come Forma 2 copia non si prende il numero 2.
Il tipo di livello chiamato Celle vettoriali nel menu Aggiungi livello è un'altra cosa: un contenitore di celle per il disegno fotogramma per fotogramma. Il livello vettoriale disegnato si chiama Forma. Vedi Tipi di livello.

Ancoraggi e maniglie

Ogni nodo di un tracciato ha una posizione e due maniglie, una per la curva che vi arriva e una per la curva che ne esce. Trascina una maniglia con lo strumento Nodo (A) per piegare il segmento accanto. Una maniglia non in uso sta esattamente sopra il suo ancoraggio, quindi un angolo dritto non mostra alcuna maniglia finché non ne tiri fuori una.

Alt e trascina su un ancoraggio per tirarne fuori una coppia di maniglie simmetriche. Tieni premuto Alt mentre trascini una maniglia per spezzare la tangente e muovere quella maniglia da sola. Shift e clic su un ancoraggio lo aggiunge alla selezione di vertici; Shift durante il trascinamento vincola lo spostamento a un asse. I tasti freccia spostano la selezione di un'unità di documento, o di dieci tenendo premuto Shift.

Un tracciato selezionato con lo strumento Nodo attivo: ancoraggi, maniglie Bézier estese e la pastiglia del tipo di nodo nella barra Opzioni strumento.

I tre tipi di nodo

Il tipo di nodo è memorizzato sul nodo e non indovinato dalla sua geometria, ed è mostrato dal segno disegnato sulla tela oltre che dalla pastiglia Netto / Morbido / Intelligente nella barra Opzioni strumento del Nodo.

TipoSegnoComportamento
IntelligenteCerchioManiglie speculari: stessa lunghezza su entrambi i lati, sempre allineate
MorbidoRomboLe maniglie restano allineate ma le loro lunghezze sono indipendenti
NettoQuadratoLe maniglie sono del tutto indipendenti, quindi il nodo può essere un angolo con due lati curvi

Il doppio clic su un ancoraggio con lo strumento Nodo lo fa passare da morbido a netto e viceversa: andando su netto entrambe le maniglie si ritraggono sull'ancoraggio, andando su morbido vengono ricostruite. Portare un nodo su Netto non elimina mai le sue maniglie: le libera soltanto l'una dall'altra.

Tracciati aperti e chiusi

Un tracciato è aperto finché i suoi estremi non si incontrano. Con lo strumento Penna (P) e almeno tre punti posati, fare clic entro pochi pixel dall'altro estremo chiude il tracciato e conclude il tratto. Esc o un clic destro conclude un tracciato aperto e lo lascia selezionato, e fare clic sull'estremo di un tracciato aperto esistente riprende il disegno da quel capo. Chiudi tracciato, nei pulsanti delle curve, fa la stessa cosa dalla barra delle opzioni, e Spezza curva apre un tracciato chiuso in corrispondenza del nodo selezionato.

Il pannello Proprietà mostra il numero di punti e se il tracciato è Chiuso o Aperto nella sua sezione Tracciato. Essere chiuso conta al di là del riempimento: l'allineamento della traccia impostato su Interno o Esterno vale solo per una forma chiusa, e una forma usata come maschera deve essere chiusa e avere almeno tre punti.

Tracciati composti e regola di riempimento

Un solo livello Forma può tenere più contorni: un tracciato principale più un numero qualsiasi di contorni extra. Cancellare dentro una forma, o un'operazione Pathfinder che lascia dei buchi, produce esattamente questo. I contorni appartengono a un unico livello e condividono un solo riempimento e una sola traccia.

Quando una forma ha contorni extra, la sezione Riempimento fa crescere una casella Riempi sovrapposizioni. È disattiva per impostazione predefinita, che è la regola pari-dispari: dove i contorni si sovrappongono, la sovrapposizione viene bucata. Attivala per la regola non-zero, dove le aree sovrapposte restano piene.

Raggio d'angolo

Ogni nodo porta il proprio raggio d'angolo, 0 per impostazione predefinita. Con Raggio attivo nella barra Opzioni strumento del Nodo, un nodo d'angolo mostra una maniglia rotonda che puoi trascinare lungo la bisettrice dell'angolo per arrotondarlo. Il raggio resta dal vivo (il nodo sottostante è ancora un angolo) e i raggi vicini si spartiscono la lunghezza del lato che sta tra loro, con un limite appena prima di consumarlo tutto.

L'arrotondamento non fa nulla su un nodo le cui tangenti sono già continue (un nodo Intelligente, o un nodo Morbido con entrambe le maniglie tirate fuori), sui due estremi di un contorno aperto, o su angoli quasi dritti o quasi ripiegati su se stessi. Quando vuoi geometria vera invece di un raggio dal vivo, Converti in curve fissa nella forma ogni raggio come nodi Bézier; il pulsante compare solo quando qualche nodo ha un raggio.

Il raggio d'angolo si applica solo al contorno principale di una forma. Su una forma composta (qualsiasi cosa con contorni extra, compresa la maggior parte dei risultati Pathfinder) i raggi sui contorni extra non hanno effetto.

Direzione e punto iniziale

Inverti direzione, nei pulsanti delle curve delle barre della Penna e del Nodo, ribalta l'avvolgimento del tracciato. Questo cambia quale lato di una sovrapposizione viene riempito sotto la regola pari-dispari, e ribalta il verso in cui una traccia si scrive quando animi Espos. Inizio ed Espos. Fine.

Il punto iniziale è dove comincia un contorno chiuso, disegnato sulla tela come un anello rosso sul nodo 0 con una freccia verso il nodo 1. Fai clic destro su un nodo con lo strumento Nodo e scegli Vertice iniziale per far ruotare il contorno così che parta da lì. La posa di riposo e ogni keyframe dei vertici ruotano con lui, e i legami delle ossa e le saldature dei vertici vengono riparati nello stesso passo, così una forma animata e riggata sopravvive al cambiamento.

Il segno di inizio del tracciato: un anello rosso sul primo nodo con una freccia di direzione che punta al secondo.

Extra per singolo nodo

Altre due proprietà vivono sui singoli nodi, entrambe raggiungibili dalla pastiglia a sinistra della barra Opzioni strumento del Nodo. La modalità Nascondi bordo nasconde la traccia sul segmento che segue il nodo su cui fai clic, ed è così che disegni una forma il cui profilo è inchiostrato solo in parte. La modalità Spessore linea dà al nodo il suo spessore di traccia in pixel, che scavalca quello della forma; 0 significa che segue la forma.

I nodi mantengono anche un'identità stabile per tutto il tempo in cui la forma esiste. È questo che permette a keyframe dei vertici, legami delle ossa e saldature di sopravvivere all'inserimento, all'eliminazione e al riordino dei punti invece di saltare sul nodo sbagliato.

P Strumento Penna
A Strumento Nodo
N Strumento Matita
U Strumento Forma
ShiftU Scorri gli strumenti di forma