Documentazione Output

Esportare video

File ▸ Esporta ▸ Video (MP4/WebM)… scrive MP4, MOV, WebP animato o WebM, con le opzioni di codec, alfa, bitrate, audio e codice temporale che ciascuno di loro supporta davvero.

Una sola finestra copre tutti e quattro i contenitori di immagini in movimento, ed è il suo menu Formato a decidere tutto il resto del pannello. La voce di menu si chiama Video (MP4/WebM)…, ma MOV e WebP animato sono nello stesso elenco.

Comincia da Sfoglia: la casella Destinazione è in sola lettura ed Esporta resta disattivato finché non esiste una destinazione. L'estensione viene aggiunta per te, e cambiare Formato dopo la riscrive.

La finestra Video (MP4/WebM)…, con la griglia delle impostazioni a sinistra e l'anteprima dal vivo a destra.
Un interruttore Modalità Pixel sta in questa finestra come in ogni altra finestra di esportazione, ed è attivo per impostazione predefinita per un progetto in Modalità Pixel. Con quello attivo la griglia netta che hai disegnato arriva nel file; prima ogni esportatore renderizzava invece l'immagine vettoriale morbida.

I quattro formati

FormatoCodecAlfaAudioControllo del bitrate
MP4H.264 o HEVC (H.265)NoSì, AACSì, oppure automatico
MOV (QuickTime)Fotogrammi PNG senza perditaSì, direttoNoNessuno: ogni fotogramma è senza perdita
WebP (animato)WebPNoNessuno: qualità fissa
WebM (VP9)VP9NoSolo automatico

MOV è la consegna più sicura verso chi compone e di gran lunga il file più grande: ogni fotogramma è conservato come PNG intero senza perdita, quindi qualche secondo di HD arriva a centinaia di megabyte. WebM è quello piccolo con la trasparenza. Il WebP animato va bene per il web e non ti dà alcun controllo sulla qualità.

L'esportazione MP4 ha bisogno dell'encoder proprio del sistema operativo, quindi è disponibile solo su Windows e macOS. Gli altri tre formati li scrive Celas Studio stesso e funzionano ovunque l'app giri.

Codec e canali

La riga Codec compare solo per l'MP4, perché gli altri contenitori hanno esattamente un codec. L'H.264 si riproduce ovunque; l'HEVC (H.265) dà file più piccoli a parità di qualità e meno lettori lo accettano. Il Codec torna su H.264 ogni volta che la finestra si apre.

Se la macchina non ha un encoder HEVC, l'esportazione ricade su H.264 e scrive comunque il file (stesso nome, stesse impostazioni, codec diverso) e te lo dice.

Canali sceglie tra RGB e RGB + Alfa. Per l'MP4 è in grigio e bloccato su RGB, dato che né l'H.264 né l'HEVC portano un canale alfa. Scegliere RGB + Alfa scopre una riga Colore con Diretto e Premoltiplicato. Vedi Alfa e trasparenza per capire quale usare.

Risoluzione, preset e frequenza fotogrammi

Larghezza e Altezza partono dalla dimensione della tua tela, arrotondate per difetto a un numero pari, e vengono di nuovo forzate pari in esportazione: MP4 e WebM lo esigono. Il controllo accetta fino a 7680 x 4320. Il pulsante a catena Blocca proporzioni è attivo per impostazione predefinita.

Il Preset riempie i due campi con una dimensione comune (1920x1080, 1280x720, 3840x2160, 1080x1920, 1080x1080 o 640x480) e Personalizzato li lascia stare. Gli FPS partono dalla frequenza fotogrammi del progetto e accettano da 1 a 120.

Il menu Preset conserva quello che hai scelto per ultimo mentre Larghezza e Altezza vengono riseminate dalla tela, quindi può riaprirsi mostrando 1920x1080 accanto a una risoluzione di 512 x 512. Sono i due numeri a essere esportati; il preset è solo una scorciatoia.

Bitrate

Il Bitrate è in megabit al secondo e compare solo per l'MP4. Lasciato a 0 si legge automatico, che calcola all'incirca 0,1 bit per pixel al secondo e viene poi tenuto tra 2 e 40 Mbps, circa 5 Mbps per il 1080p a 24 fps. Alzalo per la grana, per un disegno a linea fine o per il movimento intenso; il tetto è 400.

Il WebM si dimensiona allo stesso modo senza alcun controllo sul pannello. MOV e WebP animato ignorano del tutto il bitrate. Come il Codec, anche il Bitrate torna su automatico ogni volta che apri la finestra.

Audio

Includi audio è attivo per impostazione predefinita e compare solo per l'MP4, perché nessuno degli altri tre contenitori può tenere una traccia audio. Ogni livello audio dell'intervallo di fotogrammi viene prima miscelato, poi scritto come un'unica traccia AAC a 48 kHz stereo, attorno ai 192 kbps.

Su un'installazione Windows senza il Media Feature Pack (le edizioni N) l'encoder AAC manca. L'MP4 viene comunque scritto, con il solo video, e un messaggio lo dice all'inizio dell'esportazione.

La sovrapposizione del codice temporale

Sotto Sovrapposizione, il Codice temporale imprime in ogni fotogramma una lettura SMPTE HH:MM:SS:FF, contata dal fotogramma 0 del progetto alla frequenza fotogrammi dell'esportazione, quindi un intervallo che comincia al fotogramma 48 comincia il suo codice temporale a 00:00:02:00 e non da zero. La Posizione è una griglia 3x3 di ancoraggi (il centro è inerte) e parte in basso a destra. È disegnato come testo bianco su una pastiglia scura così sopravvive su qualsiasi ripresa, e fa parte dell'immagine: non c'è modo di spegnerlo dopo.

Il codice temporale è una sovrapposizione riservata al video. Le finestre dell'immagine, della sequenza, del foglio di sprite e della GIF non lo offrono.

Un fotogramma con la sovrapposizione del codice temporale impressa nell'ancoraggio in basso a destra.

L'anteprima e l'avvio del rendering

La metà destra della finestra riproduce l'intervallo che hai scelto alla frequenza fotogrammi del progetto con una barra di trasporto propria, così puoi controllare l'inquadratura, l'intervallo e la maschera prima di impegnarti. Le anteprime con alfa stanno su una scacchiera.

Esporta chiude la finestra e passa la mano alla finestra modale di avanzamento Esportazione, descritta in Esportare. Se l'encoder non riesce proprio a partire (un formato non disponibile, un percorso su cui non puoi scrivere), la finestra resta semplicemente aperta e non compare alcun file.