Documentazione Disegno e pittura

Modalità pixel

La Modalità pixel aggancia ogni forma, riempimento e traccia a una griglia di pixel valida per tutto il progetto, così gli strumenti di disegno vettoriale danno un risultato di pixel art nitido e autentico.

Modalità pixel e Dimensione pixel vivono nelle Impostazioni progetto. La Modalità pixel è disattiva per impostazione predefinita, e la Dimensione pixel parte da 10 pixel di documento con un intervallo da 1 a 512. Questa è la griglia di disegno propria del progetto; è un'altra cosa rispetto alla griglia di visualizzazione che puoi mostrare per allineare dalle Preferenze.

La griglia sulla tela segue Vista ▸ Mostra griglia come qualsiasi altra griglia, e non viene forzata solo perché il progetto è in Modalità Pixel. La Modalità Pixel di suo non costa più della vista normale in fase di disegno.

La griglia si aggancia nello spazio della cella

Attivare la Modalità pixel non aggancia solo quello che vedi sullo schermo: cambia il bersaglio di dove tracciati, spessori delle tracce e sfumature atterrano davvero, nello spazio proprio della griglia, prima che venga disegnato qualsiasi cosa. Per questo lo stesso disegno atterra sugli stessi pixel a qualsiasi ingrandimento, invece di spostarsi appena quando l'arrotondamento nello spazio dello schermo cambia con lo zoom.

Anti-alias per livello

Anti-alias è una proprietà di ciascun livello Forma o Celle vettoriali, attiva per impostazione predefinita. Decide come viene risolta una cella della griglia di pixel una volta che la Modalità pixel è attiva:

  • Attivo: ogni cella si mescola verso il colore medio di ciò che la copre, dando una copertura morbida alla scala della griglia di pixel
  • Disattivo: ogni cella è del tutto opaca o del tutto svuotata, usando il colore in maggioranza al suo interno, il che evita una giuntura slavata dove altrimenti un riempimento e una traccia farebbero la media insieme

Riempimento e traccia vengono agganciati come due passate separate con soglie proprie, così una traccia sottile non sparisce a un livello di copertura che per un'area piena verrebbe ancora registrato.

Effetti e maschere

Un livello con effetti attivi si aggancia una volta sola, sul risultato finito dell'effetto, invece di agganciare prima la forma nuda che sta sotto. Un livello mascherato aggancia insieme il riempimento, il contorno, la forma della maschera stessa e qualsiasi contorno che sborda dalla maschera: agganciarne solo una parte ammorbidirebbe bordi che devono restare duri.

L'output di un effetto si aggancia per media e non per soglia, così un'ombra resta una sfumatura e un bagliore resta una rampa. Quello che ottieni è la versione a bande di quella sfumatura, che è esattamente come un bagliore si disegna a mano nella pixel art, e non una lastra dura di colore. L'opacità torna quindi a leggersi come opacità, e alzare la Dimensione di un effetto lo fa crescere invece che rimpicciolire.

L'aggancio della Modalità pixel gira dentro il renderer stesso e non come un trucco d'anteprima limitato allo schermo, quindi la stessa griglia nitida che vedi sulla tela è quella che finisce in un fotogramma renderizzato o in un'esportazione.

A un livello di zoom estremo, o su una tela molto grande, Celas Studio ricade su un normale aggancio nello spazio dello schermo invece di costruire un buffer della griglia di pixel troppo grande per essere pratico.

I livelli Forma e i rig completi funzionano comunque normalmente in Modalità pixel. Non cambia nulla del disegno, delle ossa o dell'animazione. Cambia solo il modo in cui riempimenti, tracce ed effetti si risolvono sulla griglia.

La stessa forma curva in Modalità pixel, una volta con Anti-alias attivo che mostra una copertura morbida ai bordi della griglia, e una volta con Anti-alias disattivo che mostra celle dure e del tutto opache.