Documentazione Strumenti

Strumento Bacchetta magica

Fai clic su un colore e ottieni una selezione di pixel di tutto ciò che gli somiglia, sul livello attivo: una cella raster, un disegno vettoriale o il composito.

La Bacchetta magica (W) è uno strumento da clic: non c'è nulla da trascinare. Si diffonde verso l'esterno dal pixel su cui hai fatto clic e trasforma l'area corrispondente in una selezione di pixel, disegnata con le formiche in marcia, esattamente il tipo di selezione che crea la Selezione.

Campiona sempre il livello attualmente attivo. Non ricade mai sulla bitmap di qualche altro livello, cosa che invece faceva quando il livello attivo non era di tipo raster.

W Strumento Bacchetta magica
Clic Applica la modalità di combinazione impostata nella barra Opzioni strumento
Shiftclic Aggiungi alla selezione
Altclic Sottrai dalla selezione
ShiftAltclic Interseca con la selezione

Che cosa legge la bacchetta

Livello attivoChe cosa viene campionatoDove si ferma la diffusione
Celle rasterLa bitmap propria della cella visibileIl bordo della cella
Forma, Celle vettoriali, Pixel, Gruppo, ImmagineSolo quel livello, renderizzato per conto suo in un'immagine grande quanto la telaIl bordo della tela
Nulla di selezionatoIl composito: ogni livello visibile, come lo mostra la telaIl bordo della tela

Un livello Celle raster possiede una bitmap vera con una dimensione dichiarata, quindi la diffusione avviene dentro quella cella e la cella è il confine. Ogni altro tipo di livello non ha una singola bitmap da leggere, e un livello Pixel o vettoriale non ha proprio un'estensione fissa, quindi la bacchetta renderizza quel solo livello in un'immagine inquadrata sulla tela e diffonde su quella. Le coordinate del mondo si allineano allora uno a uno con il campione, il che regala il confine esterno: fai clic sullo spazio vuoto e selezioni la pagina meno il disegno, fai clic sul disegno e ne selezioni la silhouette.

Senza alcun livello selezionato la bacchetta campiona il composito, che è l'unica lettura sensata di un clic quando non c'è un bersaglio: si comporta come una bacchetta che campiona tutti i livelli.

Tolleranza

ImpostazioneIntervalloPredefinito
Tolleranzada 0 a 100%16%

La Tolleranza è di quanto un colore può differire da quello su cui hai fatto clic ed essere comunque considerato corrispondente. Il confronto avviene canale per canale, alfa compreso, quindi un colore deve essere vicino su tutti. Allo 0% viene raccolta solo una corrispondenza esatta; alzando il valore si allarga l'intervallo su ogni canale insieme.

La diffusione è sempre contigua: si propaga attraverso i pixel direttamente connessi e si ferma al primo bordo fuori Tolleranza. Non esiste un'opzione non contigua.

Combinare le selezioni

Il menu Modalità nella barra Opzioni strumento, Sostituisci, Aggiungi, Sottrai o Interseca, decide che cosa fa un clic semplice. Tenere premuto Shift, Alt o Shift+Alt lo scavalca per quel singolo clic, con gli stessi modificatori che accetta la Selezione.

La Modalità è condivisa tra Selezione e Bacchetta magica, nel modo in cui la condivide Photoshop: la modalità di combinazione appartiene alla selezione, non a un singolo strumento, quindi impostare Aggiungi una volta continua ad applicarsi a qualunque strumento di selezione prendi in mano dopo.

Alt sopra la tela di norma preleva un colore. Con la Bacchetta magica attiva non lo fa: lo strumento possiede Alt, quindi qui significa sempre Sottrai.

Modificare la selezione dopo

La bacchetta porta lo stesso blocco di modifica della maschera della Selezione: Espandi, Contrai, Sfuma, Inverti e Deseleziona. Una selezione fatta con la bacchetta può quindi essere allargata, ammorbidita o invertita senza cambiare strumento, e si combina liberamente con le selezioni della Selezione perché entrambe scrivono la stessa maschera.

La maschera non è limitata alla tela. Un livello Pixel cresciuto oltre il bordo della pagina può essere selezionato anche là fuori, e una selezione precedente viene conservata nella stessa maschera quando combini, invece di essere ritagliata sulla pagina.

Un personaggio su un livello Pixel con la sua silhouette selezionata da un solo clic della Bacchetta magica, con le formiche in marcia esattamente sui pixel dipinti.

Annullare una selezione da bacchetta

Ogni clic della bacchetta è un passo di cronologia a sé, che sostituisca la maschera oppure vi aggiunga, sottragga o intersechi. Ctrl+Z ripristina esattamente la maschera precedente, e la Cronologia etichetta il passo come Seleziona pixel, Modifica selezione o Deseleziona pixel.

Quando non succede nulla

  • Hai fatto clic fuori dai limiti dell'immagine campionata, per esempio su una cella raster più piccola della tela.
  • Il livello attivo è nascosto o bloccato, quindi non c'è nulla di modificabile da campionare.
  • Nessun pixel corrisponde, e in quel caso la selezione viene semplicemente svuotata.
Un livello bitmap ruotato o scalato non è supportato: la maschera di selezione viene posizionata solo per scostamento. È lo stesso limite che ha ogni consumatore di una selezione di pixel, pennello, gomma e secchiello compresi.

Oltre a Shift e Alt la bacchetta non ha comportamenti da doppio clic né aggancio. Il clic destro con una selezione viva apre il menu della selezione di pixel.