Documentazione Animazione

Barra della Timeline

Ogni controllo dell'intestazione della Timeline, da sinistra a destra: che cosa fa, da che valore parte e quando è in grigio.

L'intestazione della Timeline tiene tredici controlli in un ordine fisso. Diversi sono pulsanti divisi: la metà principale fa la cosa ovvia, e la freccetta accanto apre un popup di opzioni per lei. Quando il pannello è troppo stretto per tenerli tutti, quelli che non ci stanno si spostano in un menu alla fine dell'intestazione, e i pulsanti che condividono un compito viaggiano insieme: i quattro passi di esposizione, i pulsanti delle celle e gli interruttori delle tracce si spostano ciascuno come un blocco, invece di essere divisi fra i due posti.

L'intestazione viene disegnata solo in modalità Animazione, come il resto del pannello.

La barra completa dell'intestazione della Timeline, con la Chiave automatica attiva e il popup dei canali di Aggiungi keyframe aperto.

Pulsanti dei livelli

Il primo gruppo di tre aggiunge, duplica ed elimina un livello. Aggiungi apre un piccolo menu a icone che offre Osso, Gruppo, Mesh, Pixel, Celle raster, Simbolo e Celle vettoriali; ciascuno crea il livello in un solo passo di annullamento, e Celle raster può prima chiederti le sue dimensioni. Duplica copia il livello selezionato e aggiunge Copia al suo nome. Elimina lo toglie.

Duplica ed Elimina sono disattivati quando non c'è alcun livello selezionato.

Chiave automatica

La Chiave automatica è un pulsante diviso. La metà principale arma la keyframatura automatica e diventa rossa mentre è attiva; in un progetto nuovo è spenta. La freccetta apre il popup Canali Auto-Key, che decide quali proprietà una modifica ha il permesso di keyframare.

Il popup è una griglia a quattro colonne, una colonna per famiglia, con un'intestazione e una riga sopra ciascuna. Sono elencati ventinove canali: ogni sotto-traccia keyframabile che l'app ha, comprese le tracce dei parametri degli effetti livello e i canali delle ossa, che il vecchio elenco piatto non riusciva a raggiungere.

GruppoCanaliArmati per impostazione predefinita
TrasformazionePosizione, Rotazione, Rotazione X, Rotazione Y, Scala, Ancoraggio, Segui tracciatoTutti tranne Ancoraggio
FormaVertici, Riempimento, Traccia, Esposizione, Tratteggio, MeshSolo Mesh
AspettoOpacità, Fusione, Effetti livelloNessuno
TelecameraProfondità telecamera, Zoom, Punto di interesse, Profondità di campoTutti
LivelloSwitch, Ordine ZTutti
OssoAngolo, Allungamento, Posizione, Cinematica inversa, Dinamica angolo, Dinamica posizione, Dinamica scalaTutti

Nove canali partono spenti: Vertici, Riempimento, Traccia, Esposizione, Tratteggio, Ancoraggio, Opacità, Fusione ed Effetti livello. Tutto il resto è armato, così un rig si keyframa come ti aspetti mentre i canali che riempirebbero la Timeline di rumore restano zitti finché non li chiedi.

Lo Stile era una sola casella. Adesso sono quattro, perché la Timeline disegna quattro righe: Riempimento, Traccia (la larghezza della traccia viaggia con lei), Esposizione (le due percentuali della scrittura) e Tratteggio. Armare lo Stile le keyframava tutte; adesso scegli tu.

Tre pulsanti a icona nella riga del titolo del popup agiscono su tutta la griglia: Tutti spunta ogni canale, Nessuno li azzera e Inverti li ribalta uno per uno.

Navigazione tra i keyframe e Aggiungi keyframe

Keyframe precedente e Keyframe successivo portano la testina al keyframe più vicino prima o dopo il fotogramma corrente. Leggono ogni canale che un livello può portare, non solo quelli ovvi: chiavi di trasformazione e d'osso, ma anche le tracce di stile di Riempimento, Traccia e Larghezza per singolo parametro, Segui tracciato e altri parametri del livello, i parametri degli Effetti livello, i parametri per singolo osso come la sensibilità al vento e la dinamica, le chiavi di deformazione della mesh e il fotogramma su cui cambia una cella raster. Se sulla riga è disegnato un rombo, questi pulsanti lo trovano.

L'ambito segue la selezione quando la selezione contiene keyframe, e ricade su tutta la scena quando non ne contiene. Così, senza nulla di selezionato o con un livello selezionato che non porta alcuna chiave, i pulsanti percorrono comunque l'animazione invece di non fare nulla.

In mezzo sta Aggiungi keyframe, il rombo. La sua metà principale scrive keyframe al fotogramma corrente per ogni livello selezionato in un solo passo di annullamento, usando un popup dei canali proprio: un insieme di spunte separato da quello della Chiave automatica, con le stesse azioni Tutti, Nessuno e Inverti. Su un livello osso keyframa l'osso selezionato invece del livello. Al fotogramma 0 non fa nulla.

Spuntare Effetti livello nel popup di Aggiungi keyframe fotografa ogni parametro animabile di ogni effetto attivo sul livello, non solo quello che hai toccato per ultimo.

Interruttori di vista e di keyframatura

Il gruppo successivo di quattro è una fila di piccoli interruttori.

InterruttorePredefinitoChe cosa fa
Mostra e Nascondi traccia telecameraMostrataMostra o nasconde la riga del livello telecamera
Mostra e Nascondi sotto-tracceAttivoElenca solo le sotto-tracce che possiedono già dei keyframe; disattivo elenca ogni canale che il livello supporta
Keyframe relativiDisattivoUna modifica sposta ogni keyframe esistente su quel canale invece di scriverne uno nuovo
Congelamento automatico dei keyframeDisattivoInserisce un keyframe di tenuta un fotogramma prima di scriverne uno nuovo

Mostra sotto-tracce filtra ogni riga animabile, comprese le righe Angolo, Allungamento e Posizione di un osso e il gruppo dell'osso stesso, insieme a Switch e Variante, Ordine Z e Profondità di campo. Le righe strutturali restano al loro posto qualunque sia il valore: la riga propria del livello, la striscia delle celle, la riproduzione dei simboli e i marcatori di gruppo. Vedi Sotto-tracce.

I primi due vengono ricordati tra una sessione e l'altra. I keyframe relativi e l'auto-freeze sono trattati nel dettaglio nella pagina Modalità di keyframatura; entrambi vengono ignorati mentre stai modificando un'Azione.

Onion Skin

Un altro pulsante diviso. La metà principale accende e spegne l'onion skin; se quando lo attivi non ci sono scostamenti impostati, ne riempie per te da uno a cinque fotogrammi per lato, fino a un massimo di dieci scostamenti attivi.

La freccetta apre le impostazioni: Attiva Onion Skin, un conteggio degli scostamenti attivi con un pulsante Cancella, un cursore dell'Opacità dal 10% al 100% (50% per impostazione predefinita), un menu Posizione con Dietro o Davanti (Dietro per impostazione predefinita), e i due campioni di colore Prima e Dopo che tingono i fotogrammi precedenti e successivi.

Attenuazione e Intervallo

Il menu Atten.zione imposta l'interpolazione dei keyframe selezionati, tra i nove preset elencati nella pagina Attenuazione. Accanto, il menu Intervallo tiene quei keyframe sui due, sui tre e fino agli otto.

Entrambi sono disattivati se non c'è un keyframe selezionato esplicitamente. Fare prima clic su un keyframe è tutto il trucco: nessuno dei due menu ricade su ciò che sta sotto la testina.

Che cosa toccano dipende da che cosa hai selezionato. Un keyframe su una riga di sotto-traccia cambia solo quel canale; un rombo sulla riga principale del livello distribuisce il cambiamento a ogni canale keyframato a quel fotogramma.

Sfocatura movimento

Questo interruttore accende la sfocatura movimento per tutta la scena; è spento per impostazione predefinita. Un livello ha bisogno anche del proprio puntino della sfocatura movimento acceso nella colonna delle etichette prima di essere sfocato. L'interruttore non fa parte della cronologia di annullamento.

Operazioni sulle celle

Quando il livello selezionato è un livello Celle raster o Celle vettoriali compare un gruppo di tre pulsanti per le celle: Aggiungi cella, Duplica cella e Rimuovi cella. Aggiungi inserisce un disegno nuovo al fotogramma corrente, oppure al fotogramma successivo se questo tiene già una cella keyframata. Duplica copia il disegno visibile sul fotogramma seguente come cella indipendente. Rimuovi svuota la cella qui.

Duplica e Rimuovi sono disattivati quando sul fotogramma corrente non è visibile alcuna cella. Aggiungere una cella ci porta la testina e fa uscire dalla modalità Modifica.

Estendere l'esposizione

La striscia segnata +1, +2, +3 e +4 spinge più avanti di quel numero di fotogrammi tutto ciò che segue la posa o la cella corrente, per ogni livello selezionato. Sposta insieme keyframe, chiavi delle ossa, tracce dei parametri, marcatori di fotogramma vuoto ed esposizioni delle celle, e allunga la durata del progetto se serve. È disattivata quando non c'è nulla di selezionato.

Zoom

Gli ultimi due pulsanti, inchiodati all'estremità destra dell'intestazione, ingrandiscono in orizzontale la griglia dei fotogrammi tra 0,4x e 5x. Ogni clic muove di 0,1, oppure di 0,5 tenendo premuto Ctrl.