Importazione
Ogni formato che Celas Studio accetta, la voce di menu da cui arriva ciascuno, il livello in cui si trasforma e dove sono i limiti.
Tutto entra da File ▸ Importa, che elenca una voce per ogni tipo di file. Il sottomenu è disattivato finché non c'è un progetto aperto, perché un'importazione atterra sempre dentro una scena.
Non sei obbligato a usare il menu. Trascinare un file sulla tela lo importa, e Ctrl+V incolla disegno vettoriale o una bitmap direttamente da un'altra applicazione. Qualunque strada prendi, un'importazione è un solo passo nel pannello Cronologia, quindi un Ctrl+Z la annulla.
Un'immagine che vuoi solo guardare mentre lavori, come un model sheet o una foto, non deve per forza diventare un livello. Puoi tenerla invece nel pannello Riferimenti, dove resta nel progetto ma non finisce mai in un rendering.
Che cosa puoi portare dentro
| Voce di menu | Estensioni | Che cosa ottieni |
|---|---|---|
| Immagine… | png, jpg, jpeg, bmp, webp | Un livello Immagine, centrato sulla tela |
| SVG… | svg | Livelli Forma e livelli Immagine dentro gruppi |
| PSD… | psd | Un livello Immagine per ogni livello Photoshop, dentro gruppi |
| Video… | mp4, mov, avi, mkv, webm | Un livello Video con un clip sulla timeline |
| Audio… | mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wma | Un livello Audio con una forma d'onda sulla timeline |
| Progetto Celas (come gruppo)… | cls | L'intero progetto come un solo gruppo nella tua scena |
Immagini, disegno SVG e livelli Photoshop sono conservati dentro il tuo progetto, quindi il .cls non dipende più dal file da cui hai importato. Video e audio sono invece collegati per percorso: vedi Il file di progetto .cls.
Immagini
Un PNG, un JPEG, un WebP o un BMP arriva come livello Immagine centrato sulla tela, e viene registrato nel pannello Libreria così puoi ritrovarlo. I byte del file originale viaggiano dentro il progetto.
PNG e WebP conservano la trasparenza. JPEG e BMP non ne hanno da conservare, quindi arrivano completamente opachi.
Incollare
Ctrl+V guarda che cosa c'è negli appunti, in quest'ordine: livelli copiati dentro Celas Studio, poi markup SVG da un'altra applicazione, poi una bitmap. Il disegno vettoriale copiato da un'altra app vettoriale si incolla quindi come forme modificabili, con i suoi gruppi, e non come una loro immagine. Vedi Importare SVG.
Un'immagine incollata diventa un livello Immagine centrato sulla tela. Se è selezionato un livello Celle raster o Pixel, finisce invece su quel livello, come pixel flottanti centrati sulla pagina, pronti da posizionare.
Dove sono i limiti
- La GIF non si può importare affatto, né nella forma fissa né in quella animata.
- Un WebP animato si importa come immagine fissa: arriva solo il primo fotogramma.
- I file Photoshop di grandi dimensioni (.psb) vengono rifiutati; salvali prima come .psd.
- L'importazione video richiede Windows o macOS. Su Linux non è disponibile.
- Su Linux l'importazione audio è limitata a WAV, MP3, FLAC e OGG.
- Un .mkv si può importare ma non esportare.
- Un file con un'estensione che non è nell'elenco qui sopra viene ignorato senza messaggio.
Dove andare adesso
Ognuno dei formati a livelli ha la sua pagina, perché ognuno ha la sua corrispondenza e il suo elenco di cose che lascia indietro: Importare file Photoshop, Importare SVG, Importare video e audio e Unire un altro progetto.