Documentazione Livelli

Maschere e ritaglio

Un livello con la Maschera di ritaglio attiva nasconde tutto ciò che i suoi figli disegnano fuori dalla propria forma, più il Ritaglio alfa, che tiene ombre e bagliori di un livello fuori dallo spazio vuoto attorno a lui.

Il mascheramento in Celas Studio funziona in un modo solo: un genitore maschera i propri figli. Nulla viene ritagliato sul livello sottostante, e nulla viene ritagliato su un fratello. Se vuoi un disegno confinato dentro una silhouette, rendi la silhouette il genitore, mettici dentro il disegno e attiva la Maschera di ritaglio.

La maschera non è distruttiva. La forma conserva il proprio riempimento e la propria traccia, i figli conservano tutto il loro disegno, e puoi rimodellare la maschera in qualsiasi momento.

Una forma del corpo con la Maschera di ritaglio attiva, che tiene due livelli di ombreggiatura come figli: l'ombreggiatura si ferma esattamente alla silhouette.

Fare una maschera

  1. Annida dentro il livello che farà da ritaglio i livelli che vuoi ritagliare.
  2. Fai clic destro sul genitore nel pannello Livelli e scegli Maschera di ritaglio. Lo stesso interruttore è il puntino M sulla riga del genitore nella Timeline.
  3. Tutto ciò che i figli disegnano fuori dalla forma del genitore sparisce.

Quando sono selezionati più livelli, commutare la Maschera di ritaglio dal menu del clic destro vale per tutta la selezione.

Che cosa serve perché una maschera funzioni

L'interruttore della Maschera di ritaglio è offerto solo sui livelli Forma, Celle raster e Pixel. Una maschera Forma ha altri tre requisiti, e devono valere tutti insieme:

  • Il tracciato deve essere chiuso.
  • Gli servono almeno tre punti.
  • Il livello deve avere almeno un figlio.
Se una di queste cose non è vera, il livello viene semplicemente renderizzato senza maschera. Non c'è alcun avviso e l'interruttore resta attivo, quindi un tracciato aperto o una maschera con nulla dentro sembra la funzione che non fa niente. Controlla la sezione Tracciato nel pannello Proprietà (stampa Chiuso o Aperto) prima di dare per scontato che la maschera sia rotta.

Una maschera Forma viene riempita con la regola pari-dispari, quindi un buco bucato da un contorno interno è un buco anche nella maschera.

Maschere raster e pixel

Un livello Celle raster o Pixel usato come maschera usa l'alfa della propria cella dipinta invece di un tracciato, ed è così che ottieni una maschera dal bordo morbido o pennellata. Dipingi il livello maschera, e i figli si vedono dove lui ha del colore e sfumano dove il colore è semitrasparente.

In questo caso il colore proprio del genitore non viene moltiplicato con se stesso, quindi le pennellate semitrasparenti restano all'opacità con cui le hai dipinte invece di diventare due volte più tenui.

La traccia del genitore non viene mai ritagliata

Una Forma mascherata conserva tutta la sua traccia, dentro e fuori. La traccia viene divisa al confine della maschera: la metà interna viene ritagliata insieme ai figli, e la metà esterna viene disegnata sotto di loro. Il risultato è un'unica traccia continua, e significa che un figlio con metodo Cancella dentro la maschera scopre lo sfondo invece di mangiare il profilo del genitore.

Dove la traccia si colloca rispetto ai figli dipende dalla riga Ordine Z nella sezione Traccia: Davanti la disegna sopra i figli mascherati, Eredita è l'ordine normale, e Dietro la mette sotto il riempimento.

Ritaglio alfa

Il Ritaglio alfa è uno strumento diverso per un problema imparentato. È un interruttore nella sezione Livello del pannello Proprietà, disattivo per impostazione predefinita, offerto su tutto tranne che sui livelli Osso e Telecamera.

Con lui attivo, gli effetti che escono dal livello (Ombra Esterna, Bagliore Esterno e Contorno quando la sua Posizione è Esterno) atterrano solo dove i livelli sotto di lui dentro lo stesso genitore hanno già dell'alfa. Un'ombra proiettata da un sopracciglio resta sul viso e si ferma al bordo della testa, invece di sbordare sullo sfondo.

L'impostazione scende a cascata: attivala per un gruppo e ogni livello al suo interno si comporta allo stesso modo. Attivarla mette anche il livello in un buffer di isolamento proprio, ed è questo che permette all'effetto di essere mascherato contro quello che sta sotto.

Con il Ritaglio alfa attivo, un'Ombra esterna o un Bagliore Esterno impostati su un metodo di fusione diverso da Normale ricadono su Normale. Se ti serve un'ombra moltiplicata che sbordi, lascia il Ritaglio alfa disattivo.

Scegliere tra i due

Quello che vuoiUsa
Disegno confinato dentro una formaMaschera di ritaglio sul genitore
Un bordo morbido o dipinto per il confineMaschera di ritaglio su un genitore Celle raster o Pixel
Un'ombra o un bagliore che si fermi al disegno sottostanteRitaglio alfa sul livello che lo proietta
Una parte di livello bucata da un altroIl metodo di fusione Cancella dentro un gruppo: vedi Metodi di fusione
La sezione Livello del pannello Proprietà con il Ritaglio alfa attivo, e dietro la tela che mostra un'ombra esterna tenuta dentro la silhouette del personaggio.