Documentazione Livelli

Tipi di livello

Celas Studio ha quattordici tipi di livello, dalle forme Bézier alle celle dipinte fino a ossa, mesh, simboli e suono: ecco a che cosa serve ciascuno e come si crea.

Ogni livello di un progetto ha un tipo, fissato quando viene creato. Il tipo decide che cosa il livello può tenere, quali sezioni compaiono nel pannello Proprietà e se può essere mascherato, deformato o dipinto. Il pannello Livelli stampa il tipo sulla seconda riga di ciascuna riga.

Una trappola di nomi attraversa tutta l'app. Il livello chiamato Forma è il livello di disegno Bézier che ottieni dagli strumenti Penna, Rettangolo ed Ellisse. Il livello chiamato Celle vettoriali è un'altra cosa: un contenitore fotogramma per fotogramma per i disegni di matita e pennello, il tipo che il pannello Celle tratta come contenuto disegnato.
I due tipi basati su celle si chiamano Celle raster e Celle vettoriali. È il suffisso Celle a separarli da Pixel, che è un'unica bitmap continua senza alcuna cella: la coppia che per nome era più difficile da distinguere.

I tipi

TipoA che cosa serveCome lo crei
FormaUn tracciato Bézier più eventuali contorni extra, con un riempimento e una traccia. È ciò che disegnano la Penna, la Matita e gli strumenti di forma.Disegnando sulla tela
Celle vettorialiUn livello di disegno fotogramma per fotogramma. Ogni disegno è una cella, e i fotogrammi fanno riferimento alle celle invece di possederle.Il pulsante Celle vettoriali nel pannello Livelli, oppure Livello ▸ Celle vettoriali
GruppoUn contenitore senza geometria propria. È anche il contenitore booleano non distruttivo.Aggiungi livello ▸ Gruppo, oppure Ctrl+G su una selezione
NulloUn punto di controllo invisibile a cui imparentare altri livelli. Non ha proprietà proprie.Non creabile nell'accesso anticipato
OssoUn'armatura. Tiene le ossa e ogni legame dei vertici, e deforma altri livelli.Aggiungi livello ▸ Osso, oppure disegnando con lo strumento Osso
TelecameraLa telecamera della scena: spostamento, rollio, zoom e profondità multipiano. Ce n'è esattamente una, ed è creata insieme al progetto.C'è già
ImmagineUna bitmap ferma: PNG, JPEG, BMP, QOI o WebP. I byte del file sono incorporati nel progetto.File ▸ Importa
SwitchIl vecchio contenitore di figli mutuamente esclusivi, sostituito dal rendere contenitore di varianti un qualsiasi genitore.Non creabile nell'accesso anticipato
MeshUna gabbia triangolata sopra una texture fissata, deformata dalle ossa o a mano.Aggiungi livello ▸ Mesh, oppure Converti in mesh e Aggiungi mesh padre
SimboloUna clip riutilizzabile con una timeline interna propria, conservata una volta sola nella Libreria e istanziata nella scena.Aggiungi livello ▸ Simbolo, Converti in simbolo, oppure + Simbolo nella Libreria
VideoUna clip video sulla tela, decodificata in background in una cache di anteprima e divisibile in clip.File ▸ Importa
AudioUna traccia sonora con una forma d'onda sulla timeline e note di sincronismo labiale. Non viene mai disegnata sulla tela.File ▸ Importa
Celle rasterAnimazione tradizionale a celle bitmap. Tiene una libreria di celle dipinte e un'esposizione per ogni fotogramma.Il pulsante Celle raster nel pannello Livelli, oppure Livello ▸ Celle raster
PixelUn'unica bitmap continua che cresce per stare dietro a quello che dipingi. Nessuna cella.Il pulsante Pixel nel pannello Livelli, oppure dipingendo senza nulla di dipingibile selezionato
Il pannello Livelli che mostra una riga per ciascun tipo comune, con il nome del tipo sotto il nome del livello.

Il menu Aggiungi livello

Il pannello Livelli porta un pulsante a icona per ogni tipo creabile in una fila sotto il campo di ricerca (Osso, Mesh, Pixel, Celle raster, Simbolo e Celle vettoriali) con Gruppo nel piede accanto a Duplica. Il menu di aggiunta della Timeline e il menu Livello offrono lo stesso insieme, Gruppo compreso. Ogni aggiunta è un solo passo di annullamento.

Aggiungere un livello Celle raster dal pannello Livelli può aprire prima una finestra della dimensione, se la preferenza che chiede le dimensioni del raster è attiva. Aggiungerne uno dal menu Livello salta sempre quella richiesta e usa la dimensione della tela.

Tipi che non puoi aggiungere dal menu

  • I livelli Forma compaiono solo quando disegni. Ciascuno si chiama Forma più un numero.
  • I livelli Immagine, Video e Audio arrivano da File ▸ Importa. Trascinare un file sulla tela fa la stessa cosa.
  • La Telecamera esiste dal momento in cui esiste il progetto, e non ce n'è mai più di una.
  • I livelli Nullo e Switch non hanno una strada di creazione nell'accesso anticipato. Vengono ancora compresi quando un progetto ne contiene, ma nulla nell'interfaccia ne crea di nuovi.

Convertire tra tipi

Tre conversioni vivono nel menu del clic destro del pannello Livelli, e lo strumento Sposta le ripete sulla tela.

ComandoFunziona suRisultato
Converti in rasterLivelli ImmagineUn livello Celle raster la cui prima cella è l'immagine fissata, pronta da dipingere
Aggiungi mesh padreLivelli ImmagineL'immagine resta com'è, avvolta in un livello Mesh che la deforma
Converti in meshLivelli FormaLa forma avvolta in un livello Mesh
Converti in simboloQualsiasi selezione, dal menu del clic destro sulla telaUn livello Simbolo che tiene la selezione, con una voce corrispondente nella Libreria

Quali tipi possono fare che cosa

Alcune impostazioni compaiono solo per i tipi che possono usarle, quindi un'opzione che ti aspetti può semplicemente non esserci.

  • La Maschera di ritaglio è offerta solo sui livelli Forma, Celle raster e Pixel.
  • L'Anti-alias è offerto solo sui livelli Forma e Celle vettoriali.
  • L'Alfa di ritaglio è offerta su tutto tranne che sui livelli Osso e Telecamera.
  • L'interruttore Livello 3D non è offerto sui livelli Telecamera, Osso o Audio.
  • Il pannello Celle ha qualcosa da mostrare solo per i livelli Celle raster e Celle vettoriali.
  • Un livello può essere una variante solo se è un livello Forma, Pixel, Immagine, Gruppo o Mesh.
I livelli Audio sostituiscono la sezione Trasformazione del pannello Proprietà con i controlli di volume e silenziamento: non c'è nulla da trasformare, perché non vengono mai disegnati.