Documentazione Disegno e pittura

Comportamenti del pennello

Il Comportamento, in Studio pennelli ▸ Generale, decide con quale dei sei motori dipinge un preset: Pittura, Acquerello, Gomma, Sfumino, Deforma o Riempimento.

Ogni preset di pennello è costruito su uno dei sei comportamenti. La maggior parte di Studio pennelli (Dimensione, Spaziatura, gli ugelli, la dinamica) funziona allo stesso modo qualunque tu scelga, e le poche impostazioni che appartengono a un solo comportamento compaiono in Generale sotto Anti-alias, come un piccolo blocco che cambia insieme al menu sopra di lui.

Pittura

Il comportamento predefinito: le impronte del colore del pennello si accumulano lungo il tratto. Da solo è rapido e morbido, perché tutto il tratto viene composto in una sola passata, ed è questo che permette all'Accumulo di fare da vero tetto per quante volte tu ripassi sullo stesso punto.

Attivare Pigmento, Impasto o Miscela, oppure scegliere un Metodo di fusione diverso da Normale, porta il pennello sulla strada più lenta che legge la tela sotto ogni impronta. È quello che sblocca quegli effetti, e significa anche che il tono può crescere oltre l'aspetto a passata unica dove un tratto si sovrappone a se stesso.

Le sue righe proprie sono Impasto, Pigmento, Intensità pigmento e Miscela.

La Miscela è il pennello sporco: quanto del colore già sotto la punta il tratto raccoglie e si porta dietro. Alzala e dipingere un colore chiaro su uno scuro trascina con sé un po' di scuro invece di coprirlo pulito, che è gran parte di ciò che fa leggere i media tradizionali come tradizionali. È lo stesso parametro che usa il comportamento Sfumino più sotto, dove però fa un altro mestiere. A 0 è spento e non costa nulla.

Acquerello

I sei preset WC in dotazione NON usano questo comportamento. Sono Pittura con i Bordi bagnati, la riga di Generale che scurisce il bordo a partire dalla copertura del tratto stesso: costa poco e non può incepparsi a metà tratto. Scegli Acquerello qui quando vuoi il risolutore fluido vero e proprio.

Una simulazione di media bagnati: il pigmento si allarga, si assottiglia e si raccoglie invece di stampare pulito. L'Accumulo alimenta quanto pigmento viene caricato invece di mettere un tetto a un colore piatto, e la velatura continua a depositarsi per un attimo dopo che hai sollevato la penna.

Le sue righe proprie sono Diffusione, Granulazione e Enfasi bordo. La Diffusione è fin dove si diffonde il colore bagnato, e una diffusione più alta assottiglia anche la velatura così per ogni impronta atterra meno pigmento; la Granulazione è quanto pigmento si deposita nella texture della carta mentre asciuga; il Enfasi bordo è la forza del margine più scuro che si forma dove una velatura si raccoglie.

Gomma

Dipinge con lo stesso modello di impronte, spaziatura e dinamica della Pittura, ma toglie colore dal livello invece di depositarlo. Non ha righe proprie.

Sfumino

Trascina lungo il tratto il colore già presente sulla tela, come un dito spalmerebbe il colore fresco, invece di aggiungere colore nuovo.

Le sue righe proprie sono Sfumino, cioè quanto del colore sotto la punta viene portato avanti, e Miscela, che apre il prelievo da una linea all'indietro in un anello così un valore alto disperde il colore in una nuvola invece di trascinarlo lungo il percorso. L'ugello, la Dimensione, la Spaziatura, la Durezza e la dinamica danno forma alla spalmata esattamente come danno forma a un tratto dipinto.

Lo strumento Sfumino sulla barra degli strumenti esegue questo comportamento su qualunque preset sia attivo, quindi qualsiasi pennello della libreria funziona come dito e sono la sua punta e la sua texture a far differire una spalmata dall'altra. È anche per questo che non arriva più in dotazione alcuna famiglia Sfumino: è il forzare il comportamento a rendere un pennello uno sfumino, non un'etichetta appiccicata sopra. Lo strumento tiene uno slot di preset proprio, ricordato tra una sessione e l'altra.

Deforma

Deforma i pixel già presenti sulla tela dentro l'impronta della punta, senza aggiungere né togliere colore: uno strumento di fluidificazione costruito come pennello.

Le sue righe proprie sono Tipo, cioè Pizzica, Spingi, Vortice o Gonfia, e Intensità. Spingi trascina i pixel lungo la direzione del tratto; gli altri tre distorcono attorno al centro della punta. Il colore e il Metodo di fusione non c'entrano nulla, dato che non viene dipinto niente di nuovo.

Riempimento

Salta del tutto le impronte: mentre trascini, il Riempimento registra il profilo che disegni, e al rilascio riempie con il colore attivo l'area che quel profilo racchiude, più vicino allo strumento Secchiello che a un tratto di pennello.

Le sue righe proprie sono Motivo, cioè Tinta unita, Retino, Tratteggio, Tratteggio incrociato o Grunge, e Scala, da 0,25x a 4x. I cinque preset Fill in dotazione sono uno per motivo. La maggior parte dei controlli dell'ugello e della dinamica che contano per la Pittura qui non hanno effetto, dato che non viene stampata alcuna impronta.