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Motion blur

Il motion blur sbava un livello in rapido movimento lungo il suo percorso, così un'azione veloce si legge come fluida invece che come un salto a scatti. Celas lo calcola dal movimento reale tra i tuoi keyframe, senza tirare a indovinare.

Attivarlo

C'è un interruttore globale del motion blur nella barra degli strumenti della Timeline, più un interruttore per singolo livello nella sua colonna sulla timeline, così puoi sfocare solo i livelli che ne hanno bisogno e lasciare nitidi gli altri. Le impostazioni valide per tutto il progetto stanno in Project Settings.

Angolo dell'otturatore, fase e campioni

  • Shutter angle, per quanto tempo l'otturatore resta aperto. Un angolo più ampio significa una scia più lunga e più sbavata; 180° è la via di mezzo standard del cinema.
  • Shutter phase, fa scorrere la finestra di sfocatura prima o dopo attorno al fotogramma.
  • Samples, quanti passaggi intermedi vengono fusi. Più campioni significano una sfocatura più morbida, un po' più lenta da renderizzare.

Come si legge

La scia resta indietro rispetto alla direzione di marcia, e il primo e l'ultimo fotogramma di un movimento restano nitidi, lì non c'è movimento, quindi non c'è nulla da sfocare. Si comporta come una camera reale.

Ciò che vedi è ciò che renderizzi: il motion blur si vede in tempo reale nel viewport e in ogni esportazione. In modalità pixel si aggancia anche alla griglia dei pixel, così resta nitido.