Documentazione Livelli

Sfocatura movimento

Due interruttori spalmano un livello in movimento lungo i fotogrammi che percorre, con Angolo otturatore, Fase e Campioni a governare l'aspetto della scia e quanto costa renderizzarla.

La sfocatura movimento spalma un livello in movimento lungo i fotogrammi che percorre, così una panoramica veloce o un gesto rapido si leggono come movimento continuo invece che come una raffica di pose nitide.

Due interruttori la governano: l'interruttore Sfocatura movimento di tutta la scena sulla barra della Timeline, e un puntino Sfocatura movimento per livello nella sua colonna della timeline. Attiva l'interruttore della scena, poi accendi solo i livelli che hanno davvero bisogno di sfocare, e tutto il resto resta nitido.

Un livello sfoca solo quando entrambi gli interruttori sono attivi e il livello è davvero animato: almeno due keyframe su Posizione, Rotazione o Scala (oppure, per un livello Mesh con l'interruttore attivo, due keyframe di deformazione della mesh, o un legame d'osso che lo guida). Un livello che non si muove mai non ha nulla da spalmare, e viene renderizzato nitido comunque siano gli interruttori.

Angolo otturatore, fase e campioni

Questi vivono nelle Impostazioni progetto, accanto alla frequenza fotogrammi e alla dimensione della tela: valgono per tutto il progetto, non per un solo livello.

ImpostazionePredefinitoIntervalloChe cosa fa
Angolo otturatore180°da 0 a 720°Quanta parte della finestra di movimento del fotogramma viene spalmata dentro; 180° è il classico predefinito cinematografico, 360° copre il movimento di un fotogramma intero
Fase otturatoreda -360 a 360°Fa scorrere quella finestra prima o dopo rispetto al fotogramma
Campioni16da 2 a 64Quante posizioni intermedie vengono mescolate nella scia: più campioni significa scia più morbida e rendering più lento

Otturatore in coda

I campioni della sfocatura corrono all'indietro dal fotogramma corrente (a Fase otturatore 0 la finestra copre tutto dall'apertura dell'otturatore fino a questo istante, mai oltre) così la scia resta indietro rispetto alla direzione di marcia invece di circondare la posa in modo uniforme.

La velocità viene misurata da un fotogramma all'altro, quindi qualsiasi cosa ferma tra due keyframe identici sfoca esattamente a zero. Il primo e l'ultimo fotogramma di un movimento restano nitidi, perché lì non c'è ancora movimento da spalmare.

Quanto costa

I Campioni vengono limitati da 2 a 6 durante la riproduzione dal vivo e lo scorrimento, qualunque cosa il progetto sia impostato a renderizzare, così il viewport resta reattivo. L'esportazione usa il numero di campioni pieno delle Impostazioni progetto, fino a 64.

I fotogrammi con sfocatura movimento non vengono mai presi dalla cache dei fotogrammi né scritti al suo interno (un fotogramma in cache congelerebbe un solo campione di una sfocatura in movimento), quindi scorrere lungo una sequenza sfocata rirenderizza ogni fotogramma che tocchi.

Come si legge

Quello che vedi è quello che renderizzi: la sfocatura movimento si vede dal vivo nel viewport, a ogni livello di zoom, e in ogni esportazione: non c'è una modalità solo anteprima né una solo rendering.