Documentazione Progetti e file

Importare file Photoshop

Come un PSD viene smontato in livelli e gruppi, quali metodi di fusione sopravvivono al viaggio e tutto ciò che Photoshop può contenere e che non arriva.

File ▸ Importa ▸ PSD… legge un documento Photoshop e lo ricostruisce qui come livelli, invece di appiattirlo in un'unica immagine. Celas Studio legge il formato per conto suo, quindi non entrano in gioco né un'installazione di Photoshop né un plug-in.

L'intero documento arriva sotto un unico gruppo con il nome del file, posizionato in modo che la tela di Photoshop resti centrata sulla tua. Sposta o scala quel gruppo e il disegno resta insieme.

Che cosa corrisponde a che cosa

In PhotoshopIn Celas Studio
Un livello di pixelUn livello Immagine
Una cartellaUn livello Gruppo, con l'annidamento conservato
Nome del livelloNome del livello, caratteri non latini compresi
Opacità del livelloOpacità del livello
Livello nascostoLivello nascosto
Un file appiattito senza dati di livelloUn singolo livello Immagine chiamato Background

Ogni livello importato conserva i propri pixel, alla propria dimensione e nella propria posizione, e quei pixel sono conservati dentro il tuo progetto. Una volta finita l'importazione il PSD non serve più, e nulla di ciò che fai qui viene riscritto verso di lui.

Il pannello Livelli dopo l'importazione del PSD di un personaggio, con il gruppo contenitore dal nome del file espanso a mostrare le cartelle Photoshop al suo interno.

Metodi di fusione

Dodici metodi di fusione di Photoshop hanno un equivalente diretto e arrivano fin qui.

PhotoshopCelas Studio
MultiplyMoltiplica
ScreenScolora
OverlaySovrapponi
DarkenScurisci
LightenSchiarisci
Color DodgeScherma colore
Color BurnBrucia colore
Hard LightLuce intensa
Soft LightLuce soffusa
DifferenceDifferenza
ExclusionEsclusione
Linear Dodge (Add)Somma

Tutto il resto diventa Normale, compreso Pass Through su una cartella. I metodi che qui non hanno un corrispettivo (Hue, Saturation, Color, Luminosity, Vivid Light, Linear Burn e gli altri) arrivano come Normale, quindi un livello che contava su uno di quelli sembrerà sbagliato finché non scegli a mano un metodo diverso.

Che cosa accetta il lettore

  • Documenti RGB e in scala di grigi
  • File a 8 bit e a 16 bit: i 16 bit vengono ridotti a 8 bit all'ingresso
  • Dati di livello compressi Raw, RLE e ZIP, compresa la variante con predizione
  • Tele da 1 a 30000 pixel di lato

Che cosa non arriva

Photoshop contiene moltissimo che non ha equivalente in una scena di animazione 2D. Tutto ciò che segue viene lasciato cadere in silenzio, senza alcun avviso al momento dell'importazione.

  • File di grandi dimensioni (.psb): l'importazione viene rifiutata del tutto
  • Documenti CMYK, Lab, Indicizzati, Duotone e Bitmap, e profondità a 1 bit o 32 bit
  • Maschere di livello: un livello mascherato arriva completamente opaco, con le parti nascoste di nuovo visibili
  • Maschere di ritaglio: il livello ritagliato arriva come livello ordinario
  • Livelli di regolazione: non contengono pixel, quindi arrivano come gruppi vuoti
  • Effetti e stili di livello: ombre esterne, tracce, bagliori, smussature
  • Oggetti avanzati: arrivano solo i loro pixel rasterizzati, non l'oggetto
  • Testo modificabile: il testo arriva come pixel e non può essere ridigitato
  • Guide, tracciati, profili colore e intervalli di fusione
Le maschere sono quelle da tenere d'occhio. Un livello che in Photoshop era mascherato si importa con la maschera sparita e tutto il suo disegno in vista, e questo può cambiare in silenzio una composizione. Appiattisci tutto ciò che dipende da una maschera prima di esportare il PSD, oppure ricostruiscilo qui con un gruppo di ritaglio.

Ottenere un'importazione più pulita

  1. In Photoshop, rasterizza gli oggetti avanzati e i livelli di testo che vuoi tenere come disegno.
  2. Applica o appiattisci ogni maschera di livello, maschera di ritaglio o stile di livello di cui ti serve l'aspetto.
  3. Converti il documento in RGB, 8 bit, e salvalo come .psd invece che come .psb.
  4. Importa qui, poi ricostruisci come livelli separati i pezzi che vuoi animare.
Un PSD con una maschera di livello, mostrato prima e dopo l'importazione, con l'area mascherata di nuovo visibile a destra.
Un livello che arriva senza niente dentro (un livello di regolazione, o un livello i cui pixel non si sono potuti leggere) diventa un gruppo vuoto invece di sparire, così puoi ancora vedere dov'era nella pila.