Sotto-tracce
L'albero delle proprietà sotto una riga di livello: una riga per canale animabile, raggruppate, richiudibili e filtrate su ciò che hai davvero keyframato.
La riga principale di un livello nella Timeline è un riassunto. Sotto di lei sta la struttura vera: una riga per canale animabile, chiamata sotto-traccia. Posizione e Opacità sono righe separate, tengono keyframe separati e si possono ritempificare in modo indipendente.
Fai clic sulla freccetta delle sotto-tracce all'estremità destra dell'etichetta di un livello per espandere l'albero. Solo i tipi di livello che possiedono un canale lo mostrano, quindi un livello Gruppo ha una riga Fusione e un livello Mesh ha una riga Mesh, e nessuno dei due mostra quella dell'altro.
Come è disposto l'albero
Le righe sono raggruppate così l'elenco resta corto. L'intestazione di un gruppo ha una freccetta sul bordo destro; farci clic richiude il gruppo, e quello stato di richiusura viene salvato nel progetto, così un rig si apre in ordine per la persona che viene dopo.
- Vertici: una sola riga al livello superiore.
- Trasformazione: Posizione, Rotazione, Scala, Ancoraggio, Opacità, Rotazione X (inclinazione) e Rotazione Y (panoramica). Un livello Telecamera aggiunge Profondità di campo e Punto di interesse.
- Stile: una riga per ogni parametro animato di riempimento, traccia e larghezza.
- Segui tracciato: mostrata quando è impostato un tracciato bersaglio o quando i canali sono keyframati.
- Fusione, sui livelli Gruppo; Mesh, sui livelli Mesh.
- Effetti livello: un gruppo per ogni effetto attivo, ciascuno con i propri parametri.
- Un gruppo per ogni osso, che tiene le righe Angolo, Allungamento e Posizione di quell'osso, poi i suoi gruppi Cinematica inversa, Dinamica angolo, Dinamica posizione e Dinamica scala.
- Switch e Ordine Z, che hanno righe dedicate proprie invece di stare sotto Trasformazione.
Che cosa anima ciascun canale
| Sotto-traccia | Che cosa anima | Livelli che la mostrano |
|---|---|---|
| Vertici | Tutto il tracciato Bézier: punti, maniglie, contorni extra e il flag di chiusura | Livelli Forma e Celle vettoriali |
| Posizione | X e Y, più Z, con maniglie spaziali per il percorso di movimento | Ogni livello tranne le ossa |
| Rotazione | Il rollio sulla Z, in gradi | Ogni livello tranne le ossa |
| Scala | Scala X e Y | Ogni livello tranne le ossa |
| Ancoraggio | Il perno attorno a cui gira la trasformazione | Ogni livello tranne le ossa |
| Opacità | Opacità del livello | Ogni livello tranne le ossa |
| Rotazione X (inclinazione) e Rotazione Y (panoramica) | Gli angoli di inclinazione 3D, indipendenti dal rollio sulla Z | Ogni livello tranne le ossa |
| Stile | Riempimento, traccia, esposizione (le percentuali della scrittura) e tratteggio, un canale ciascuno; la larghezza della traccia viaggia con la Traccia | Livelli Forma e Celle vettoriali |
| Fusione | Il raggio di fusione liquida e booleana di un gruppo | Livelli Gruppo |
| Mesh | Deformazione della mesh per vertice | Livelli Mesh |
| Switch | Quale variante figlia è visibile | Livelli Switch e genitori variante |
| Ordine Z | Un salto relativo nell'ordine di disegno tra fratelli | Livelli con l'ordinamento attivo |
| Profondità di campo | Forza della profondità di campo della telecamera | Telecamera |
| Punto di interesse | Il punto che la telecamera insegue | Telecamera |
| Angolo | La rotazione di un osso attorno al giunto del genitore | Livelli Osso, dentro il gruppo proprio dell'osso |
| Allungamento | Il moltiplicatore di allungamento dell'osso lungo la sua lunghezza | Livelli Osso, dentro il gruppo proprio dell'osso |
| Posizione | L'origine dell'osso | Livelli Osso, dentro il gruppo proprio dell'osso |
I tre canali di un osso
Un osso non si richiude più in un'unica riga Trasformazione. Il suo gruppo si apre su Angolo, Allungamento e Posizione, una riga ciascuno, con keyframe propri, attenuazione propria e frecce di intercalazione proprie, così puoi ritempificare un'oscillazione senza trascinarci dietro la traslazione.
Dove keyframi decide quanto viene keyframato. Aggiungi keyframe o Aggiorna keyframe su una delle tre righe scrive quel canale e nient'altro. Lo stesso comando sull'intestazione del gruppo dell'osso keyframa invece tutta la posa: angolo, allungamento e posizione insieme, che è quello che vuoi dopo un trascinamento che ne ha cambiati più di uno. La posa di un osso Statico è la sua posizione, quindi il gruppo keyframa quella e basta.
Su un osso figlio allungato la riga Posizione è inattiva. La sua origine viene ricostruita ogni fotogramma dalla catena del genitore, quindi una chiave di posizione lì verrebbe calcolata e buttata via. La riga è attenuata, il suo suggerimento lo dice, e su di lei Aggiungi keyframe e Incolla keyframe sono disattivati. Le chiavi già presenti sulla riga, da una passata precedente o da un periodo come osso Statico, vengono comunque disegnate e si possono comunque eliminare, e l'intestazione del gruppo salta il canale morto invece di riempirlo.
Switch e Ordine Z procedono a gradini invece di interpolare: il valore tiene fino al keyframe successivo e poi salta. Non prendono attenuazione, e le loro righe non portano alcun menu di attenuazione.
Mostrare solo ciò che è keyframato
L'interruttore Mostra sotto-tracce nell'intestazione della Timeline filtra l'albero sui canali che possiedono già dei keyframe. È attivo per impostazione predefinita, cosa che tiene leggibile un rig espanso: un osso con due angoli keyframati mostra una riga, non una pagina di parametri vuoti.
Il filtro copre ogni riga animabile, comprese quelle che prima gli sfuggivano. Le righe Angolo, Allungamento e Posizione di un osso cadono singolarmente quando non portano chiavi, e un osso senza nulla di keyframato non contribuisce con alcuna riga né con l'intestazione del gruppo. Switch e Variante, Ordine Z e Profondità di campo vengono filtrati con la stessa regola.
Le righe strutturali sono deliberatamente esenti e si vedono sempre: la riga propria del livello, la striscia delle celle sotto un livello Celle raster o Celle vettoriali, la riproduzione dei simboli e le righe dei marcatori di gruppo. Descrivono il livello invece di animare un valore, quindi nasconderle nasconderebbe il livello.
Spegni il filtro quando vuoi keyframare un canale che non hai ancora toccato e preferisci fare clic destro sulla sua riga invece di andare a cercare l'elenco dei canali della Chiave automatica.
Leggere una riga di sotto-traccia
Un keyframe su una riga foglia è un piccolo rombo color crema; diventa blu mentre fa parte di una selezione a livello intero, e giallo mentre è il keyframe su cui è puntato il pannello Attenuazione. Tra due keyframe consecutivi sullo stesso canale una sottile freccia bianca mostra la direzione dell'intercalazione, se c'è spazio per lei. La riga principale del livello deliberatamente non ha frecce. È il riassunto di più canali, e lì una freccia sarebbe una supposizione.
Le righe di Stile ed Effetti livello, Segui tracciato e i parametri delle ossa si comportano tutti in modo identico ai canali integrati: si selezionano, si trascinano, si prendono a riquadro, accettano l'attenuazione e rispondono allo stesso menu del clic destro.
Comandi di gruppo
Fare clic destro sull'intestazione di un gruppo offre Elimina tutti i keyframe, che azzera in un solo passo ogni canale dentro quel gruppo. Fare clic destro su una foglia offre Aggiungi keyframe, Aggiorna keyframe, Elimina keyframe, Elimina tutti i keyframe, Copia keyframe, Incolla keyframe, un sottomenu Atten.zione e un sottomenu Gruppo di ciclo.
Incolla keyframe si accende solo quando gli appunti tengono un keyframe dello stesso tipo di canale, e un keyframe di parametro isolato non si posa su un fotogramma che ne ha già uno. Copia keyframe sulla riga principale prende tutti i livelli selezionati in una volta, e Incolla rimette le chiavi di ciascun livello sul proprio livello, portandosi dietro le chiavi di stile, di effetto e di parametro d'osso che stavano su di loro.