Documentazione Animazione

Attenuazione

L'attenuazione dà forma al movimento tra due keyframe. Ecco che cosa fanno i nove preset, quale keyframe possiede il cambiamento e i quattro posti da cui impostarlo.

Due keyframe ti danno un inizio e una fine. L'attenuazione decide tutto quello che sta in mezzo: se il livello parte piano e arriva veloce, se plana fino a fermarsi, oppure se resta immobile e scatta all'ultimo momento.

L'attenuazione è conservata sul keyframe, e governa il segmento che parte da quel keyframe. Seleziona il primo di una coppia per cambiare come si sente il movimento tra i due: l'ultimo keyframe di un canale non ha nulla dopo di sé, quindi la sua attenuazione non si vede.

I preset

PresetChe cosa fa il movimento
LineareVelocità costante da un keyframe al successivo. Il predefinito.
Attenuazione in entrata (quad.)Parte fermo e prende velocità
Attenuazione in uscita (quad.)Parte veloce e si assesta
Attenuazione in entrata e uscitaAttenua a entrambi i capi, gentile per tutto il tragitto
Mantieni / PassoNessun movimento: il valore tiene e salta al keyframe successivo
Cubico in entrataUn'entrata più forte della quadratica
Cubico in uscitaUn'uscita più forte della quadratica
Cubico in entrata e uscitaUn'attenuazione più forte a entrambi i capi
Bézier personalizzataUna curva che modelli tu con due maniglie

La Bézier personalizzata parte da una forma di attenuazione in uscita gentile e si modifica nel pannello Attenuazione o nell'Editor grafico. Le sue maniglie si possono tirare oltre i capi del segmento, ed è così che ottieni anticipazione e sovraelongazione senza keyframe in più.

Mantieni / Passo è il modo di far scattare una posa. È anche il modo onesto di keyframare un valore che non deve mai scorrere, come un cambio di visibilità su un oggetto di scena.

Canali che non prendono attenuazione

Switch e Ordine Z procedono a gradini per natura: portano un valore a numero intero che non ha un punto di mezzo sensato, quindi tengono e saltano, e le loro righe non offrono alcun menu dell'attenuazione. Lo stesso vale per i parametri degli effetti che sono interruttori o numeri interi.

Da dove si imposta

Quattro superfici scrivono l'attenuazione, e differiscono per quanto lontano arriva il cambiamento. Scegli quella il cui ambito corrisponde a quello che intendi.

Il menu dell'intestazione della Timeline

Il più rapido per un cambiamento in blocco. È disattivato finché non c'è un keyframe selezionato esplicitamente. Non agisce su ciò che capita di stare sotto la testina.

  • Un keyframe su una riga di parametro: solo quel keyframe.
  • Un keyframe su una riga di sotto-traccia: solo quel canale. Su un canale a due assi come Posizione o Scala, tutti gli assi vengono impostati insieme.
  • Un rombo sulla riga principale del livello: ogni canale keyframato a quel fotogramma, compresi i parametri di stile, di effetto e d'osso.

Il sottomenu Atten.zione del clic destro

Gli stessi nove preset, limitati alla riga su cui hai fatto clic destro. Da una riga di livello vale per ogni canale di ogni fotogramma selezionato su quel livello. Da una sotto-traccia o da una riga di parametro vale per quell'unico canale a quell'unico fotogramma.

Il pannello Attenuazione

Un pannello dedicato al keyframe con cui hai lavorato per ultimo, con l'elenco dei preset e una tela Bézier per modellare a mano una curva personalizzata. Vedi la pagina Pannello Attenuazione per come decide su quale keyframe è puntato.

L'Editor grafico

Scegli un preset dalla sua barra, trascina le maniglie delle tangenti sulla curva stessa, oppure usa i pulsanti Lineare, Morbido e Netto per tangenti in un clic. È la superficie precisa, e l'unica che ti mostra il risultato come curva mentre lavori. Vedi Editor grafico.

Lo stesso movimento a due keyframe mostrato tre volte, con Lineare, Attenuazione in entrata e uscita e Mantieni applicati.

Note pratiche

  • Attenua in uscita da un keyframe e in entrata nel successivo mettendo Attenuazione in uscita sul primo e Attenuazione in entrata sul secondo solo se vuoi una pausa tra i due; di solito quello che intendi è una sola Attenuazione in entrata e uscita sul primo.
  • Una posa che si legge come fluttuante è quasi sempre Lineare dove dovrebbe essere Cubico in uscita.
  • L'attenuazione non cambia i tempi. Se il movimento è ancora sbagliato dopo averlo attenuato, sposta il keyframe.