Documentazione Progetti e file

Unire un altro progetto

File ▸ Importa ▸ Progetto Celas (come gruppo)… tira dentro un altro .cls in quello che hai aperto, come gruppo che puoi mettere in posa accanto a tutto il resto.

Aprire non è l'unico modo di portare un .cls dentro una sessione. File ▸ Importa ▸ Progetto Celas (come gruppo)… legge un secondo progetto e lascia cadere il suo intero albero di livelli dentro quello che hai già aperto, come nuovo gruppo: un modo per riusare uno sfondo, un oggetto di scena o un rig costruito altrove senza lasciare il file corrente. La voce sta nel sottomenu Importa insieme agli altri formati e si disattiva come loro finché non c'è un progetto in cui importare.

Portarne dentro uno

  1. Scegli File ▸ Importa ▸ Progetto Celas (come gruppo)…
  2. Vai al file .cls che vuoi portare dentro.
  3. L'intero progetto compare come un solo gruppo nuovo, con il nome del file, dentro la tua pila di livelli, pronto per essere spostato, mascherato o animato come qualsiasi altro gruppo.
Un secondo progetto unito come gruppo con un nome nel pannello Livelli, accanto ai livelli già presenti nella scena.

Che cosa arriva

Tutto ciò che l'albero di livelli del progetto importato contiene viene con lui: forme, gruppi, ossa, mesh, keyframe e ogni azione registrata su un'Osso Azione (vedi Osso Azione). La sua libreria di simboli si fonde con la tua invece di restare separata.

Evitare che gli id si scontrino

Entrambi i progetti possono avere livelli, azioni e saldature di vertici numerati a partire da 1. L'unione rinumera tutto ciò che arriva dal progetto importato dentro intervalli liberi nel progetto in cui stai lavorando, così nulla della tua scena esistente viene sovrascritto o riassegnato a un altro genitore per sbaglio.

Di che si trattaCome viene gestito il conflitto
Id dei livelliOgni livello in arrivo riceve un id nuovo e libero
Id delle azioniOgni azione di Osso Azione in arrivo riceve un id nuovo e libero
Id delle saldature di verticiOgni saldatura in arrivo riceve un id nuovo e libero
Libreria dei simboliUn simbolo il cui nome coincide con uno già presente nella tua libreria viene rinominato con un suffisso (2), e ogni istanza che lo puntava per nome viene fatta puntare alla copia rinominata
Poiché i simboli vengono abbinati e ripuntati per nome, dare nomi distinti ai pezzi riusabili prima di costruire una libreria a partire da più progetti ti risparmia un giro di rinomine (2), (3) più avanti. Vedi Simboli.

Che cosa viene lasciato indietro

La telecamera del progetto importato non viene portata dentro: solo la scena in cui stai unendo conserva la sua. Tutto il resto dell'albero di livelli importato sopravvive all'unione; l'inquadratura della telecamera e i suoi eventuali keyframe sono ciò che perdi.