Documentazione Strumenti

Strumento Lega osso e Pittura pesi

Legare i vertici a un osso a mano, oppure dipingere quanto forte ciascun vertice lo segue.

Lo strumento Lega osso (Shift+J) ha bisogno che il livello Osso della scena contenga già almeno un osso: se non ce n'è nessuno, lo strumento non fa nulla. Qualsiasi livello Forma o Mesh modificabile della scena può essere legato, quindi non devi selezionare il livello su cui stai lavorando; ti servono solo i suoi vertici, e deve essere modificabile.

Ogni strumento di rigging di questa pagina funziona solo in modalità Modifica e in modalità Animazione appare non disponibile; lì il rig si posa, non si costruisce. Tutti raggiungono una mesh come raggiungono una forma: Lega e Slega attraverso lo strumento Lega osso, che disegna anche la gabbia della mesh invece di lasciarne i vertici sospesi sopra il disegno, e Rifletti pesi, che su una mesh prima non faceva proprio niente.

Modalità Lega

Con Dipingi pesi disattivo lo strumento lavora vertice per vertice: fai clic vicino a un osso per selezionarlo, fai clic vicino a un vertice su un qualsiasi livello modificabile per selezionare anche quello. Shift ne aggiunge altri, altrimenti il clic sostituisce la selezione di vertici. Trascinare in un'area vuota seleziona i vertici con un riquadro, ma solo sui livelli che fanno già parte della selezione di livelli.

Invio Lega i vertici selezionati all'osso selezionato, a peso pieno
U Slega i vertici selezionati dall'osso selezionato

Peso auto distribuisce automaticamente pesi morbidi, limitandosi alle forme a cui appartengono i vertici selezionati, oppure ai livelli selezionati se non hai scelto vertici, con fino a quattro ossa che influenzano ciascun vertice. Area peso ricalcola solo i pesi propri dell'osso selezionato a partire dal suo raggio di influenza, lasciando stare i pesi di ogni altro osso.

Collega livello attacca rigidamente un intero livello al movimento di un solo osso, come scorciatoia per i casi che non hanno bisogno di pesi per vertice; una volta collegato un livello, il pulsante si rinomina in Scollega.

Modalità Dipingi pesi

Attiva Dipingi pesi per dipingere l'influenza con un pennello invece di legare i vertici uno alla volta. Ogni vertice modificabile viene mostrato come un punto a mappa termica, dal blu del peso zero al rosso del peso pieno, così vedi il risultato mentre dipingi.

OpzioneIntervalloPredefinitoChe cosa fa
Peso, con la sua alternativa che lo toglieNessunoPesoSe il pennello aggiunge o toglie influenza
Raggioda 5 a 300 (px schermo)40Dimensione del pennello
Intensitàda 1 a 100%50%Quanto peso aggiunge o toglie un tratto
DecadimentoLineare / Morbido / DuroLineareCome il peso sfuma dal centro del pennello al suo bordo

Tieni premuto Alt per cancellare peso per la durata di un tratto, qualunque cosa dica l'impostazione del Peso. La pressione di una penna scala l'Intensità mentre dipingi; un mouse dipinge sempre alla massima intensità. Rifletti pesi copia il peso di ogni vertice legato sul suo vertice speculare, accoppiati per nome dell'osso: un osso con il suffisso .L si riflette nel suo corrispondente .R.

Un clic entro pochi pixel da un osso riseleziona quell'osso invece di dipingere, così puoi cambiare l'osso su cui stai lavorando senza uscire dalla modalità Dipingi pesi.
Un livello Forma in modalità Dipingi pesi, con i punti dei vertici a mappa termica e l'anello del pennello al Raggio corrente.