Documentazione Livelli

Simboli

Un simbolo è una clip riutilizzabile con una timeline interna propria che collochi, e ricollochi, in qualsiasi punto del progetto: lo modifichi una volta e ogni istanza si aggiorna.

Un livello Simbolo porta un albero di livelli incorporato proprio e una timeline propria, separati da quelli della scena. Modifica una volta il disegno o l'animazione dentro un simbolo, e ogni punto del progetto in cui l'hai collocato riceve il cambiamento.

Creare un simbolo

Livello ▸ Simbolo ne crea uno vuoto da costruire da zero, e crea nello stesso momento la sua voce nella Libreria. Converti in simbolo (F8) avvolge sul posto livelli esistenti in uno nuovo. Il simbolo prende il loro posto nell'ordine di disegno e resta nel loro gruppo; dentro, i livelli mantengono il loro ordine originale, i figli di un gruppo selezionato vengono con loro e l'animazione che hai convertito continua a riprodursi. In entrambi i casi il simbolo finisce nella Libreria del progetto, e trascinarlo dalla Libreria sulla tela colloca un'altra sua istanza. Anche trascinare un'istanza con Alt, o duplicarla, colloca un'altra istanza dello stesso simbolo.

Un simbolo nuovo non prende mai un nome già usato da un altro simbolo. Un simbolo non può finire dentro se stesso, né rilasciandolo dalla Libreria né incollandolo. Incollato in un altro progetto, un simbolo entra nella Libreria di quel progetto; se lì un altro simbolo usa già il suo nome, quello incollato prende un nome numerato, come Symbol 1 (2).

Separa (Ctrl+B) fa il contrario: riporta un'istanza a livelli normali, dentro un gruppo che conserva la posizione e i keyframe dell'istanza, e sulla tela non si sposta nulla. Ogni fotogramma continua a mostrare quello che il simbolo mostrava lì: le celle e le chiavi dei suoi livelli vengono ritemporizzate secondo Riproduci, Ferma, Ciclo e Rimappatura tempo del simbolo, e un disegno che il simbolo non ha mai raggiunto nella scena viene lasciato fuori. Converti in simbolo e Separa si trovano nel menu Livello e nel menu del clic destro della tela, ed entrambe le scorciatoie si possono cambiare nelle Preferenze. Mentre un'azione è aperta nessuno dei due è disponibile, e in quel caso nemmeno Scambia simbolo fa nulla.

Converti in simbolo chiede prima conferma quando la selezione è collegata a livelli che ne restano fuori: un tracciato che segue, un osso che cavalca o a cui è legata, una forma saldata, un collegamento di forme o l'osso di un'azione. La domanda li elenca. Sì li porta dentro il simbolo insieme agli altri, così tutto continua a muoversi; No non converte nulla e lascia i livelli come sono. Incolla fa la stessa domanda quando i livelli che incolli sono collegati a un tracciato o a un osso che non si può raggiungere dove incolli, dentro un simbolo o in un altro progetto: Sì incolla anche quei livelli, No non incolla nulla.

Il pannello Libreria con una riga di simbolo, trascinata sulla tela per creare un'istanza nuova.

Un simbolo, tante istanze

Qualsiasi cosa cambi di un simbolo viene salvata sul simbolo stesso e compare su ogni sua istanza nel progetto, per quanto annidata, qualunque istanza tu abbia modificato: il disegno, i marcatori di gruppo, la lunghezza della timeline, la frequenza fotogrammi e il tipo. A ogni istanza resta ciò che rende utile collocarla due volte: dove si trova, quale variante mostra, quando si riproduce e come si riproduce.

Rinominare un'istanza rinomina in un solo passo il simbolo e ogni altra sua istanza, comprese quelle collocate dentro altri simboli.

Scambia simbolo nel pannello Proprietà fa mostrare a un'istanza un altro simbolo della Libreria, conservandone posizione, keyframe e riproduzione. Il suo elenco esclude ogni simbolo che finirebbe dentro se stesso, ed è in grigio quando la Libreria contiene un solo simbolo. Duplica simbolo, nel menu del clic destro della Libreria, crea una copia indipendente di un simbolo che puoi modificare senza toccare l'originale.

La timeline interna

La timeline propria di un simbolo corre dal fotogramma 1 al fotogramma 24 per impostazione predefinita, con entrambi i capi regolabili, alla sua frequenza fotogrammi propria o a quella della scena se la lasci a 0. Fai doppio clic su un'istanza sulla tela, o sulla sua riga nella Libreria, per entrarci dentro e modificarla: tutto ciò che disegni o animi lì vive sulla timeline propria del simbolo e non su quella della scena, e un percorso di briciole ti lascia uscire di nuovo. Entrare e uscire è una voce a sé nella Cronologia.

I simboli possono annidarsi dentro altri simboli, fino a otto livelli di profondità. Un progetto annidato più a fondo non si può salvare: il salvataggio fallisce invece di scrivere vuoti i simboli più profondi. Le modifiche fatte in un simbolo dentro un altro simbolo restano quando esci, e arrivano a ogni sua istanza, ovunque si trovi. Un rig di ossa dentro un simbolo si anima sulla tela e nelle miniature, non solo mentre lo stai modificando.

Impostazioni progetto, se la apri mentre sei dentro un simbolo, cambia il progetto e non il simbolo. Il simbolo conserva la sua frequenza fotogrammi e la sua lunghezza.

Grafica o Clip filmato

Tipo di simbolo nel pannello Proprietà sceglie come un'istanza tiene il tempo:

TipoCome tiene il tempo
GraficaAvanza insieme alla timeline in cui si trova, così scorrere il genitore fa scorrere anche il simbolo
Clip filmatoSegue la testina principale, così un genitore fermo o in ciclo non ne cambia i tempi

Riproduzione

Quando nulla sulla timeline della scena dice a un'istanza che cosa fare, decide Riproduzione nel pannello Proprietà. Ogni istanza ha la sua impostazione, quindi due copie dello stesso simbolo possono riprodursi in modi diversi:

RiproduzioneChe cosa fa l'istanza
Fotogramma singoloMostra il primo fotogramma dell'intervallo e resta lì
CicloVa dal primo all'ultimo fotogramma dell'intervallo e ricomincia
Ping PongArriva all'ultimo fotogramma e torna indietro invece di ripartire dall'inizio
Riproduci una voltaSi riproduce una volta sola e si ferma sull'ultimo fotogramma
Riproduci una volta al contrarioVa all'indietro una volta, dall'ultimo al primo fotogramma, e si ferma lì
Ciclo al contrarioVa all'indietro dall'ultimo al primo fotogramma, di continuo

Primo fotogramma e Ultimo fotogramma, sotto Riproduzione, stabiliscono quale parte della timeline del simbolo riproduce l'istanza; se non li tocchi, coprono tutta la timeline. Queste impostazioni sono in grigio mentre un'azione di fotogramma o una Rimappatura tempo guida già il simbolo, così non possono mai essere controlli che non fanno nulla. Ultimo fotogramma è in grigio anche con Fotogramma singolo, che mostra solo il Primo fotogramma.

Azioni di fotogramma

Le azioni di fotogramma guidano un'istanza dalla timeline della scena. Fai clic destro sulla striscia dell'istanza in un fotogramma e scegline una:

AzioneChe cosa fa
Riproduci simboloFa partire il simbolo in avanti da un fotogramma interno scelto
Ferma simboloBlocca il simbolo sul fotogramma che era a schermo
Fotogramma di cicloFa girare un intervallo
Ping PongArriva alla fine dell'intervallo e torna indietro
MantieniBlocca il simbolo esattamente sul fotogramma che sta mostrando

Un'azione Riproduci può a sua volta andare in ciclo o in ping pong sull'intervallo del simbolo, dallo stesso menu, senza un secondo marcatore. Mantieni si distingue da Ferma per ciò che conserva: Ferma conserva il punto a cui era arrivata la riproduzione, mentre Mantieni indica un fotogramma interno preciso. Un Mantieni o un Ping Pong chiude o fa girare il blocco sulla riga principale come sulla riga Riproduzione sotto di essa, e trascinare un blocco di riproduzione sposta esattamente il blocco disegnato.

Su una striscia puoi selezionare i fotogrammi oltre la fine dell'animazione di un simbolo e svuotarli, poi trascinare il bordo di ciò che resta.

Rimappatura tempo

Rimappatura tempo è il fotogramma interno del simbolo, come canale che puoi animare con i keyframe. Mettilo in keyframe per rallentare il simbolo, fermarlo o farlo andare all'indietro. Ha una riga nella timeline, una curva nell'Editor grafico, l'attenuazione, la Chiave automatica e un campo nel pannello Proprietà, come qualsiasi altro canale. Appena ha un keyframe, la sua curva diventa l'orologio del simbolo e le azioni di fotogramma non vengono più consultate. Il comportamento pre e post del livello vale anche per lei come per ogni altro canale, quindi Ciclo o Ping Pong ripete dopo l'ultima chiave i tempi rimappati.

La riga Rimappatura tempo di un simbolo nella timeline, con la sua curva nell'Editor grafico che va avanti, si ferma e poi torna indietro.

Marcatori di gruppo e varianti

I marcatori di gruppo sono intervalli con nome e colore sulla timeline propria del simbolo; ne aggiungi uno con Aggiungi marcatore gruppo dal menu del clic destro della timeline. I marcatori nuovi sono numerati, così ognuno ha il suo nome. Appartengono al simbolo, quindi sopravvivono al salvataggio e compaiono su ogni istanza, in qualunque modo apri il simbolo.

I marcatori di gruppo di un simbolo sono anche le sue varianti. Attiva Variante nel pannello Proprietà e il pannello Varianti elenca i gruppi come schede, ognuna con un'anteprima vera. Fai clic su una scheda per scegliere quel gruppo; la scelta è un keyframe sulla timeline come qualsiasi altra variante, così un simbolo può cambiare ciclo mentre si riproduce. Riproduzione decide che cosa succede dentro il gruppo scelto, ed è così che lo stesso meccanismo dà una posa ferma o un ciclo in movimento.

La libreria dei simboli

Libreria ▸ Elimina inutilizzati… ripulisce i simboli che nulla nel progetto usa più, dopo averti mostrato prima il conteggio. Un simbolo usato solo dentro un altro simbolo conta come usato e viene conservato.

Un simbolo è uno strumento diverso da un livello variante: un simbolo ripete nel tempo la propria timeline, mentre un genitore variante passa all'istante tra il figlio attivo e un altro. Vedi Varianti.