Documentazione Livelli

Simboli

Un simbolo è una clip riutilizzabile con una timeline interna propria che collochi, e ricollochi, in qualsiasi punto del progetto: lo modifichi una volta e ogni istanza si aggiorna.

Un livello Simbolo porta un albero di livelli incorporato proprio e una timeline propria, separati da quelli della scena. Modifica una volta il disegno o l'animazione dentro un simbolo, e ogni punto del progetto in cui l'hai collocato raccoglie il cambiamento.

Creare un simbolo

Aggiungi livello ▸ Simbolo ne crea uno vuoto da costruire da zero. Converti in simbolo avvolge sul posto livelli esistenti dentro uno nuovo. In entrambi i casi finisce nella Libreria del progetto, e trascinare una copia dalla Libreria sulla tela colloca un'istanza fresca e indipendente con un id di livello proprio.

Il pannello Libreria con una riga di simbolo, trascinata sulla tela per creare un'istanza nuova.

La timeline interna

La timeline propria di un simbolo corre dal fotogramma 1 al fotogramma 24 per impostazione predefinita, entrambi i capi regolabili, alla sua frequenza fotogrammi propria, o a quella della scena se la lasci a 0. Fai doppio clic su un'istanza sulla tela, o sulla sua riga nella Libreria, per entrarci dentro e modificarla: tutto ciò che disegni o animi lì vive sulla timeline propria del simbolo e non su quella della scena, e un percorso di briciole ti lascia uscire di nuovo. I simboli possono annidarsi dentro altri simboli, fino a otto livelli di profondità.

I simboli si annidano, e il percorso di briciole scende quanto scendi tu: entra in un simbolo che a sua volta sta dentro un altro e quello che vedi resta al posto giusto, perché ogni livello ricorda dove sta l'istanza sopra di lui. L'annidamento è limitato a otto livelli, abbastanza profondo per qualsiasi rig e abbastanza superficiale perché un progetto non possa essere costruito in una forma che poi non si riapre.

Azioni di fotogramma

Sulla timeline della scena, la testina interna di un'istanza non corre e basta: è guidata dalle azioni di fotogramma. Riproduci simbolo la fa partire in avanti da un fotogramma interno scelto; Ferma simbolo la tiene sul fotogramma a cui era arrivata la Riproduci precedente; Ciclo fa girare un intervallo. Fai clic destro sulla riga di un'istanza nella Timeline per Riproduci simbolo, Ferma simbolo e Ciclo, tra le altre azioni di fotogramma.

I marcatori di gruppo sono intervalli con nome e colore sulla timeline propria del simbolo, ciascuno con le sue azioni di fotogramma. Il pannello Varianti elenca i marcatori di gruppo di un'istanza, e fare clic su uno posa per te sulla timeline della scena le azioni Riproduci e Ferma corrispondenti.

Quando nulla sulla timeline della scena dice altro a un'istanza, la sua modalità di riproduzione decide che cosa succede alla fine del suo intervallo: Singolo, Ciclo o Ping Pong, con Ciclo come predefinito. È conservata con il simbolo e viaggia con il progetto, ma l'accesso anticipato non espone alcun controllo per lei, quindi ogni simbolo va in Ciclo finché un'azione di fotogramma non dice altro.

La libreria dei simboli

Rinominare un'istanza rinomina anche il suo simbolo nella libreria e ogni altra istanza che condivide quel nome, in un solo passo, così le istanze dello stesso simbolo non possono derivare verso nomi diversi. Libreria ▸ Elimina inutilizzati… ripulisce i simboli che nulla nella scena referenzia più, dopo averti mostrato prima il conteggio.

Un simbolo è uno strumento diverso da un livello variante: un simbolo ripete nel tempo la propria timeline, mentre un genitore variante passa all'istante tra il figlio attivo e un altro. Vedi Varianti.