Ossa e dinamica
Lasciare che un osso continui il movimento e si assesti da solo invece di keyframare a mano ogni ultimo tremolio.
La dinamica aggiunge fisica a molla all'Angolo, alla Posizione o alla Scala di un osso, ciascuno come canale a sé con un interruttore proprio nelle Proprietà dell'osso. Un osso dinamico segue comunque ogni chiave che imposti sul suo genitore: la dinamica aggiunge solo il ritardo e la sovraelongazione sopra, quel tipo di movimento che una coda o un codino hanno e che una rotazione rigida non ha.
I tre canali
Le dinamiche di Angolo, Posizione e Scala sono indipendenti: accendi solo quelle che un dato osso richiede. La dinamica dell'angolo è quella che usano la maggior parte dei rig, per l'oscillazione di un arto o di una catena appesa; le dinamiche di Posizione e Scala esistono per le ossa la cui traslazione o dimensione deve avere a sua volta molla e ritardo.
| Canale | Parametro | Predefinito | Intervallo |
|---|---|---|---|
| Angolo | Rigidità | 10,0 | da 0,1 a 100 |
| Angolo | Smorzamento | 0,80 | da 0 a 1 |
| Angolo | Flessibilità | 100% | da 0 a 100% |
| Angolo | Gravità | 0 | da -200 a 200 |
| Angolo | Sensibilità al vento | 100% | da 0 a 200% |
| Angolo | Coppia | 0,0 | da -200 a 200 |
| Angolo | Peso | 1,00 | da 0,01 a 20 |
| Posizione | Molla | 10,0 | da 0,1 a 100 |
| Posizione | Smorzamento | 0,80 | da 0 a 1 |
| Posizione | Coppia | 0 | da -500 a 500 |
| Posizione | Peso | 1,00 | da 0,01 a 20 |
| Scala | Molla | 10,0 | da 0,1 a 100 |
| Scala | Smorzamento | 0,80 | da 0 a 1 |
| Scala | Coppia | 0 | da -100 a 100 |
| Scala | Peso | 1,00 | da 0,01 a 20 |
Che cosa assesta un osso e che cosa lo fa oscillare oltre
La Rigidità (chiamata Molla sui canali Posizione e Scala) è quanto forte l'osso si tira indietro verso la sua posa keyframata: alzala per una reazione scattante e nervosa, abbassala per un dondolio lento e pesante. Lo Smorzamento, da 0 a 1, è quanto in fretta quella trazione perde energia: vicino a 0 l'osso oltrepassa il suo bersaglio e oscilla per un po' prima di assestarsi, vicino a 1 arriva in dolcezza senza alcuna sovraelongazione.
Il Peso fa le veci della massa: un osso più pesante (un Peso più alto) resta più indietro rispetto al movimento che lo guida prima di recuperare, uno più leggero sta dietro quasi subito. La Coppia aggiunge una spinta rotazionale (o di posizione, o di scala) costante a prescindere da che cosa muove l'osso, utile per un'inclinazione stabile invece che per una reazione al movimento. La Gravità, solo sul canale Angolo, tira l'osso verso il basso allo stesso modo in ogni momento. La Flessibilità scala quanto tutto il canale può muoversi. Abbassala per tenere un osso più vicino alla sua posa keyframata lasciando comunque passare un po' di dinamica.
Vento
La Sensibilità al vento decide quanto forte questo particolare osso reagisce al campo di vento condiviso, da 0 a 200% e con predefinito 100%. Il vento stesso (se sia acceso e quanto sia forte) si imposta una volta sola per tutta la scena nel pannello Fisica; vedi Fisica e vento. Un osso con la Dinamica spenta non reagisce mai al vento, per quanto alta sia impostata la sua sensibilità.
Determinismo e perché la testina deve muoversi
La dinamica è una simulazione vera, non un tremolio casuale: avanza un fotogramma alla volta dalla posa di riposo dell'osso, e il risultato di ogni fotogramma dipende da quello prima. Celas Studio risolve quella catena di fotogrammi comunque tu arrivi a un dato fotogramma (riproducendolo o scorrendoci direttamente), così la stessa oscillazione si assesta esattamente allo stesso modo ogni volta, e un fotogramma in pausa non continua mai a derivare da solo.