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Fisica e vento

Il pannello Physics aggiunge forze del mondo reale al tuo rig. Al momento si tratta del Vento, un campo che spinge sulle ossa con dinamiche, così capelli, stoffa e code ondeggiano da soli.

Dinamiche delle ossa

Per prima cosa, un osso ha bisogno che le dinamiche siano attivate nelle sue Proprietà: rigidità, smorzamento, flessibilità, gravità e sensibilità al vento decidono quanto è molle o elastico. Una volta attivate, reagisce automaticamente alle forze mentre il rig si muove.

Il campo del vento

Nel pannello Physics, regola forza, direzione, turbolenza e velocità delle raffiche del Vento. Ogni osso dinamico lo percepisce in tempo reale, così un personaggio perfettamente immobile ha comunque i capelli che si muovono nella brezza.

Le dinamiche sono simulate, scorri o riproduci per vederle assestarsi. Si costruiscono sopra il movimento che hai già animato con i keyframe, non lo sostituiscono.