Documentazione Rigging

Fisica e vento

Un unico campo di vento condiviso che spinge su ogni osso dinamico della scena, così anche una posa tenuta continua a respirare.

Il pannello Fisica tiene una sola forza ambientale: il Vento. È un campo unico per tutta la scena, non qualcosa che imposti per livello. Ciò che varia da osso a osso è quanto ciascuno vi reagisce, e si imposta sull'osso stesso. Il vento muove solo un osso che ha la Dinamica accesa; vedi Ossa e dinamica.

Aprire il pannello

Aprilo da Finestra ▸ Fisica. È spento per impostazione predefinita, disposto come la finestra degli Effetti livello: una scheda per il campo Vento a sinistra, i suoi parametri a destra. I parametri restano in grigio finché non accendi il campo.

Il pannello Fisica con il Vento attivo, che mostra Intensità, Direzione vento, Turbolenza e Velocità raffica.

Accendere il vento

Fai clic sulla pastiglia di attivazione sulla scheda del Vento. Finché non lo fai, ogni parametro sotto di lei è bloccato: non c'è modo di configurare a metà il vento prima di averlo acceso.

I quattro parametri

ParametroPredefinitoIntervalloChe cosa fa
Intensità0da 0 a 300Forza complessiva del vento
Direzione ventoda 0 a 360°0° soffia verso destra, 90° soffia verso il basso dello schermo
Turbolenza30%da 0 a 100%Quanto le raffiche fanno variare l'intensità del vento momento per momento
Velocità raffica1,00da 0 a 10Quanto in fretta quelle raffiche salgono e scendono

Sotto il cofano il raffichìo non è mai del tutto casuale né del tutto periodico. Diversi cicli indipendenti vengono mescolati insieme, e turbolenza e velocità raffica governano quanto fanno variare l'intensità di base e quanto in fretta quella variazione si muove. Anche la direzione oscilla insieme alle raffiche invece di restare perfettamente fissa, così il vento si legge come aria e non come un metronomo.

Come un osso decide se reagire

Ogni osso con la Dinamica attiva scala il vento condiviso con la sua Sensibilità al vento, da 0 a 200% e con predefinito 100%, che sta nella sezione Dinamica dell'osso di quell'osso. Un nastro leggero con una sensibilità alta prende volentieri il vento; un oggetto di scena pesante con una sensibilità bassa si muove appena nella stessa raffica. Un osso con la Dinamica spenta non ne è toccato per quanto alta sia impostata la sua sensibilità, e un livello senza alcun osso dinamico non reagisce mai al vento a prescindere da quello che dice il pannello Fisica.

Un'altra esenzione: un osso con un obiettivo IK, e ogni osso della catena che la risoluzione scrive, ignora il campo di vento qualunque cosa dica la sua sensibilità. Altrimenti la risoluzione e la molla del vento si contenderebbero lo stesso giunto. Vedi Ossa e dinamica.
Il vento non è keyframabile: è un'impostazione piatta per tutta la scena, salvata con il progetto. E come la dinamica delle ossa, avanza solo mentre la testina si muove lungo la timeline: un fotogramma tenuto e in pausa non continua da solo a derivare nel vento.