Osso Azione
Trasformare l'angolo di un osso in un quadrante che riproduce un'intera posa registrata: una bocca che si apre mentre un osso della mascella ruota, una mano che si chiude a pugno.
Un Osso Azione non è un tipo speciale di osso: qualsiasi osso può guidare un numero qualsiasi di azioni, senza nulla di impostato sull'osso stesso che lo marchi come speciale. Ciò che fa funzionare un'azione è l'angolo proprio dell'osso che guida: ogni posa che registri dentro l'azione è legata a un angolo preciso di quell'osso, e ruotare l'osso dopo, a mano o con l'IK, riproduce la posa che appartiene all'angolo in cui si trova in quel momento.
Registrare un'azione
Seleziona l'osso che guida e aggiungi un'azione, dalla sezione Osso Azione nel pannello Proprietà oppure dal pannello Azioni (vedi Pannello Azioni). Questo crea l'azione, ti porta in modalità Azione e ti fa partire da una posa neutra così l'azione non fa nulla finché non ruoti l'osso via dal riposo.
- Dentro la modalità Azione, ruota l'osso che guida a un angolo su cui vuoi una posa distinta.
- Metti in posa tutto ciò che deve cambiare a quell'angolo: l'osso che guida stesso, altre ossa, i punti di una forma, il suo colore, un effetto o la deformazione di una mesh.
- Passa a un altro angolo e metti di nuovo in posa. Viene registrato solo ciò che tocchi davvero a quell'angolo; tutto ciò che lasci stare resta neutro.
- Fai clic su Applica per salvare l'azione e tornare alla tua animazione vera.
Pose correttive
Le pose di un'azione si applicano sopra la deformazione propria dell'osso che guida, non al suo posto, ed è questo che le rende correttive. Lega una spalla a un osso e la deformazione di base ti porta quasi a destinazione; un'azione stratificata sopra può sistemare esattamente il rigonfiamento o la piega che il legame semplice ha mancato a un angolo difficile, senza che tu debba riprodurre la piegatura a mano.
Un osso, più livelli
Un'azione non è limitata al livello su cui sta l'osso che guida. Mentre sei dentro la modalità Azione, metti in posa ogni livello che deve reagire alla rotazione di questo osso, un sopracciglio, un riflesso, un'altra forma intera, e ciascuno tiene la propria posa registrata sullo stesso quadrante. Un solo osso del gomito può guidare il rigonfiamento del gomito, la piega della manica e una forma di riflesso, tutte dalla stessa rotazione.
Entrare e uscire dalla modalità Azione
Entrare in un'azione ti fa sempre partire dalla posa di riposo, qualunque fotogramma o posa stessi guardando prima, così quello che vedi e metti in posa in modalità Azione non è mai contaminato da dove capitava di essere la testina. La tua animazione vera viene messa da parte mentre lavori e ripristinata nel momento in cui esci, comunque tu esca.
Applica e Annulla
Applica salva nell'azione tutto ciò che hai messo in posa e ripristina sotto la tua animazione vera. Annulla butta via tutto quello che hai fatto in modalità Azione e ripristina la tua animazione vera esattamente com'era. Non c'è alcun passo di annullamento di cui un annullamento debba preoccuparsi, perché nulla di ciò che hai fatto in modalità Azione era destinato a restare.