Riproduzione
Riprodurre, mettere in ciclo e scorrere la tua scena dalla barra di trasporto del viewport, e lasciare che la cache dei fotogrammi la tenga fluida mentre lavori.
I controlli di riproduzione vivono lungo il fondo del viewport e non sulla Timeline, così restano a portata di mano qualunque pannello tu abbia aperto.
Trasporto
Cinque pulsanti coprono le basi: Vai al punto di attacco, Fotogramma precedente, Riproduci / Pausa, Fotogramma successivo e Vai al punto di stacco. Riproduci accende e spegne la riproduzione; ogni altro pulsante del gruppo la ferma prima. Trascinare il campo del numero di fotogramma scorre direttamente e ferma anch'esso la riproduzione.
| Spazio | Riproduci / Ferma |
| , | Fotogramma precedente |
| . | Fotogramma successivo |
FPS e intervallo di fotogrammi
Il menu FPS imposta la frequenza fotogrammi della scena da un elenco fisso (8, 12, 15, 24, 25, 30, 48, 50 o 60) e parte da 24. I campi Inizio e Fine impostano dove comincia e dove finisce l'intervallo riproducibile; Fine conserva in realtà il numero di fotogrammi e non l'ultimo fotogramma riproducibile, quindi l'ultimo fotogramma a cui puoi arrivare è uno meno del numero mostrato. Una scena nuova parte dal fotogramma 1 con una Fine di 25, che dà 24 fotogrammi riproducibili, esattamente un secondo alla frequenza fotogrammi predefinita. L'app non lascia che l'intervallo scenda sotto il valore di un secondo di fotogrammi.
Quando alla barra di trasporto finisce lo spazio, il menu FPS e i campi Inizio e Fine si spostano in un menu alla sua estremità invece di sparire. Riproduci e Ferma restano sulla barra per quanto stretta diventi la finestra, e la striscia resta centrata.
Ciclo e Ping-Pong
Il Ciclo è attivo per impostazione predefinita: arrivare al punto di stacco durante la riproduzione riporta la testina dritta al punto di attacco e prosegue. Il Ping-Pong è disattivo per impostazione predefinita; attivalo e la riproduzione si inverte al punto di stacco invece di riavvolgere, torna giù fino al punto di attacco, e poi si comporta esattamente come è impostato il Ciclo: se anche il Ciclo è attivo si gira di nuovo e continua a rimbalzare, e se il Ciclo è spento si ferma nel momento in cui riatterra sul punto di attacco.
Punti di attacco e stacco
Imposta punto di attacco e Imposta punto di stacco segnano l'intervallo che Riproduci usa davvero, indipendente dall'Inizio e dalla Fine della scena stessa, comodo per mettere in ciclo un'inquadratura presa da una timeline più lunga senza cambiarne la durata. Spostare un punto oltre l'altro spinge avanti l'altro solo se non è rimasto spazio tra i due, così l'intervallo non può mai invertirsi né ridursi a nulla. Cancella attacco/stacco li azzera entrambi, e Riproduci torna a usare tutto l'intervallo da Inizio a Fine.
Sincronismo audio
I livelli audio restano agganciati alla testina. Premere Riproduci fa partire l'audio miscelato in quello stesso istante, mettere in pausa lo ferma subito, e se scorri durante la riproduzione l'audio si risincronizza invece di derivare. Qualsiasi modifica che cambia la cronologia di annullamento del progetto costringe l'audio a rimiscelarsi prima che il fotogramma successivo venga riprodotto.
Che cosa fa per te la cache dei fotogrammi
Una volta che un fotogramma è stato composto, Celas Studio ne tiene una copia così tornarci, durante la riproduzione o uno scorrimento, può saltare del tutto il rirendering. La cache tiene fino a 512 MB di fotogrammi per scena e per vista, lasciando cadere quelli usati meno di recente quando è piena, e viene invalidata in automatico nel momento in cui succede qualcosa che cambierebbe l'immagine, così non può mai mostrarti un fotogramma vecchio.
Mentre l'app è per il resto in attesa, renderizza e mette in cache in silenzio e in anticipo i dieci fotogrammi da un lato e dall'altro della testina, così scorrere vicino a dove stai già lavorando tende a sembrare istantaneo. La cache si fa da parte da sola ogni volta che non può garantire un fotogramma esatto: mentre l'onion skin è visibile, mentre un tratto raster è in corso, mentre si sta modificando un simbolo o un'Azione, oppure mentre la sfocatura movimento di tutta la scena è attiva. La riproduzione si limita allora a renderizzare quei fotogrammi dal vivo.