IK e vincoli
Mettere in posa una catena trascinandone il capo invece di ruotare ogni giunto, e tenere le ossa dentro i limiti che un rig richiede.
Questi controlli vivono su un osso Allungato selezionato nel pannello Proprietà, sotto Cinematica inversa e Vincoli (vedi Nozioni di base sulle ossa per la distinzione tra Allungato e Statico). Un osso Statico è un obiettivo IK naturale: mettine uno sulla mano o sul piede che vuoi trascinare e punta lì l'Obiettivo della catena.
Impostare un obiettivo
Obiettivo sceglie come meta un qualsiasi altro osso dello stesso livello Osso. Una volta impostato, la catena da questo osso verso la radice si risolve in automatico verso l'obiettivo ogni volta che lo muovi, invece di farti ruotare ogni giunto a mano. Ignorato da IK esclude questo particolare osso dall'essere regolato da una risoluzione altrove nella catena, così una radice che non vuoi mai disturbare può restarne fuori. Trasformare un osso in una maniglia gli toglie la possibilità di essere una meta, e una maniglia imparentata dentro una catena sta dove la mette il rig risolto invece di restare indietro, così la catena non ha più contraccolpi quando ne piazzi una al suo interno.
Il Risolutore IK ad arco porta la catena dalla risoluzione ciclica passo passo predefinita a un arco morbido, che tende a sembrare più naturale su una catena con uno o due soli giunti.
Forza IK
La Forza IK, da 0 a 100% e con predefinito 100%, mescola tra la risoluzione IK e la rotazione a cinematica diretta propria dell'osso. Al 100% l'osso segue esattamente l'obiettivo; abbassala per lasciar trasparire un po' della rotazione in posa propria dell'osso, utile per un giunto che deve soprattutto seguire la meta ma conservare un po' di carattere animato a mano.
Limiti di allungamento
Allungamento IK min e Allungamento IK max lasciano che un osso si allunghi o si accorci per raggiungere un obiettivo altrimenti fuori portata, invece di lasciare un vuoto visibile. Allungamento IK min va da 0 a 100% (predefinito 100%, cioè nessun accorciamento) e Allungamento IK max va da 100 a 500% (predefinito 100%, cioè nessun allungamento). Alza il massimo per far arrivare un arto in modo credibile più lontano della sua lunghezza di riposo.
Vincoli angolari e angolo indipendente
I Vincoli angolari, disattivi per impostazione predefinita, scoprono un angolo minimo e uno massimo relativi all'angolo di riposo dell'osso, da -720 a 720° e con predefinito -90° e 90°. Attivali per impedire a un ginocchio o a un gomito di ruotare oltre un limite credibile, sia che lo metta in posa tu a mano sia che venga tirato dall'IK.
L'Angolo indipendente, disattivo per impostazione predefinita, fa sì che l'osso tenga il suo angolo nello spazio del mondo e ignori la rotazione del genitore, utile per una testa o un oggetto tenuto in mano che non deve inclinarsi ogni volta che il corpo a cui è imparentato si piega.
Schiaccia e allunga
Schiaccia e allunga, disattivo per impostazione predefinita, assottiglia un osso perpendicolarmente alla sua lunghezza mentre si allunga e lo ingrossa mentre si comprime, il classico trucco cartoon del volume. La Quantità, da 0 a 200% e con predefinito 100%, scala quanto è forte quell'effetto una volta acceso.
Ossa di controllo
Le Ossa di controllo lasciano che un osso guidi l'Angolo, la Posizione o la Scala di un altro in percentuale, alla maniera di Moho, senza alcun rapporto di genitorialità tra loro. Scegli un osso sorgente per ciascun canale (la Posizione ha sorgenti separate per X e Y), un Rapporto da -500 a 500% per quanto forte la sorgente lo guida, e un Ritardo da 0 a 240 fotogrammi così l'osso guidato può restare indietro invece di muoversi in perfetta sincronia.