Telecamera
La telecamera è un unico livello integrato che sposti, ingrandisci e inclini per inquadrare una scena, con i livelli a profondità diverse che vanno in parallasse tra loro mentre si muove.
Ogni progetto ha esattamente una telecamera. Viene creata in automatico e non può essere duplicata né eliminata: Aggiungi livello non ha una voce Telecamera, perché non c'è nulla da aggiungere.
Spostarla e ingrandirla
Seleziona la telecamera e passa allo strumento Telecamera. Trascina dentro la tela per una panoramica libera, oppure trascina su una delle due frecce degli assi (rossa per la X, verde per la Y) per vincolare il movimento a quell'asse. Una piccola zona morta proprio al centro della telecamera è riservata alla panoramica libera.
Seleziona la telecamera con lo strumento Sposta o Trasforma e la tela mostra l'inquadratura che riprende davvero. Lo strumento Trasforma non offre maniglie di ridimensionamento o rotazione su una telecamera, perché una telecamera stirata non avrebbe senso, quindi si limita a spostarla come fa lo strumento Sposta.
Lo zoom della telecamera è una proprietà della telecamera stessa (Proprietà ▸ Zoom, da 0,1 a 10, predefinito 1), un'altra cosa rispetto allo zoom proprio del viewport, che cambia solo quanto è grande la tua vista di lavoro e non fa mai parte del rendering. È keyframabile, con una traccia propria sulla timeline, una curva propria nel grafico e un canale proprio per la chiave automatica, così un avvicinamento si anima sulla telecamera invece di essere finto scalando il disegno.
| C | Strumento Telecamera |
Vista telecamera
Il gruppo di interruttori di modalità nella barra superiore del viewport ha una cella FX, una cella Vista telecamera e una cella 3D. Attiva la Vista telecamera per guardare attraverso la telecamera esattamente come renderizzerà (la tela in letterbox dentro un'inquadratura scurita con il bordo dorato) con spostamento, zoom e orbita tutti bloccati, perché questo è esattamente ciò che mostra l'uscita finale.
Punto di interesse
Il Punto di interesse, nelle righe delle Proprietà che appartengono solo alla telecamera (oppure nella barra delle opzioni dello strumento Telecamera), porta la telecamera tra due comportamenti. Disattivo, è una telecamera libera puntata dalla propria inclinazione e dalla propria panoramica. Attivo, insegue un punto bersaglio posizionabile e keyframabile, quindi seguire un personaggio in movimento vuol dire solo keyframare il punto di interesse invece della rotazione propria della telecamera.
Profondità di campo
La Profondità di campo (da 0 a 100, predefinito 0) sfoca i livelli con il 3D attivo in base a quanto stanno lontani dalla profondità propria del punto di interesse: un livello al suo stesso livello resta nitido, e quanto più un altro livello ne sta lontano tanto più si ammorbidisce. Tocca solo i livelli che hanno il proprio interruttore 3D acceso, ed è efficace solo quando stai davvero guardando attraverso l'obiettivo, in Vista telecamera o in un'esportazione.
La sfocatura si comporta come un obiettivo: segue la telecamera oltre ai livelli. Avvicina la telecamera con un carrello e i piani fuori fuoco si sciolgono ancora di più; allontanala e tutto torna più nitido. La sfocatura non viene mai tagliata da un bordo dritto, per quanto si allarghi.
La Profondità di campo è keyframabile, e la sua sotto-traccia sta una volta sola dentro il gruppo Trasformazione della telecamera insieme a Zoom, Punto di interesse, Rotazione X (inclinazione) e Rotazione Y (panoramica). Tutte e quattro accettano Aggiungi keyframe dal menu del clic destro della loro riga, e tutte e quattro rispondono al filtro Mostra sotto-tracce come qualsiasi altro canale.
Profondità multipiano
La parallasse multipiano ha bisogno di due cose accese insieme: l'interruttore 3D del viewport (vedi Il viewport 3D) e la Profondità telecamera sopra 0 (da 0 a 8, predefinito 0) sulla telecamera stessa. Con entrambi attivi, i livelli messi più indietro con il campo Z della Posizione scivolano meno di quelli più vicini mentre la telecamera si sposta, il classico aspetto multipiano. Con l'interruttore 3D spento, la profondità resta un dato inerte e keyframabile e nulla va in parallasse.
Profondità telecamera regola anche l'intensità della prospettiva sui livelli 3D, nel viewport, in Vista telecamera e nel viewport 3D allo stesso modo. È continua: 0 è perfettamente piatto e da lì la prospettiva cresce in modo graduale, senza scatti quando ti stacchi dallo zero. Ha una riga propria sotto la telecamera nella timeline, accanto a Zoom e Profondità di campo, così puoi selezionarla, darle un'attenuazione e copiarla da sola. I progetti più vecchi si aprono con l'intensità con cui sono stati creati.
Il congelamento automatico funziona sul Punto di interesse come su qualsiasi altro canale: mantiene il valore che il punto aveva davvero invece di tornare al keyframe precedente.
La telecamera come oggetto 3D
Con l'interruttore 3D del viewport acceso, seleziona la telecamera e ottiene un gizmo di spostamento proprio. Gli strumenti Sposta e Trasforma muovono separatamente l'occhio e il nodo del punto di interesse: afferra il punto di interesse per ripuntare senza spostare la telecamera, oppure afferra l'occhio per spostare tutto l'impianto. Lo strumento Telecamera muove invece l'occhio e il punto di interesse insieme, come un solo corpo. Su una telecamera libera, con il Punto di interesse disattivo, il nodo dell'occhio ottiene anche anelli di orientamento per inclinazione e panoramica; con il Punto di interesse attivo quei due sono nascosti, dato che è già il punto di mira a decidere dove la telecamera guarda.