Documentazione Livelli

Pannello Proprietà

Il pannello Proprietà tiene ogni impostazione del livello selezionato, in sezioni che compaiono e spariscono insieme al tipo di livello: ecco come leggerlo e che cosa contiene ciascuna sezione.

Aprilo con Finestra ▸ Proprietà. È mostrato per impostazione predefinita. Il pannello segue sempre il livello selezionato principale, l'ultimo su cui hai fatto clic, e mostra Nessuna selezione quando non c'è nulla di selezionato.

Quali sezioni ottieni dipende dal tipo. Ogni livello ha Trasformazione e Livello; i livelli Forma aggiungono Tracciato, Riempimento e Traccia; i livelli Gruppo aggiungono Forma booleana / liquida; i livelli Osso, Immagine e Mesh ne aggiungono ciascuno una propria. I livelli Audio sostituiscono Trasformazione con una sezione Audio.

Il pannello Proprietà per un livello Forma, con le sezioni Trasformazione, Livello, Tracciato, Riempimento e Traccia e un rombo del keyframe accanto a ogni riga animabile.

Righe, rombi e annullamento

Ogni riga animabile comincia con un piccolo rombo. Vuoto significa che su questo parametro non c'è alcun keyframe al fotogramma corrente; pieno color ambra significa che ce n'è uno. Fai clic per aggiungere una chiave, fai di nuovo clic per toglierla.

I rombi non fanno nulla al fotogramma 0. Il fotogramma 0 è il fotogramma di costruzione, la posa di riposo, quindi l'animazione comincia dal fotogramma 1.

I campi numerici sono trascinamenti: premi e tira di lato per scorrere il valore. Un trascinamento intero, dalla pressione al rilascio, è un solo passo di annullamento, quindi scorrere un valore avanti e indietro non riempie il pannello Cronologia. Fai doppio clic su uno per scriverci dentro. Accetta cifre, la virgola decimale, il segno e i segni delle operazioni, così un'espressione come 100/2 continua a funzionare, e nient'altro passa.

Auto-key e selezioni multiple

Modificare un parametro già animato lo rikeyframa sempre al fotogramma corrente. Creare una chiave nuova di zecca da una modifica ha bisogno che il canale di auto-key corrispondente sia armato, in Modifica ▸ Canali Auto-Key oppure nel popup dell'auto-key della Timeline. Posizione, Rotazione e Scala sono armati per impostazione predefinita; Vertici, Stile, Ancoraggio, Opacità, Fusione ed Effetti livello no.

Le modifiche di stile vengono sempre keyframate mentre stai modificando un'azione, qualunque cosa dica l'armamento dei canali.

Con più livelli selezionati, le impostazioni di stile e di livello (opacità, metodo di fusione, colore di riempimento e di traccia, larghezza della traccia, tratteggio) vengono copiate sul resto della selezione dentro lo stesso passo di annullamento. Le trasformazioni deliberatamente non vengono trasmesse, quindi uno spostamentino muove solo il livello principale.

Il campo del nome in cima al pannello si applica solo quando premi Invio. Digitare un nome nuovo e fare clic altrove lo scarta. La rinomina nel pannello Livelli, al contrario, si applica quando perde il fuoco.

Trasformazione

RigaPredefinitoIntervalloNote
Posizione0, 0, 0senza limitiX, Y e Z. La Z è un dato animabile che il compositore 2D piatto ignora; la usano il multipiano e i livelli 3D
Rotazione0, 0, 0 gradisenza limitiUn solo rombo keyframa tutte e tre. La Z è il rollio 2D piatto; X e Y sono inclinazioni con canali propri
Scala1,00, 1,00da 0,01 a 100Il lucchetto in fondo alla riga blocca le proporzioni
Punto di ancoraggioAutoAuto usa il centro del contenuto proprio del livello. Passare a manuale semina i campi con quel centro e ti lascia spostare il perno
Segui tracciatoNessunoScegli un qualsiasi altro livello Forma con almeno due punti, oppure usa il contagocce per fare clic su un tracciato sulla tela. Non offerto per la Telecamera
Avanzamento0%da 0 a 100%Quanto avanti lungo il tracciato sta il livello, misurato per lunghezza d'arco. Un tracciato chiuso ottiene anche un contatore di giri da -999 a 999 e permette da -100 a 100%
Orienta lungo il tracciatodisattivoGira il livello per seguire la tangente del tracciato, sommandola alla sua rotazione

Seleziona la Telecamera e la Trasformazione guadagna altre quattro righe: Zoom, predefinito 1,00 con intervallo da 0,1 a 10; Profondità telecamera, predefinito 0, intervallo da 0 a 8, dove 0 è piatto e i valori più alti danno una parallasse multipiano più forte; Profondità di campo, predefinito 0, intervallo da 0 a 100; e Punto di interesse, disattivo per impostazione predefinita. Con il Punto di interesse disattivo la telecamera gira sui propri anelli; con quello attivo la telecamera punta a un bersaglio posizionabile e keyframabile, seminato dritto davanti così nulla si riquadra quando lo accendi.

Livello

Questa sezione è presente per ogni tipo.

RigaPredefinitoChe cosa fa
Opacità100%Opacità del livello da 0 a 100%. Si trasmette a tutta la selezione
FusioneNormaleGli stessi quattordici metodi di fusione dell'intestazione del pannello Livelli, con la stessa anteprima al passaggio
Ordine Zdisattivo, scostamento 0Un salto keyframabile nell'ordine di disegno tra i fratelli del livello. Lo scostamento è limitato al numero di fratelli meno uno. Disattivato con meno di due fratelli
VariantedisattivoMostrata solo quando il livello ha figli. Rende quei figli mutuamente esclusivi e keyframabili
Anima formedisattivoMostrata solo quando il genitore del livello è un contenitore di varianti. Fa scorrere nel tempo i figli propri di questo livello senza keyframe
Ritaglio alfadisattivoConfina gli effetti che escono dal livello a dove i livelli sotto di lui dentro lo stesso genitore hanno già dell'alfa. Scende ai discendenti
Anti-aliasattivoSolo livelli Forma e Celle vettoriali. Disattivalo per bordi duri e aliasati da pixel art
L'Ordine Z nella sezione Livello è un salto nell'ordine di disegno tra fratelli. L'Ordine Z nella sezione Traccia è un'altra cosa: dove la traccia si colloca rispetto ai figli del livello. E la Z della Posizione è profondità. Tre significati diversi, tre righe diverse.

Tracciato, Riempimento e Traccia

I livelli Forma ottengono altre tre sezioni. Tracciato mostra il numero di vertici e se il contorno è Chiuso o Aperto; il suo rombo keyframa l'intero insieme di vertici (punti, stato di chiusura e contorni extra) al fotogramma corrente.

Il Riempimento parte da Nessuno. Il menu del tipo offre Nessuno, Tinta unita, Lineare, Ellittico, Radiale e Conico, e scegliere uno dei quattro tipi di sfumatura semina per te stop e geometria sensati. Il colore pieno parte da un grigio medio e accetta un campione trascinato sopra dai pannelli Colore o Campioni. Le forme con contorni extra ottengono anche un interruttore Riempi sovrapposizioni: disattivo è la regola pari-dispari, dove le sovrapposizioni bucano, e attivo è la regola non-zero, dove restano piene.

La Traccia parte da Tinta unita, un grigio chiaro, larga 2,0 pixel. Le sue righe principali sono Spessore da 0 a 100 pixel, Espos. Inizio a 0% ed Espos. Fine a 100% per gli effetti di scrittura, Tremolio Linea da 0 a 10 pixel con un Passo di 2 fotogrammi, Tratteggio, Estremità su Tonda, Giunzione su Tonda, Posizione su Centro e un Ordine Z su Eredita. Attivare Pennello stampa la punta di pennello propria della forma lungo la linea di mezzo e scopre i controlli di punta, spaziatura, dispersione, variazione, grana e tremolio. Vedi Riempimento e traccia e Sfumature per il dettaglio.

Il Tremolio Linea, il Tremolio Pennello e i loro valori di Passo sono effetti per fotogramma e non parametri keyframabili. Non hanno alcun rombo.

Le sezioni legate al tipo

SezioneMostrata perContenuto
AudioLivelli AudioVolume da 0 a 200%, predefinito 100%; un Livello in decibel in sola lettura con un pavimento di -60 dB; e Muto
Forma booleana / liquidaLivelli GruppoMetodo su Nessuno, Unisci (forma liquida), Sottrai, Interseca o XOR; e, una volta che il metodo non è Nessuno, una Fusione keyframabile da 0 a 1000 pixel
OssaLivelli OssoL'elenco delle ossa, poi tipo, angolo, lunghezza, allungamento, area peso, vincoli, cinematica inversa, ossa di controllo, dinamica e azioni dell'osso selezionato
ImmagineLivelli ImmagineDimensione e nome del file in sola lettura
MeshLivelli MeshNumero di vertici e di triangoli in sola lettura, più (solo in modalità Modifica) colonne e righe della griglia da 1 a 40, predefinito 8 per 8, e Ricostruisci griglia

Le righe delle ossa sono trattate in Nozioni di base sulle ossa, IK e vincoli e Dinamica dell'osso.

Ricostruisci griglia sostituisce di netto i vertici della mesh, quindi ogni peso che hai dipinto va rifatto. È offerto solo in modalità Modifica, ed è per questo che una mesh in posa non può essere cancellata per sbaglio.