Strumento Riempimento
Ricolora una forma, riempi un'area chiusa da linee oppure riempi pixel: il secchiello capisce dal punto in cui clicchi quale delle tre serve.
Lo strumento Riempimento (K) applica il colore attivo del pannello Colore. Il cursore è un cerchietto grigio: non c'è una dimensione da impostare, perché il secchiello riempie tutta la regione su cui clicchi e non un'impronta.
Quale regione sia dipende da che cosa c'è sotto il cursore. Il secchiello prova questi casi in ordine e si ferma al primo che vale.
| K | Strumento Riempimento |
Che cosa riempie il secchiello
- Clicca su una forma vettoriale: quella forma viene ricolorata direttamente. Con Colore 1 attivo prende un riempimento pieno, con Colore 2 prende il colore del contorno.
- Clicca dentro una forma chiusa che non ha ancora riempimento, dentro un anello disegnato a pennello o dentro un contorno a cui hai dato solo il tratto: il riempimento va a quella forma, invece di stendere una seconda forma dietro di lei.
- Clicca su un'area vuota con un livello Forma o Disegno selezionato: il secchiello trova l'area chiusa dalle linee del fotogramma corrente e la riempie dietro il disegno.
- Clicca altrove: il secchiello riempie i pixel sul livello Raster o Pixel selezionato e ne crea uno se il progetto non ne ha.
Opzioni
| Impostazione | Predefinito | Che cosa fa |
|---|---|---|
| Sorgente | Questo livello | Quali pixel LEGGE il riempimento. Questo livello, Livello sopra, Livello sotto oppure Tutti i visibili composti insieme. Il colore continua ad andare sul livello che hai selezionato. |
| Tolleranza | 16% | Di quanto il colore di un pixel può discostarsi da quello che hai cliccato ed essere comunque riempito. Con 0% riempie solo le corrispondenze esatte. |
| Espandi | 0 px | Allarga verso l'esterno la regione finita, e con un valore negativo la restringe. Da -16 a 16 px. |
| Spazio | 0 px | Quanto può essere larga un'interruzione del contorno ed essere ancora considerata chiusa, misurata sull'interruzione stessa. Fino a 64 px. Con 0 è disattivato, e allora un solo buco allaga tutto il livello. |
| Contiguo | Attivo | Attivo, il riempimento si allarga dal clic e si ferma a ogni bordo. Disattivo, riempie ogni pixel di colore simile nell'immagine, ovunque si trovi. |
| Antialiasing | Disattivo | Dà al bordo finito una rampa di un pixel, così incontra una linea antialiasata senza gradino visibile. |
| Output | Celle vettoriali | Solo su un livello vettoriale o di disegno: se il riempimento produce una forma ricalcata (Celle vettoriali) oppure pixel (Pixel). Un bersaglio raster non ha nulla da scegliere. |
| Opacità | 100% | Quanto è coprente il colore depositato. |
| Modo espansione | Fino al pixel più scuro | Attivo solo finché Espandi è positivo. Rettangolo cresce a quadrato, Tondo cresce a cerchio, e Fino al pixel più scuro scivola sotto il bordo morbido della linea e si ferma al suo nucleo scuro. |
| Riempi le aree strette | Attivo | Attivo solo finché Spazio è sopra 0. Una nicchia non più larga della propria apertura viene riempita insieme alla regione a cui è appesa, così chiudere uno spazio non lascia dietro la chiusura una tasca non dipinta. |
Lo strumento si apre con il vecchio comportamento e tutte le novità disattivate, quindi un clic fa esattamente quello che faceva prima finché non chiedi di più. Su un livello vettoriale, se lasci stare Sorgente, Spazio e Output il riempimento lavora sulle curve vere e non su un'immagine renderizzata, il che è più veloce e indipendente dalla risoluzione.
Colorare sotto il tratto
Sorgente è l'impostazione per cui questo strumento esiste. Inchiostra le linee su un livello, seleziona il livello su cui vuoi il colore e imposta Sorgente perché legga il livello dell'inchiostro: il riempimento è delimitato da linee che non dipinge, quindi il colore va sotto e il tratto resta intatto.
Non viene mai letta la bitmap grezza. Il livello sorgente viene prima renderizzato, così l'inchiostro di un livello vettoriale conta come muro esattamente come i pixel dipinti, e un gruppo viene letto come si compone. Tutti i visibili appiattisce l'intera scena e delimita il riempimento con tutto quello che vedi.
Spazi e aloni
Spazio è la larghezza dell'interruzione che il riempimento può trattare come chiusa. Alzalo finché non cola più. Funziona unendo i due estremi del tratto ai lati dell'interruzione, quindi la linea mantiene ovunque il proprio spessore e si chiude solo quell'apertura. Nemmeno il ponte viene dipinto nell'immagine: delimita il riempimento e poi sparisce.
Espandi risponde all'alone pallido che una linea antialiasata si lascia dietro, dove il riempimento si ferma qualche pixel prima del nucleo pieno della linea. Alzalo di due o tre pixel e il colore arriva alla linea. La forma di questa crescita la decide Modo espansione: Rettangolo si allarga a quadrato, Tondo a cerchio, e Fino al pixel più scuro, il predefinito, scivola sotto il bordo morbido e si ferma al nucleo, così la crescita non buca un tratto sottile passando dall'altra parte.
Riempire disegni inchiostrati
Su un livello Forma o Disegno il secchiello unisce tutto l'inchiostro del fotogramma corrente, trova l'area chiusa più interna che contiene il tuo clic e inserisce il riempimento come nuova forma dietro le linee. I buchi dentro quell'area restano buchi. Poiché il risultato è normale geometria vettoriale, dopo puoi ristilizzarlo, animarlo o modificarne il contorno con lo strumento Nodo. Il contorno viene ricalcolato come curve di Bézier invece di essere ricalcato come un poligono fitto, quindi un riempimento contro linee curve torna con un numero di punti su cui si può davvero lavorare.
Imposta Output su Pixel e lo stesso clic deposita pixel, sul livello raster modificabile più vicino o su uno nuovo. È il modo per colorare in piatto un disegno vettoriale senza accumulare una forma per ogni area.
Riempire pixel
Il riempimento a pixel confronta i colori canale per canale contro la tua Tolleranza. Trascinare con il pulsante premuto rilancia il riempimento di continuo per la regione sotto il cursore, ed è il modo rapido di colorare in piatto più areette in una sola passata.
Una selezione di pixel attiva delimita il riempimento su qualunque livello, vettoriale compreso, quindi un riempimento che rischia di scappare si tiene a bada inquadrando prima l'area.
Limiti
- Ricolorare una forma e riempire un'area vettoriale chiusa sono operazioni geometriche e ignorano del tutto la Tolleranza.
- Se il colore che clicchi è già quello del riempimento non succede niente.
- Non ci sono tasti modificatori, doppio clic né aggancio.