Strumento Nodo
Modificare un tracciato punto per punto: spostare i vertici, modellare le maniglie, cambiare tipo di nodo, aggiungere e togliere punti e chiudere il tracciato.
Lo strumento Nodo (A) è quello in cui vivi una volta che una forma esiste. Seleziona e sposta i punti di un tracciato, tira le loro maniglie Bézier, converte gli angoli in curve, li arrotonda e unisce i tracciati fra loro.
Funziona sui livelli Forma. Con un livello Mesh selezionato modifica invece la gabbia della mesh. Senza nulla di adatto selezionato ripiega sulla scelta dei livelli, così un clic ti porta comunque da qualche parte: fai clic su una forma per selezionarla, Shift+clic per aggiungere, oppure trascina una banda sulla tela per raccogliere ogni livello Forma modificabile che tocca.
Selezionare i punti
Fai clic su un vertice per selezionarlo. Shift+clic lo aggiunge alla selezione o lo toglie di nuovo. Trascina sulla tela vuota per selezionare i punti con una banda: la banda raccoglie solo punti su livelli già selezionati, così puoi tirare un rettangolo dentro una forma senza trascinarci dentro le vicine.
Ogni presa si arma solo dopo circa tre pixel di movimento, così un semplice clic non sposta mai geometria per sbaglio e non stampa mai un keyframe. Una banda sotto i tre pixel senza Shift azzera la selezione di punti e con essa la selezione di livelli.
Quando è selezionato più di un punto la barra mostra il conteggio; con un solo punto selezionato mostra la X e la Y di quel punto.
I tre tipi di nodo
Ogni punto conserva il proprio tipo, quindi un angolo resta un angolo anche quando le sue maniglie capitano allineate. La pastiglia sulla barra Opzioni strumento mostra il tipo del punto selezionato e lo converte, e con più punti selezionati li converte tutti, su tutte le forme selezionate, in un colpo solo.
| Tipo | Maniglie | Quando usarlo |
|---|---|---|
| Netto | Del tutto indipendenti: ogni maniglia si muove per conto suo | Angoli, e curve che spezzano bruscamente da un lato |
| Morbido | Allineate, ma ciascun lato conserva la propria lunghezza | Una curva continua con un'entrata lunga e un'uscita corta |
| Intelligente | Speculari: stessa lunghezza, tenute allineate in automatico | Curve morbide e scorrevoli che non vuoi sorvegliare |
Un punto Netto non perde le sue maniglie: le maniglie ritratte si limitano a stare sul vertice, e tirarne fuori una ti ridà la curva. Sulla tela il segno ti dice il tipo a colpo d'occhio: un cerchio per Intelligente, un rombo per Morbido, un quadrato per Netto.
Il doppio clic su un vertice è la commutazione rapida tra morbido e netto: o richiude entrambe le maniglie sul vertice, oppure le ricostruisce come curva morbida passante per i punti vicini e azzera ogni raggio d'angolo.
Spostare punti e maniglie
Trascinare un vertice lo sposta insieme a entrambe le sue maniglie. Se sono selezionati più punti si spostano tutti, su ogni forma e ogni livello della selezione.
Trascinare una maniglia rimodella la curva. Su un punto Intelligente la maniglia opposta rispecchia il movimento; tieni premuto Alt per spezzare la tangente e muovere solo quel lato. Trascinare fuori da un vertice con Alt è il movimento opposto: estrae da un angolo una coppia nuova di maniglie simmetriche e ne azzera il raggio d'angolo.
Puoi anche trascinare la curva stessa. Premendo su un segmento e muovendoti si arma una piega del bordo, che ridistribuisce le due maniglie vicine perché seguano il puntatore: comodo per spingere una pancia dentro una linea dritta senza toccare nessuna delle due estremità.
Tieni premuto Shift mentre trascini un punto per vincolarlo a un asse. L'asse viene scelto dalla direzione in cui hai cominciato a muoverti, una volta che il trascinamento supera i quattro pixel circa.
Aggiungere, togliere e unire
Fai doppio clic su un segmento per inserirvi un punto. Dividi curva fa la stessa cosa nel punto medio del segmento che segue il punto selezionato. Seleziona dei punti e premi Canc o Backspace per toglierli.
I sei pulsanti delle curve sono condivisi con lo strumento Penna, e ciascuno si disattiva quando non si applica:
- Dividi curva: aggiunge un punto a metà del segmento successivo
- Spezza curva: apre un tracciato chiuso in corrispondenza del punto selezionato
- Chiudi tracciato: chiude un tracciato aperto di tre punti o più
- Semplifica: elimina i punti in eccesso dall'intera forma
- Unisci curve: chiude il tracciato quando entrambi i suoi estremi sono selezionati
- Inverti direzione: inverte la direzione del tracciato, e con essa il verso di riempimento e la direzione in cui una traccia viene disegnata
Semplifica
Semplifica elimina i punti in eccesso. Ormai i risultati booleani tornano già rifittati come curve, che vengano dalla gomma, dal taglierino, da un riempimento vettoriale o dal pennello vettoriale, quindi non devi più premerlo solo per avere una forma modificabile. Ci si arriva quando vuoi meno punti di quelli che il fit ha scelto, quando un tratto ha ricalcato tanti dettagli minuti, o quando stai ripulendo una forma nata prima di quel rifit e che porta qualche centinaio di punti angolo.
Quello che torna sono curve. Semplifica non butta via punti lasciandoti un poligono più grezzo: riadatta il contorno con curve Bézier, e un punto viene tolto solo quando le maniglie dei punti ai suoi lati riescono a reggere la curva che descriveva. Il confine unito di una forma dipinta a pennello torna quindi come tracciato morbido che segue il bordo originale, con maniglie vere da afferrare, invece che come catena di segmenti dritti e corti.
Conservare la forma è il punto, e il numero di nodi è ciò che si spende per conservarla. Una forma fatta di tre tratti di pennello sovrapposti misurava 232 punti; la prima pressione l'ha portata a 64 e il contorno nuovo non si è mai discostato più di un decimo di pixel circa da quello vecchio. A uno zoom normale è invisibile. Resta comunque un'approssimazione e non una copia, quindi se ti serve l'originale esatto, annulla.
Gli angoli restano angoli. Prima di togliere qualsiasi cosa, Semplifica cerca i punti in cui il contorno gira davvero di netto e li fissa come Netti, così un angolo retto torna come angolo retto e un bordo che era dritto resta dritto, con le maniglie richiuse sui punti. Ovunque altrove i punti nuovi vengono tipizzati in base alla curva che portano: Morbido dove l'adattamento ha lasciato le due maniglie allineate, Intelligente dove le ha lasciate speculari. Un rettangolo disegnato con duecento punti torna con esattamente quattro angoli Netti negli stessi posti.
Non c'è nulla da impostare. La precisione viene ricavata dalla forma stessa, dalla sua dimensione, quindi una pressione significa la stessa cosa su uno scarabocchio piccolo e su una silhouette a tela piena.
Premilo di nuovo e va oltre. La prima pressione è quella prudente e toglie il grosso dei punti. Ogni pressione successiva concede al contorno un po' più di margine, così può trovare curve più lunghe e lasciare cadere più punti: in prova una forma a pennello è passata da 232 punti a 64, poi 39, poi 30, tagliando ogni volta tra un quarto e un terzo di quello che restava. Premi tre o quattro volte di fila e sei al minor numero di punti con cui quella forma può ragionevolmente essere disegnata.
Non può scappare con il tuo disegno. C'è un limite rigido a quanto il contorno può finire lontano da dove l'hai disegnato, circa un terzo di punto percentuale della dimensione della forma stessa, così una piccola icona e una silhouette a tela piena rispondono allo stesso criterio visivo. Nella prova qui sopra il contorno finito è rimasto ben dentro quel limite, cosa invisibile a qualsiasi zoom che tenga la forma a schermo. Ogni pressione alza sia lo sforzo dell'adattatore sia la tolleranza, limitati da una frazione della diagonale della forma. Nel momento in cui una pressione supererebbe quel limite non fa proprio nulla invece di allentare ancora: nessun cambiamento, nessun passo in Cronologia, e la tua selezione resta com'è. È lo strumento che ti dice di essere arrivato fin dove può senza alterare il disegno.
Funziona su tutte le forme selezionate insieme, e dentro ciascuna sul contorno principale e su ogni contorno extra di una forma composta o booleana. Nessun contorno viene mai lasciato cadere, per piccolo che sia. Seleziona un rettangolo e le macchie che ci hai dipinto sopra, premi una volta, e viene ripulito tutto. Cambia solo la geometria: trasformazione, ancoraggio, keyframe, tracce di animazione, effetti e stile del livello sopravvivono intatti, e il tutto è un solo passo di annullamento chiamato Semplifica tracciato. I tracciati aperti tengono entrambi gli estremi esattamente dov'erano, quindi semplificare una linea non la chiude mai in un anello.
I punti selezionati vengono mantenuti. Semplifica rinumera i punti di un tracciato, quindi la selezione viene ricostruita da dove i punti erano: quelli che sopravvivono restano selezionati, quelli tolti semplicemente escono. Se una pressione non toglie nulla, la selezione resta esattamente com'era.
Salda vertici compare con due o più punti selezionati: salda ogni altro punto selezionato al primo, così da lì in poi si muovono insieme, attraverso forme e sotto-tracciati. Separa vertice toglie le saldature sui punti selezionati. La casella Salda separata governa il trascinamento: con essa attiva, lasciare un punto sopra un altro punto unisce strutturalmente i due, e forza l'aggancio mentre trascini. Vedi Aggancio.
Tre modalità di clic
La pastiglia all'estrema sinistra della barra decide che cosa fa un clic sul tracciato.
| Modalità | Che cosa fa un clic |
|---|---|
| Seleziona | Normale modifica di punti e maniglie, il valore predefinito |
| Nascondi bordo | Fai clic su un segmento per nascondere o mostrare la sua traccia, lasciando intatto il riempimento |
| Spessore linea | Trascina un vertice lateralmente per impostare lo spessore di linea proprio di quel punto |
In modalità Spessore linea il cursore sulla barra imposta lo spessore numericamente, da 0 a 100 in decimi di pixel, e si applica a ogni punto selezionato su ogni forma selezionata. Uno spessore pari a zero significa che il punto usa lo spessore di traccia della forma stessa.
Raggio d'angolo
Con Raggio attivo (lo è per impostazione predefinita), ogni angolo Netto mostra una piccola maniglia che puoi trascinare lungo la bisettrice dell'angolo per arrotondarlo. Il raggio è vivo: è conservato sul punto, e la curva viene rigenerata ogni volta che la forma si sposta o si deforma, quindi un angolo arrotondato sopravvive alla modifica.
Una volta che un punto qualsiasi della forma ha un raggio, all'estremità destra della barra compare un pulsante Converti in curve. Incorpora i raggi vivi in punti Bézier veri, cosa che serve quando vuoi modificare l'arrotondamento a mano.
Il menu del tasto destro
Il clic con il tasto destro entro dieci pixel da un punto su una forma selezionata e modificabile apre un menu con una sola voce: Vertice iniziale. Rende il punto premuto il primo punto di un contorno chiuso, cosa che decide da dove una traccia comincia a essere disegnata e da dove parte il verso di riempimento della forma. Viene offerto solo su un tracciato chiuso, e solo su un punto che non sia già il primo. Un clic destro che non colpisce alcun punto non fa nulla.
| A | Strumento Nodo |
| Shiftclic | Aggiungi o togli un punto dalla selezione |
| Shifttrascina | Vincola lo spostamento a un asse |
| Alttrascina una maniglia | Spezza la tangente |
| Alttrascina un vertice | Estrai maniglie simmetriche |
| Doppio clic su un vertice | Commuta tra morbido e netto |
| Doppio clic su un segmento | Inserisci un punto |
| Canc | Elimina i punti selezionati |
| Tasti freccia | Sposta i punti selezionati, o di dieci unità con Shift |