Documentazione Strumenti

Strumento Sfumatura

Quattro tipi di sfumatura, su una forma oppure dritti sui pixel dipinti, con tutta la rampa modificabile dalla barra delle opzioni oltre che sulla tela.

Lo strumento Sfumatura (G) costruisce e modifica una sfumatura. Su un livello Forma la sfumatura vive nel riempimento o nella traccia della forma e resta modificabile per sempre; su un livello Raster o Pixel non c'è alcun riempimento in cui tenerla, quindi la rampa finita viene fissata nei pixel del livello.

La barra porta l'intera rampa: il tipo, la destinazione, una striscia di stop di colore, le operazioni sugli stop e ciò che la rampa fa oltre i suoi estremi. Tutto quanto è dal vivo, quindi puoi costruire la rampa prima ancora di disegnare il primo trascinamento.

La barra delle opzioni dello strumento Sfumatura: il menu del tipo, la pastiglia Riempimento, Traccia ed Entrambi, la striscia degli stop con le sue maniglie e i segni del punto medio, le cinque icone delle operazioni e la pastiglia Estendi.

I sei tipi

Il menu del tipo elenca le stesse sei voci dei menu Tipo di riempimento e Tipo di traccia nel pannello Proprietà, nello stesso ordine, così la stessa scelta significa la stessa cosa ovunque tu la faccia. Un tempo era un interruttore a due segmenti, Lineare e Radiale, che non lasciava alcun modo di togliere una sfumatura o di appiattirla su un colore senza passare dalle Proprietà.

TipoChe cosa dipinge
NessunoNessun riempimento. Il canale viene spento e lo strumento non dipinge nulla
Tinta unitaUn solo colore piatto. È una sfumatura lineare i cui due stop sono bloccati insieme, quindi la striscia è il modo in cui scegli quel colore
LineareUna rampa lungo una linea dritta tra due punti
EllitticoUna rampa centrata con raggio X e raggio Y indipendenti e una rotazione
RadialeUna rampa centrata su tutto il cerchio. È il caso particolare di Ellittico in cui i due raggi coincidono
ConicoUna spazzata attorno al centro, che parte dall'angolo della sfumatura stessa

I quattro tipi centrati condividono i campi della geometria, quindi passare tra Ellittico, Radiale e Conico lascia il centro e il raggio esattamente dov'erano. Lineare tiene i suoi due estremi accanto a quelli, il che significa che un giro da Lineare a Radiale e ritorno non butta più via le tue maniglie.

I quattro tipi di sfumatura condividono anche un'unica rampa. Scegli Tinta unita e lo strumento prende il colore dello stop iniziale della rampa, che è lo stop nella posizione più bassa e non il primo dell'elenco, e parcheggia la rampa; esci di nuovo da Tinta unita e la rampa torna intatta.

Scegliere un tipo su una forma che non porta ancora una sfumatura ne crea una, come fa il menu delle Proprietà. Gli stop da cui parte sono quelli che la striscia sta già mostrando in anteprima, quindi quello che vedi sulla barra è quello che atterra sulla forma.

La scelta del tipo si applica a ogni forma vettoriale modificabile della selezione, non solo a quella principale. Su una forma bloccata o nascosta il menu viene disattivato, invece di tornare indietro in silenzio.

Riempimento, Traccia o Entrambi

La pastiglia della destinazione decide quale canale scrive lo strumento: il riempimento della forma, la sua traccia o entrambi in una volta, con il riempimento rispecchiato sulla traccia. È un'idea da forma vettoriale, quindi resta nascosta mentre è selezionato un livello bitmap, dove non farebbe nulla.

Il menu del tipo legge e scrive il canale che la pastiglia indica, quindi scegliere Conico con Traccia selezionata modifica la traccia e lascia stare il riempimento.

La striscia degli stop

La striscia sulla barra è la stessa barra della sfumatura che disegna il pannello Proprietà, e le due modificano gli stessi stop, quindi una modifica in una si vede subito nell'altra. A che cosa sia legata dipende da che cosa hai selezionato:

  • Una forma vettoriale che porta già una sfumatura: gli stop di quella forma, avvolti in un passo di annullamento e keyframati in automatico come qualsiasi altra modifica di stile
  • Un livello bitmap: gli stop propri dello strumento. Una sfumatura fissata non ha un riempimento in cui tenerli, quindi su quel livello questo elenco È la sfumatura, e modificarlo è una modifica al documento con un passo di annullamento tutto suo
  • Qualsiasi altra cosa: gli stop propri dello strumento come anteprima, che è anche ciò da cui viene seminata una sfumatura nuova
Ogni strada è annullabile. La Cronologia chiama Sfumatura la modifica di uno stop, e spostare la selezione da uno stop all'altro non conia deliberatamente un passo a sé.
GestoChe cosa fa
Clic su una manigliaSeleziona quello stop
Trascina una manigliaSposta lo stop lungo la rampa
Clic su una maniglia senza trascinareApre il popup di quello stop
Doppio clic su una manigliaApre anch'esso il popup
Doppio clic sulla striscia lontano da una manigliaAggiunge lì uno stop, campionato dalla rampa così nulla cambia finché non lo sposti o non lo ricolori
Clic destro su una manigliaElimina quello stop; gli ultimi due vengono conservati
Trascina un segno del punto medioSposta il punto in cui i due colori vicini si incontrano

Un trascinamento sposta lo stop su cui è atterrata la pressione, non quello selezionato, così premere su una parte vuota della striscia non può teletrasportare la tua selezione sotto il puntatore. La striscia regge fino a 64 stop.

Mentre la striscia guida gli stop propri dello strumento, il pannello Colore la segue: la ruota modifica lo stop selezionato invece di ridipingere la forma, e X o D scambia i due campioni senza scrivere attraverso. Altrimenti scegliere un colore per uno stop appiattirebbe la sfumatura che stai costruendo proprio in quel momento.

Il popup dello stop

Il popup si apre sotto la maniglia e porta un selettore di colore compatto, un quadrato saturazione e valore con un cursore della tinta e uno dell'opacità, più la quantità di Rumore di quello stop, poi tre campi in percentuale: Posizione, Opacità e Punto medio. La barra stessa tiene solo le operazioni, ed è ciò che le impedisce di far crescere una fila di campi che spinge tutto il resto fuori da uno schermo piccolo.

Il Punto medio è dove sta la mescolanza a metà con lo stop successivo, in percentuale della distanza fino a lui. 50% è una rampa semplice. L'ultimo stop non ha uno stop successivo verso cui mescolarsi, quindi il suo campo Punto medio viene disattivato invece che nascosto, e la riga non salta mentre la tua selezione si muove lungo la rampa.

Un punto medio lasciato al 50% non aggiunge nulla alla sfumatura renderizzata, quindi una sfumatura non toccata viene rasterizzata esattamente come ha sempre fatto. Il valore viaggia con il progetto, si anima insieme al resto del riempimento e vale allo stesso modo nel viewport, nell'esportazione e nella fissatura sui pixel.

Le operazioni sugli stop

PulsanteChe cosa faDisattivato quando
+ Aggiungi stopInserisce uno stop a metà strada verso il successivo, campionato così la rampa resta invariataCi sono già 64 stop
DuplicaCopia lo stop selezionato subito dopo di séCi sono già 64 stop
Elimina stopToglie lo stop selezionatoSono rimasti solo due stop
Inverti direzioneRibalta la posizione di ogni stop, così la rampa corre nell'altro versoMai
Blocca proporzioniTiene i due raggi proporzionali mentre trascini uno dei due bracci. È un interruttore: il pulsante si colora quando è attivoCompare solo su una sfumatura Ellittica

Un cerchio non ha nulla da bloccare e una spazzata conica non ha un secondo raggio, quindi Blocca proporzioni si unisce al gruppo solo dove serve, invece di restarsene lì in grigio.

Tinta unita le nasconde tutte e cinque: due stop bloccati sullo stesso colore non hanno nulla da aggiungere, duplicare, eliminare o invertire.

Estendi

La pastiglia decide che cosa fa la rampa oltre i suoi due estremi: Estendi tiene i colori terminali, Rifletti specchia la rampa avanti e indietro e Ripeti la fa ricominciare. Su una sfumatura centrata è Rifletti a disegnare gli anelli che marciano verso l'esterno oltre il raggio, ed è la prima impostazione da controllare quando una sfumatura radiale si ripete senza che tu te lo aspetti.

Su una forma vettoriale l'impostazione appartiene al riempimento, quindi viaggia con il documento e si anima insieme al resto dello stile. Su un livello bitmap non c'è riempimento, quindi è uno stato dello strumento e vale per la prossima fissatura.

Sulla tela

Con una sfumatura viva, lo strumento disegna le sue maniglie direttamente sulla tela. Una sfumatura lineare mostra un quadratino a ogni estremo della rampa; una centrata mostra un quadratino al centro e un altro alla fine del suo asse, che porta insieme il raggio e l'angolo. Una sfumatura ellittica aggiunge un secondo braccio ad angolo retto per l'altro raggio.

Gli stop di colore stanno sulla rampa stessa come piccoli anelli, e un breve segno tra ogni coppia vicina è il punto medio di quella coppia. Trascina uno qualsiasi di loro. L'ordine di presa è prima gli stop, poi i quadratini terminali, poi i segni, così un segno sovrapposto non ruba mai un clic a uno stop.

  • Trascina un quadratino terminale per spostare quell'estremo, cosa che su una sfumatura centrata imposta insieme il raggio e l'angolo
  • Trascina il quadratino centrale per spostare tutta la sfumatura; il raggio e l'angolo lo seguono
  • Trascina l'anello di uno stop per spostarlo lungo la rampa
  • Trascina un segno per spostare la mescolanza, esattamente come fa la striscia
  • Doppio clic sulla rampa lontano da una maniglia per aggiungere lì uno stop
Su una sfumatura conica gli stop stanno sulla spazzata e non su una linea dritta dal centro al bordo, e un doppio clic viene misurato rispetto a quella spazzata. Un tempo fare clic sulla spirale non aggiungeva proprio nulla.

Sfumature sui livelli Raster e Pixel

Seleziona un livello Raster o Pixel e lo strumento passa a una sessione dal vivo su di esso. La regola è la stessa che segue la Bacchetta magica: è il livello ATTIVO a decidere, non la forma che per caso si trova sotto il puntatore.

  1. Seleziona il livello Raster o Pixel.
  2. Trascina sulla tela da dove la rampa deve cominciare a dove deve finire. Tieni premuto Shift per bloccare la direzione a passi di 15 gradi.
  3. Rilascia. La sfumatura viene fissata nei pixel del livello per il fotogramma corrente.

I due punti vengono portati nello spazio dei pixel proprio del livello, quindi un livello scalato o ruotato fa comunque la rampa tra i due posti in cui hai davvero trascinato. Le maniglie restano su dopo il rilascio, e la sessione continua a rifissare mentre le regoli, o mentre cambi il tipo, gli stop o la pastiglia Estendi.

Una sessione dal vivo finisce per tre sole cose: un clic destro, un cambio di strumento o la selezione di un altro livello. Fare clic sulla tela vuota non la chiude, perché un solo clic fuori posto buttava via le maniglie.

Ctrl+Z durante una sessione dal vivo conclude la sfumatura invece di annullarla, perché la sessione tiene aperto il suo passo di annullamento finché le maniglie sono su. Premilo una seconda volta e la sfumatura finita se ne va come il passo unico che è. Ctrl+Y e Ctrl+Shift+Z si comportano allo stesso modo.

Fin dove arriva la fissatura

  • Con una selezione di pixel viva, la sfumatura viene ritagliata su di essa
  • Su un livello Pixel senza selezione, riempie la pagina della tela
  • Su un livello Raster senza selezione, riempie la cella visibile, la cui larghezza e altezza definiscono già la sua estensione

Dipingere su un fotogramma tenuto modifica il disegno che viene tenuto invece di stampare una cella nuova, la stessa regola che seguono il pennello e il secchiello. Tutta la fissatura è un solo passo di cronologia.

Una sfumatura fissata è fatta di pixel. Dopo non resta più nulla da rimirare, quindi annullare è l'unica strada indietro. Su un disegno che pensi di continuare a regolare, disegna la sfumatura su un livello Forma.

Che cosa viene ricordato

Il tipo, la destinazione, gli stop propri dello strumento con il loro rumore e i loro punti medi, e la pastiglia Estendi sopravvivono tutti alla chiusura dell'app. Nessuno e Tinta unita deliberatamente no: entrambi lasciano lo strumento inerte, e ripristinarne uno all'avvio farebbe sembrare lo strumento morto al primo clic.

Lo strumento Sfumatura non ha comportamenti da clic destro su una forma vettoriale e nessun tasto modificatore oltre a Shift durante un trascinamento su bitmap.
G Strumento Sfumatura
Shifttrascina Blocca la direzione a passi di 15 gradi, su un livello bitmap
Ctrltrascina un braccio ellittico Blocca le proporzioni per quel solo trascinamento