Strumento Sfumino
Trascinare il colore attraverso un dipinto, oppure tirare i punti vettoriali e di mesh come una calamita.
Lo strumento Sfumino (S) ha due mestieri in uno, scelti in base al livello che hai selezionato. Su un livello raster o Pixel spalma il colore come un dito spalma l'inchiostro fresco. Su un livello Forma o Mesh lavora come una calamita, trascinando con il puntatore i punti che stanno dentro il suo raggio.
I due condividono un cursore Intensità, e la barra delle opzioni sostituisce tutto il resto di sé quando cambi livello, così non può mai descrivere il percorso che lo strumento non sta prendendo.
| S | Strumento Sfumino |
Lo spalmare gira sul motore del pennello
Su un livello bitmap lo Sfumino è il motore GPU del pennello con il comportamento sfumino forzato, quindi dipinge con il preset attivo e non con un'impronta rotonda fissa. La forma della punta del preset, la sua texture, la sua spaziatura, la sua durezza, la sua dispersione e le sue dinamiche di pressione danno tutte forma allo spalmare: una punta a setole trascina in strisce, un aerografo morbido spinge una velatura ampia, una punta con texture si porta dietro la grana.
Non esiste più una famiglia separata di preset Sfumino. Qualsiasi pennello della libreria funziona come dito, perché è il forzare il comportamento a renderlo tale, e scegliere un preset diverso è il modo più rapido di cambiare l'aspetto dello spalmare. Lo strumento Sfumino tiene uno slot di preset proprio, ricordato tra una sessione e l'altra, così non eredita ciò su cui era rimasto il Pennello.
Opzioni
| Impostazione | Intervallo | Predefinito | Che cosa fa |
|---|---|---|---|
| Dimensione (livelli bitmap) | da 1 a 800 | La dimensione propria del preset | Impronta dello spalmare. È la Dimensione del preset attivo, quindi trascinarla modifica il preset. Il cursore è logaritmico. |
| Dimensione (livelli Forma e Mesh) | da 4 a 400 | 60 | Raggio della calamita, in unità di documento. Questo appartiene allo strumento, non è un valore del preset. |
| Intensità: | da 1 a 100% | 60% | Quanto del colore, o del movimento del puntatore, viene portato avanti. |
| Miscela: | da 0 a 100% | 0% | Allarga il prelievo in un anello, così il tratto disperde il colore in una nuvola invece di trascinarlo diritto indietro lungo il percorso. Solo livelli bitmap. |
| Decadimento | Lineare / Morbido / Duro | Morbido | Come l'effetto sfuma dal centro del raggio al suo bordo. Duro resta forte più a lungo e crolla di netto al bordo. Solo calamita. |
Su un livello raster o Pixel la barra delle opzioni porta anche un campione della punta a sinistra. Fai clic per il popup della forma di punta, che modifica il preset attivo. È lo stesso popup che portano le barre di Pennello, Matita e Gomma.
| Impostazione della punta | Intervallo | Predefinito | Che cosa fa |
|---|---|---|---|
| Angolo punta | da 0 a 360° | 0° | Ruota la punta. |
| Variazione angolo | da 0 a 100% | 0% | Rende casuale quell'angolo da un passo all'altro. |
| Dispersione | da 0 a 100% | 0% | Scosta ogni passo dal percorso del trascinamento. |
| Segui direzione | attivo / disattivo | Disattivo | Gira la punta verso la direzione del trascinamento. |
Spalmare un dipinto
Ogni impronta raccoglie il colore sotto la punta e lo riposa un passo più avanti, raccogliendone dell'altro mentre procede. Non aggiunge mai colore nuovo, quindi un tratto di sfumino può solo spostare quello che è già sul livello. L'Intensità decide quanto viene portato, e le dinamiche di pressione del preset la scalano ancora: un tocco leggero spalma meno su un preset guidato dalla pressione. Un mouse lavora sempre alla massima intensità.
La Miscela cambia la forma del prelievo, non la sua quantità. A 0 la punta raccoglie da direttamente dietro di sé e il tratto si legge come una spalmata direzionale. Alzala e il prelievo si apre in un anello attorno alla punta, così il colore viene raccolto da ogni lato e sparso come una nuvola morbida, che è quello che vuoi per fondere due campiture l'una nell'altra invece di trascinare una dentro l'altra.
La calamita su forme e mesh
Con un livello Forma selezionato, lo strumento disegna piccoli punti blu sui punti della forma così vedi che cosa è a portata. Sono segni in sola lettura: non puoi afferrarne uno. Trascinando, ogni punto dentro il raggio si sposta del movimento del puntatore, scalato dall'Intensità e dalla curva di decadimento. Entrambe le maniglie Bézier si spostano con il loro punto, così la curvatura viene conservata invece di essere appiattita, e la modifica riceve un keyframe in automatico quando auto-key è attivo.
Su un livello Mesh lo stesso trascinamento sposta le posizioni di riposo dei vertici della mesh.
Quali livelli rispondono
| Livello | Risultato |
|---|---|
| Raster, Pixel | I pixel vengono spalmati |
| Forma | Punti e maniglie vengono trascinati |
| Mesh | I vertici di riposo della mesh vengono trascinati |
| Qualsiasi altra cosa, o nulla di selezionato | Non succede nulla |
Lo Sfumino non ha tasti modificatori, nessun comportamento da doppio clic, nessun menu del tasto destro e nessun aggancio.