Documentazione Animazione

Celle ed esposizione

Come i disegni stanno sulla timeline come strisce di celle: aggiungere e duplicare celle, allungare una tenuta, rifilare un'esposizione e svuotare fotogrammi.

I livelli Celle raster e Celle vettoriali non conservano un disegno per fotogramma. Conservano una libreria di celle, e ogni fotogramma si limita a puntare a una di loro. Una cella resta a schermo finché non comincia la successiva, quindi un disegno esposto al fotogramma 5 senza nulla dopo fino al 9 viene tenuto per quattro fotogrammi. Modifica quella cella una volta e ogni fotogramma che la usa si aggiorna.

Sulla timeline un livello Celle raster o Celle vettoriali ottiene una fascia in più sotto la sua riga dei keyframe: la striscia delle celle. Ogni esposizione è disegnata come un blocco di anteprima lungo quanto la sua tenuta, così i tempi di una scena disegnata a mano si leggono a colpo d'occhio.

Un livello Celle vettoriali nella timeline con la sua striscia delle celle aperta, che mostra quattro esposizioni di lunghezze diverse.

Dimensionare la striscia

Fai clic destro sulla riga del livello e scegli Dimensione miniatura: Nessuno, Piccolo, Medio o Grande. Medio è il predefinito; Nessuno richiude la striscia e lascia solo la riga dei keyframe. L'impostazione viene ricordata tra una sessione e l'altra.

Ferma il puntatore su una cella raster per circa mezzo secondo e un'anteprima grande di quel disegno fluttua accanto al puntatore, così puoi controllare una cella senza spostare la testina. L'attesa è il Ritardo anteprima cella nelle Preferenze: da 0 a 2 secondi, 0,40 s per impostazione predefinita, e 0 spegne l'anteprima.

Aggiungere, duplicare e togliere celle

Quando un livello Celle raster o Celle vettoriali è il livello selezionato, nella barra della timeline compaiono tre pulsanti: Aggiungi cella, Duplica cella e Rimuovi cella. Duplica e Rimuovi sono disattivati mentre sul fotogramma corrente non è visibile alcuna cella.

PulsanteSu un livello Celle rasterSu un livello Celle vettoriali
Aggiungi cellaSu un fotogramma svuotato, riporta indietro il fotogramma e vi comincia una cella. Su un fotogramma che comincia già una cella, crea una cella vuota nuova sul fotogramma successivo. Su un fotogramma tenuto, comincia una cella nuova dove sei.Su un fotogramma che tiene già un disegno proprio, crea una cella vuota nuova sul fotogramma successivo. Su un fotogramma tenuto o vuoto, crea la cella nuova proprio lì.
Duplica cellaCopia il disegno visibile sul fotogramma successivo come cella nuova.Copia il disegno visibile sul fotogramma successivo con un id di cella nuovo, così la copia è indipendente: ridipingerla lascia stare l'originale.
Rimuovi cellaSul fotogramma proprio della cella, elimina l'esposizione. Su un fotogramma tenuto, svuota i fotogrammi fino alla cella successiva.Svuota il disegno della cella e lascia al suo posto un fotogramma vuoto, così la cella precedente non sanguina in avanti.
Aggiungi cella porta la testina sulla cella che ha appena creato, e passa dalla modalità Modifica a quella Animazione se eri ancora in Modifica. Altrimenti il fotogramma nuovo non sarebbe visibile.

Allungare e spostare una tenuta

Un'esposizione raster si può ritempificare direttamente sulla riga dei keyframe. Afferra il capo destro del blocco e trascina: trascinare a destra allunga la tenuta e spinge avanti della stessa quantità ogni cella successiva, trascinare indietro la accorcia e lascia dietro fotogrammi vuoti. Riportala dov'era e le celle successive tornano esattamente dove stavano.

Afferra invece il capo sinistro e sposti dove la cella comincia. Trascinare a sinistra fa crescere la cella nello spazio vuoto che la precede, mangiando la coda della cella precedente se serve; trascinare a destra la restringe e svuota i fotogrammi che ha ceduto. I bordi sono vivi entro circa cinque pixel dal capo del blocco, e il puntatore diventa una freccia di ridimensionamento orizzontale quando ci sei sopra.

Rifilare un'esposizione

Ogni sequenza di fotogrammi esposti sulla striscia delle celle porta due piccole maniglie quadrate: una in alto a sinistra della sequenza, una in basso a destra. Un modificatore sceglie che cosa il trascinamento fa a tutto ciò che sta attorno. I livelli Celle raster e Celle vettoriali si comportano qui in modo identico:

Trascinare A cascata: la cella si ridimensiona e le celle successive vengono spinte avanti
Shift e trascinare Isolato: cambia solo questa cella, il vuoto accanto si apre o si chiude e i vicini restano fermi
Alt e trascinare Rifila facendo rotolare la giuntura: mentre questa cella si restringe il vicino cresce dentro di lei, e nulla oltre il vicino si muove

Far crescere una cella verso sinistra sposta la sua chiave, così è la cella stessa a estendersi invece che la cella precedente a riversarsi nel vuoto. Senza questo, esporre un fotogramma precedente mostrerebbe solo la cella già tenuta da più a sinistra.

Una sequenza della striscia delle celle con le maniglie di rifilatura di testa e di coda evidenziate, a metà trascinamento.
Svuotare la coda di un livello resta svuotato quando allunghi il progetto più tardi. Estendere la durata consegnava all'ultima cella una serie di fotogrammi freschi e non marcati e lei ricompariva oltre il vuoto.

Fotogrammi vuoti

Un fotogramma vuoto è un fotogramma su cui il livello esplicitamente non viene disegnato, diverso da un fotogramma che non ha mai avuto una cella, perché un fotogramma vuoto impedisce al disegno precedente di tenere in avanti attraverso di lui. I fotogrammi vuoti vengono disegnati scuri con un tratteggio diagonale sulla riga dei keyframe.

Fai clic destro su un fotogramma della riga del livello e scegli Cancella fotogramma per svuotare quel solo fotogramma. Il disegno tenuto riprende normalmente dal fotogramma successivo. Cancellare un fotogramma non spazza mai via il resto della tenuta. La voce è offerta solo su un fotogramma che non ha alcun keyframe e non è già vuoto.

Per svuotare un tratto intero, fai prima doppio clic su una parte vuota della riga: questo seleziona tutta la sequenza di fotogrammi non esposti tra le chiavi ai due lati, e il menu offre poi Cancella fotogrammi per tutta la sequenza.

Su un fotogramma già vuoto lo stesso menu offre Aggiungi cella vuota, che riporta indietro il fotogramma.

Trascinare una cella dal pannello Celle

Il pannello Celle elenca ogni cella che il livello selezionato possiede. Trascinane una fuori dal pannello e su un fotogramma della riga di quel livello nella timeline per esporla lì. È così che riusi un disegno che hai già fatto invece di ridisegnarlo.

  1. Seleziona il livello Celle raster o Celle vettoriali così che sia la selezione principale.
  2. Apri Finestra ▸ Celle se il pannello non è già su.
  3. Trascina un'anteprima di cella dal pannello sulla riga della timeline.
  4. Rilasciala sul fotogramma che vuoi. La testina segue il rilascio.

Mentre trascini, la riga bersaglio viene profilata e il fotogramma sotto il puntatore si tinge di verde quando il rilascio è permesso e di rosso quando non lo è. Un fotogramma che comincia già una cella rifiuta sempre il rilascio, così un'esposizione esistente non può mai essere sovrascritta in silenzio. Solo il livello a cui la cella appartiene la accetta.

Fare clic su una cella raster nel pannello Celle la evidenzia soltanto. Deliberatamente non la espone, così sfogliare la libreria non può mai cambiare la tua scena. Fare clic su una cella vettoriale porta la testina al fotogramma su cui quella cella comincia.

Estendere un intero tratto di tempi

I pulsanti +1, +2, +3 e +4 della barra della timeline estendono la posa o la cella corrente di quel numero di fotogrammi, spingendo a cascata in avanti tutto ciò che segue su ogni livello selezionato, e allungando la durata della scena se serve. È il modo più rapido di rallentare una sezione senza trascinare ogni chiave.

Trascinare il capo destro della barra della durata per accorciare la scena elimina i marcatori di fotogramma vuoto, i marcatori di gruppo e i marcatori tag che cadono oltre la nuova fine.