Documentazione Livelli

Metodi di fusione

I quattordici modi in cui un livello può combinarsi con quello che sta sotto, da Moltiplica a Cancella, e come un gruppo tiene contenuta quella fusione.

Ogni livello ha un metodo di fusione, Normale per impostazione predefinita. Impostalo nell'intestazione del pannello Livelli, oppure nella riga Fusione della sezione Livello del pannello Proprietà. Entrambi gli elenchi hanno le stesse quattordici voci ed entrambi mostrano il metodo in anteprima dal vivo mentre ci passi sopra nel menu aperto. Chiudere il menu senza fare clic rimette il metodo di prima; fare clic lo conferma come un solo passo di annullamento.

Il menu del pannello Livelli scrive solo quando è selezionato esattamente un livello. La riga del pannello Proprietà vale per tutta la selezione.

Il menu dei metodi di fusione aperto nell'intestazione del pannello Livelli, con un metodo sotto il puntatore che si mostra in anteprima sulla tela.

I metodi

MetodoChe cosa fa
NormaleDisegna il livello dritto sopra quello che sta sotto, senza alcuna interazione
MoltiplicaMoltiplica i due colori: i bianchi spariscono, tutto il resto si scurisce. Il predefinito per le ombreggiature
ScoloraL'inverso di Moltiplica: i neri spariscono, tutto il resto si schiarisce. Buono per luci e foschie
SovrapponiMoltiplica la metà scura dello sfondo e scolora quella chiara, alzando il contrasto
ScurisciTiene il più scuro dei due colori, canale per canale
SchiarisciTiene il più chiaro dei due colori, canale per canale
Scherma coloreSchiarisce lo sfondo verso il colore del livello, con uno sfondamento netto in cima
Brucia coloreScurisce lo sfondo verso il colore del livello, schiacciando le ombre
Luce intensaSovrapponi con i ruoli scambiati: è il livello a decidere se moltiplicare o scolorare
Luce soffusaUn Sovrapponi più gentile che alza o abbassa lo sfondo senza tagli netti
DifferenzaLa differenza assoluta tra i due colori. Colori identici diventano neri
EsclusioneUn Differenza a contrasto più basso che lascia i mezzitoni grigi invece che scuri
SommaSomma i due colori e taglia al bianco. Più luminoso e più piatto di Scolora
CancellaToglie lo sfondo ovunque il livello abbia dell'alfa, invece di disegnare qualcosa
Nell'accesso anticipato non ci sono i metodi Tonalità, Saturazione, Colore e Luminosità. Brucia lineare esiste, ma solo come metodo di fusione del pennello e non come metodo di fusione del livello.

Cancella

Cancella è quello fuori dal coro: non disegna il livello, toglie l'alfa del livello da ciò che gli sta sotto. Dipingi una forma, portala su Cancella, e diventa un buco.

Poiché toglie invece di aggiungere, Cancella ha senso solo con le cose giuste sotto di sé. Metti dentro un unico Gruppo i livelli che vuoi bucare e il livello Cancella, e la cancellazione resta contenuta da quel gruppo. Tutto ciò che sta fuori non viene toccato.

Come un gruppo isola la fusione

Un genitore viene renderizzato in un buffer di isolamento proprio appena uno qualsiasi dei suoi figli diretti usa un metodo diverso da Normale. I suoi figli si fondono l'uno con l'altro dentro quel buffer, e il buffer finito viene poi composto nella scena usando l'opacità e il metodo di fusione propri del genitore.

È una regola generale e non un caso speciale per Cancella, ed è la leva che usi per governare quanto lontano arriva la fusione. Raggruppa un'ombra Moltiplica con il personaggio a cui appartiene e scurisce solo il personaggio; lasciala fuori dal gruppo e scurisce anche tutto ciò che le sta dietro.

  1. Seleziona i livelli che devono fondersi insieme, compreso quello fuso.
  2. Premi Ctrl+G per raggrupparli.
  3. Lascia il gruppo stesso su Normale, così il risultato finito cade nella scena invariato.

Animare un metodo di fusione

Il metodo di fusione è keyframabile. Ha una sotto-traccia Fusione propria nella Timeline e un canale di auto-key proprio, che è disattivo per impostazione predefinita. Arma Fusione in Modifica ▸ Canali Auto-Key, oppure keyframalo a mano dalla sotto-traccia. Poiché un metodo di fusione non ha valori intermedi, le chiavi tengono e poi scattano.

Metodi di fusione dentro un effetto livello

Diversi effetti livello (Sovrapposizione Colore, Sovrapposizione Sfumatura, entrambe le ombre ed entrambi i bagliori) portano un'impostazione di Fusione propria, che decide come quel singolo effetto si combina con il livello su cui è disegnato. Quell'elenco offre gli stessi metodi meno Cancella, e non è keyframabile.

I metodi di fusione funzionano allo stesso modo sul compositore CPU e su quello GPU, quindi cambiare il backend di rendering nelle Preferenze non cambia come una scena viene composta.