Strumento Osso
Disegnare, imparentare e mettere in posa le ossa di un rig, direttamente sulla tela.
Lo strumento Osso (J) lavora sul livello Osso della scena: il contenitore che tiene ogni osso e i suoi legami. Fare clic con lo strumento Osso attivo e nessun livello Osso ancora presente ne crea uno per te, ma solo in modalità Modifica; in modalità Animazione, senza livello Osso, lo strumento non ha nulla da fare.
Disegnare un osso
In modalità Modifica, trascina dalla tela vuota per disegnare un osso radice senza genitore. Trascina invece dal corpo di un osso esistente e l'osso nuovo diventa suo figlio, partendo da dove hai fatto clic: è così che costruisci una catena, un trascinamento per ogni anello. Un trascinamento più corto di una piccola lunghezza minima non diventa un osso; deseleziona e basta.
Porta il Tipo di osso su Statico prima di posarne uno e un clic, non un trascinamento, lascia cadere una maniglia rotonda al posto dell'osso. Le ossa statiche sono obiettivi IK e punti di controllo: possono essere posizionate e keyframate, ma non deformano nulla per conto loro.
Selezionare e imparentare
Fai clic sul corpo di un osso per selezionarlo. Shift ne aggiunge altre alla selezione, ma solo tra ossa dello stesso tipo: non puoi selezionare insieme un osso Allungato e uno Statico.
Attiva Cambia genitore, poi trascina un osso su un nuovo genitore per spostarlo nella gerarchia. Celas Studio rifiuta un rilascio che renderebbe un osso antenato di se stesso, e ricalcola i keyframe d'angolo memorizzati dell'osso così la sua posa attuale non salta quando il genitore cambia.
Opzioni strumento
| Opzione | Predefinito | Compare quando | Che cosa fa |
|---|---|---|---|
| Tipo di osso: Allungato o Statico | Allungato | Solo in modalità Modifica | Sceglie che cosa crea il prossimo trascinamento o clic |
| Sposta | disattivo | sempre | Trascina un osso esistente per riposizionarlo, invece di farne germogliare uno nuovo |
| Cambia genitore | disattivo | Solo in modalità Modifica | Trascina un osso su un nuovo genitore |
| Aggancia | disattivo | Solo in modalità Modifica | Aggancia l'estremo che stai trascinando al punto iniziale o finale di un altro osso |
Tipo di osso Statico, Sposta e Cambia genitore si escludono a vicenda: attivarne uno spegne gli altri due. Aggancia è indipendente e si combina con ognuno di loro; tenere premuto Ctrl o Cmd aggancia comunque l'estremo di un osso per il momento in cui disegni, anche con Aggancia spento.
Maniglie degli estremi e dell'allungamento
Le prese iniziale e finale di un osso selezionato compaiono mentre tieni premuto Alt, oppure mentre Sposta è attivo. Trascinane una per cambiare lunghezza e angolo dell'osso: i suoi figli controruotano così tengono la loro posa invece di saltare a vista.
In modalità Animazione compare una maniglia quadrata poco distante dalla punta dell'osso selezionato; trascinala per allungare l'osso senza cambiarne la rotazione.
Posa di riposo e modalità Animazione
La modalità Modifica mette in posa lo scheletro di riposo del rig: spostare o ruotare lì un osso ne cambia la posa di base, si propaga a ogni figlio e vale per qualsiasi fotogramma che non abbia un keyframe proprio. La modalità Animazione mette in posa un fotogramma preciso: trascinare lì il corpo di un osso lo fa ruotare attorno al giunto del genitore, e il risultato viene stampato come keyframe al rilascio quando l'auto-key di quel canale è armato.
Il clic destro deseleziona ogni osso. Non c'è un menu contestuale dell'osso né un comportamento da doppio clic.
| J | Strumento Osso |
| Canc o Backspace | Elimina le ossa selezionate (modalità Modifica) |
| Ctrl o Cmd, durante il trascinamento | Aggancia l'estremo a un altro osso, anche con Aggancia spento |
| Ctrl o Cmd, trascinando una maniglia statica | Aggancia la maniglia al perno di un osso |