Segui tracciato
Attaccare un livello al contorno di un livello Forma così lo cavalca, keyframando quanto ha percorso lungo il tracciato invece di dove si trova.
Segui tracciato vincola il punto di ancoraggio di un livello a stare sul contorno di un livello Forma, e ti lascia animare la sua posizione lungo quel contorno invece di animare X e Y a mano. È fatto per le cose che percorrono un tragitto fisso: un'auto su una strada, una foglia su un tralcio ricurvo, una perlina che scivola lungo un filo.
Attaccare un livello a un tracciato
Apri il pannello Proprietà per il livello che deve muoversi e trova la riga Segui tracciato, subito sotto il Punto di ancoraggio. Scegli il bersaglio dal menu Segui tracciato, che elenca ogni livello Forma con almeno due punti; un livello non può mai seguire se stesso, quindi resta fuori dal proprio elenco. Il pulsante accanto al menu arma invece una scelta nel viewport: fai clic su un tracciato qualsiasi sulla tela per puntarlo, oppure premi Esc per annullare.
Avanzamento lungo il tracciato
L'Avanzamento è quanto avanti lungo il tracciato sta il livello, in percentuale della lunghezza del tracciato. Su un tracciato aperto è limitato tra 0% e 100%: il livello si ferma a uno dei due capi. Su un tracciato chiuso avvolge invece: l'Avanzamento diventa un valore con segno da -100% a 100%, con il negativo che corre all'indietro, e un contatore di giri separato accanto (da -999 a 999) tiene il conto dei viaggi interi attorno all'anello, così puoi mandare un livello a fare più di un giro senza che scatti indietro allo 0%.
La distanza è misurata lungo la lunghezza vera della curva e non con la matematica Bézier sottostante al tracciato, così passi uguali di Avanzamento spostano il livello di distanze uguali anche dove i punti di controllo del tracciato si accalcano attorno a una curva stretta.
Orientamento e scostamento
Attiva Orienta lungo il tracciato e il livello ruota per seguire la direzione di marcia del tracciato nella sua posizione corrente, così un'auto si inclina dentro la curva invece di scivolarci di lato. Questo orientamento viene sommato sopra il valore proprio di Rotazione del livello, non lo sostituisce. Puoi comunque far girare il livello con i suoi normali keyframe di Rotazione mentre segue il tracciato.
Uno scostamento aggiuntivo in gradi ti lascia ruotare quel verso senza toccare la Rotazione stessa, utile quando il tuo disegno non punta lungo il proprio asse X locale. Non ha un campo numerico nelle Proprietà; lo imposti keyframando direttamente la sotto-traccia Segui tracciato, nella Timeline o nell'Editor grafico.
Keyframare l'avanzamento
L'Avanzamento porta lo stesso rombo di chiave in linea di qualsiasi altro campo animabile nelle Proprietà, e la Chiave automatica lo arma allo stesso modo. Anima l'Avanzamento da 0% a 100% lungo una serie di fotogrammi e il livello percorre tutto il tracciato al ritmo che gli dà la tua attenuazione; tienilo fermo e il livello parcheggia in un punto del tracciato.
I keyframe di Posizione propri del livello valgono comunque sopra il vincolo: l'ancoraggio viene messo esattamente sul tracciato, poi il tuo valore di Posizione lo scosta da lì, quindi spostare la Posizione fa scivolare il livello di lato rispetto al tracciato invece di rompere il seguimento.