Il viewport 3D
Un interruttore nella barra superiore del viewport solleva dalla pagina piatta i livelli che hanno il proprio interruttore 3D e li porta su un palco poco profondo, per parallasse e movimenti di telecamera, non un modellatore 3D.
Il gruppo di interruttori di modalità nella barra superiore del viewport ha tre celle: FX, Vista telecamera e 3D. Accendere la terza fa cadere tutta la scena su un palco 3D poco profondo. Il tuo disegno non cambia, cambia solo il modo in cui lo guardi e lo disponi. Accenderla la prima volta semina la Profondità telecamera della telecamera a 1 se era ancora a 0, così la parallasse multipiano ha subito qualcosa da mostrare.
Che cosa rende 3D un livello
Un livello lascia la pagina piatta solo quando accendi il suo interruttore 3D (un puntino per riga sulla sua riga nella Timeline, oppure Livello 3D dal suo menu del clic destro), e l'interruttore si propaga a tutto il sottoalbero di quel livello. Le righe Telecamera e Osso non ne hanno uno.
Un livello 3D viene renderizzato alla sua profondità Posizione Z e si può inclinare con Rotazione X e Rotazione Y, entrambi canali di keyframe indipendenti dalla Rotazione, che è il normale rollio 2D. Spingi indietro la Posizione Z e il livello va meno in parallasse mentre la telecamera si sposta; inclinalo su X o Y e si legge come una scheda piegata nello spazio invece che come una sagoma piatta.
Due modi di guardare
Con la Vista telecamera spenta hai una vista libera del palco: una telecamera ortografica propria, indipendente dalla telecamera della scena, che orbiti trascinando con il tasto sinistro sullo spazio vuoto. Un piccolo indicatore degli assi sta nell'angolo in basso a sinistra: fai clic sulla sua sfera rossa, verde o blu per agganciarti dritto su quell'asse.
Accendi la Vista telecamera e stai invece guardando attraverso la telecamera vera della scena, in piena prospettiva, inquadrata sulla tela, e l'orbita è bloccata, perché questo è esattamente ciò che verrà renderizzato.
Spostare un livello 3D
Seleziona un livello 3D di primo livello e compare un gizmo, inclinato per corrispondere alla rotazione propria del livello. Lo strumento Sposta dà solo le frecce di spostamento: X e Y nel piano proprio del livello, Z lungo la sua profondità. Passa allo strumento Trasforma e lo stesso gizmo aggiunge anelli di rotazione, per far girare il livello attorno ai propri assi X, Y o Z, e maniglie di scala. Ogni trascinamento keyframa in automatico al rilascio.
Che cosa non è
Qui non c'è modellazione 3D: nessuna importazione di mesh, nessun OBJ o glTF, nessuna geometria da scolpire. Un livello 3D è comunque disegno piatto e 2D; il viewport 3D decide solo dove sta in profondità e come è inclinato. Tutta la pipeline sottostante resta un renderer 2D. Questo è un ponte di proiezione condiviso per mettere in scena livelli e telecamera in profondità, non un motore 3D.