Il viewport 3D
Passa Celas in 3D e i tuoi livelli piatti si sollevano dalla pagina, ognuno diventa una carta che fluttua alla propria profondità. È fatto per la parallasse, per movimenti di camera ampi e per allestire un'inquadratura in uno spazio reale, tutto con la stessa grafica 2D che hai già disegnato.
Attivarlo
In alto nella barra del viewport c'è un piccolo selettore di modalità: FX · Camera View · 3D. Clicca 3D. La tela piatta diventa un palcoscenico 3D e la griglia e le guide 2D si fanno da parte. Cliccalo di nuovo per tornare al 2D piatto, nulla della tua grafica cambia, è solo il modo in cui la stai guardando.
Due modi di guardare
- Orbita libera (Camera View disattivata), la tua camera personale. Trascina con il tasto sinistro nello spazio vuoto per ruotare attorno alla scena e usa la rotella per avvicinarti e allontanarti. È ortografica per impostazione predefinita, come un disegno tecnico, così i bordi paralleli restano paralleli, perfetta per disporre i livelli in profondità.
- Camera View (attivata), ora stai guardando attraverso la camera reale della tua scena, in prospettiva corretta, inquadrata sulla tua tela con un letterbox scuro attorno. Qui l'orbita è bloccata, perché questo è esattamente ciò che vede il rendering finale.
Profondità e inclinazione
Ogni livello di primo livello si trova a una profondità che imposti in Proprietà → Position (il valore Z). Spingi un livello indietro e si sposterà meno quando la camera fa una panoramica, parallasse istantanea. Puoi anche inclinare un livello nello spazio con Rotation X e Y; la semplice Rotation Z resta la tua normale rotazione 2D.
Spostare le cose in 3D
Scegli un livello e appare un gizmo, allineato all'inclinazione di quel livello. Con lo strumento Select ottieni le frecce di spostamento (rossa per X, verde per Y, blu per Z), trascinane una per scorrere lungo quell'asse. Passa allo strumento Transform e ottieni anche gli anelli di rotazione e le maniglie di scala. Rilascia e crea automaticamente un keyframe, così mettere in posa in 3D diventa semplicemente animazione.
Il cubo di orientamento
In basso a sinistra c'è un piccolo cubo con delle sfere X/Y/Z. Clicca su una per allineare la vista a essa: Z salta alla vista frontale, X al lato destro, Y in alto, un modo rapido per tornare a un'angolazione pulita e frontale.
La camera come oggetto
La tua camera è un rig a due nodi, un occhio e un Point of Interest (POI) verso cui punta sempre. Nella vista a orbita libera, seleziona la camera e afferra uno dei due nodi: sposta l'occhio per riposizionare l'intero rig, sposta il POI solo per ri-orientare la mira. Camera Depth, nelle Proprietà, regola quanto risultano intense la prospettiva e la parallasse.