Come funziona l'animazione
Il modello mentale dietro ogni cosa animata in Celas Studio: due modalità, un fotogramma di riposo e keyframe che registrano un canale alla volta.
Celas Studio separa il disegno che fai dal movimento che gli dai. Costruisci e sistemi il disegno in una modalità, e registri il movimento nell'altra. Tutto il resto sulla Timeline discende da quella divisione.
Questa pagina è la versione breve del modello. Le pagine che seguono smontano ciascuna parte nel dettaglio.
Modalità Modifica e modalità Animazione
Un progetto si apre in modalità Modifica. È qui che disegni, rigghi, rimodelli e prepari un livello: nulla di ciò che fai qui viene registrato, e la Timeline viene sostituita dalle parole Modalità Modifica, perché non c'è nulla da keyframare.
La modalità Animazione è dove il movimento viene registrato. La Timeline compare con tutte le sue tracce, la testina si muove, e cambiare un livello può scrivere un keyframe. Premi Tab per passare dall'una all'altra.
Uscire dalla modalità Animazione riporta la testina al fotogramma 0 e riporta il livello a come l'avevi costruito. Quel ripristino tocca solo i canali che possiedono davvero dei keyframe, quindi una modifica fatta in modalità Animazione a una proprietà che non hai mai keyframato resta dove l'hai messa.
| Tab | Passa tra modalità Modifica e modalità Animazione |
| Spazio | Riproduci o ferma |
| , | Fotogramma precedente |
| . | Fotogramma successivo |
Che cosa significa il fotogramma 0
Il fotogramma 0 è il fotogramma di costruzione: la posa di riposo in cui il tuo disegno è stato costruito. È il fotogramma su cui lavora la modalità Modifica, e non tiene alcuna animazione. L'animazione vive dal fotogramma 1 in su, ed è per questo che la testina non può stare sul fotogramma 0 mentre animi e perché lì il pulsante Aggiungi keyframe non fa nulla.
Un progetto nuovo parte dal fotogramma 1 e corre fino al 24 a 24 fotogrammi al secondo, cioè un secondo. Inizio e Fine sono tuoi da cambiare dalla barra di trasporto oppure trascinando i capi della barra blu della durata sul righello della Timeline.
Che cosa registra un keyframe
Un keyframe è un valore, su un canale, a un fotogramma. Posizione, Rotazione, Scala, Opacità, Vertici, un colore di riempimento, un angolo d'osso, un parametro di un effetto: ciascuno è un canale a sé, chiamato sotto-traccia, e ciascuno tiene i propri keyframe. Un livello può muoversi mentre il suo colore tiene, perché quelle sono due righe separate.
Tra due keyframe sullo stesso canale, Celas Studio calcola per te i valori intermedi. La forma di quella transizione è l'attenuazione, ed è conservata sul primo dei due keyframe: un keyframe governa il segmento che parte da lui, non quello che vi arriva.
La tua prima animazione
- Disegna o importa qualcosa, poi premi Tab per entrare in modalità Animazione.
- Attiva Chiave automatica nell'intestazione della Timeline. Arma Posizione, Rotazione e Scala per impostazione predefinita.
- Lascia la testina al fotogramma 1 e sposta un poco il livello. Sulla sua riga compare un rombo di keyframe.
- Trascina la testina al fotogramma 12 e porta il livello dove vuoi che finisca. Compare un secondo rombo.
- Premi Spazio. Il livello viaggia tra i due fotogrammi e torna in ciclo all'inizio.
Dove andare adesso
La pagina del pannello Timeline mappa ogni parte del pannello. Keyframe tratta come selezionarli, spostarli ed eliminarli; Sotto-tracce spiega l'albero delle proprietà; Modalità di keyframatura tratta Chiave automatica, keyframe relativi, auto-freeze e la tenuta sui due; e Attenuazione tratta la forma del movimento in mezzo.