Documentazione Animazione

Come funziona l'animazione

Il modello mentale dietro ogni cosa animata in Celas Studio: due modalità, un fotogramma di riposo e keyframe che registrano un canale alla volta.

Celas Studio separa il disegno che fai dal movimento che gli dai. Costruisci e sistemi il disegno in una modalità, e registri il movimento nell'altra. Tutto il resto sulla Timeline discende da quella divisione.

Questa pagina è la versione breve del modello. Le pagine che seguono smontano ciascuna parte nel dettaglio.

Modalità Modifica e modalità Animazione

Un progetto si apre in modalità Modifica. È qui che disegni, rigghi, rimodelli e prepari un livello: nulla di ciò che fai qui viene registrato, e la Timeline viene sostituita dalle parole Modalità Modifica, perché non c'è nulla da keyframare.

La modalità Animazione è dove il movimento viene registrato. La Timeline compare con tutte le sue tracce, la testina si muove, e cambiare un livello può scrivere un keyframe. Premi Tab per passare dall'una all'altra.

Uscire dalla modalità Animazione riporta la testina al fotogramma 0 e riporta il livello a come l'avevi costruito. Quel ripristino tocca solo i canali che possiedono davvero dei keyframe, quindi una modifica fatta in modalità Animazione a una proprietà che non hai mai keyframato resta dove l'hai messa.

Tab Passa tra modalità Modifica e modalità Animazione
Spazio Riproduci o ferma
, Fotogramma precedente
. Fotogramma successivo

Che cosa significa il fotogramma 0

Il fotogramma 0 è il fotogramma di costruzione: la posa di riposo in cui il tuo disegno è stato costruito. È il fotogramma su cui lavora la modalità Modifica, e non tiene alcuna animazione. L'animazione vive dal fotogramma 1 in su, ed è per questo che la testina non può stare sul fotogramma 0 mentre animi e perché lì il pulsante Aggiungi keyframe non fa nulla.

Un progetto nuovo parte dal fotogramma 1 e corre fino al 24 a 24 fotogrammi al secondo, cioè un secondo. Inizio e Fine sono tuoi da cambiare dalla barra di trasporto oppure trascinando i capi della barra blu della durata sul righello della Timeline.

Che cosa registra un keyframe

Un keyframe è un valore, su un canale, a un fotogramma. Posizione, Rotazione, Scala, Opacità, Vertici, un colore di riempimento, un angolo d'osso, un parametro di un effetto: ciascuno è un canale a sé, chiamato sotto-traccia, e ciascuno tiene i propri keyframe. Un livello può muoversi mentre il suo colore tiene, perché quelle sono due righe separate.

Tra due keyframe sullo stesso canale, Celas Studio calcola per te i valori intermedi. La forma di quella transizione è l'attenuazione, ed è conservata sul primo dei due keyframe: un keyframe governa il segmento che parte da lui, non quello che vi arriva.

Una riga di livello sulla Timeline con due rombi di keyframe e le sue sotto-tracce espanse, che mostrano la Posizione keyframata e l'Opacità vuota.

La tua prima animazione

  1. Disegna o importa qualcosa, poi premi Tab per entrare in modalità Animazione.
  2. Attiva Chiave automatica nell'intestazione della Timeline. Arma Posizione, Rotazione e Scala per impostazione predefinita.
  3. Lascia la testina al fotogramma 1 e sposta un poco il livello. Sulla sua riga compare un rombo di keyframe.
  4. Trascina la testina al fotogramma 12 e porta il livello dove vuoi che finisca. Compare un secondo rombo.
  5. Premi Spazio. Il livello viaggia tra i due fotogrammi e torna in ciclo all'inizio.
La Chiave automatica registra solo i canali per cui è armata. Se una modifica non produce un rombo, apri la freccetta accanto alla Chiave automatica e controlla che il canale che stai modificando sia spuntato.

Dove andare adesso

La pagina del pannello Timeline mappa ogni parte del pannello. Keyframe tratta come selezionarli, spostarli ed eliminarli; Sotto-tracce spiega l'albero delle proprietà; Modalità di keyframatura tratta Chiave automatica, keyframe relativi, auto-freeze e la tenuta sui due; e Attenuazione tratta la forma del movimento in mezzo.

La riproduzione gira solo in modalità Animazione. In modalità Modifica la testina resta sul fotogramma di costruzione, quindi premere Spazio lì non fa avanzare nulla.