Documentazione Animazione

Pannello Attenuazione

Una finestra dedicata ai tempi di un solo keyframe: scegli un preset oppure trascina a mano le sue maniglie Bézier, senza aprire l'Editor grafico.

Il pannello Attenuazione è il modo di ingombro ridotto per modellare la curva in uscita di un singolo keyframe. Dove l'Editor grafico traccia in una volta ogni canale di un livello, questo pannello resta puntato su un solo keyframe e gli dà una tela grande in cui lavorare.

Aprilo da Finestra ▸ Attenuazione. Senza nulla di selezionato dice Nessuna selezione; se ha un bersaglio ma quel bersaglio non ha un keyframe al fotogramma corrente, dice Nessun keyframe al fotogramma, seguito dal numero del fotogramma.

Su quale keyframe punta

Il pannello non ha bisogno di un keyframe selezionato esplicitamente sulla Timeline. Ricava da sé un bersaglio, controllando in quest'ordine:

  • Un keyframe di parametro generico toccato per ultimo su una riga di Stile, Segui tracciato, Effetti livello o parametro d'osso.
  • Un keyframe d'osso: la chiave d'angolo dell'osso selezionato al fotogramma corrente, altrimenti la sua chiave di posizione, altrimenti la chiave precedente più vicina, altrimenti il primo osso che ha delle chiavi.
  • Un rombo di sotto-traccia su cui hai fatto clic nella Timeline.
  • Se nessuno di questi va a buon fine, il keyframe precedente più vicino sul livello selezionato principale, controllato in questa priorità: Posizione, Rotazione, Scala, Vertici, Stile, Ancoraggio, Opacità, Fusione, Mesh.

Solo quest'ultimo caso di ricaduta può applicare un cambiamento a più di un keyframe in una volta. Quando lo fa, scrive insieme ogni canale che ha una chiave a quel fotogramma, portando ogni asse di un canale multiasse alla stessa attenuazione.

L'interruttore degli assi

Un piccolo interruttore sta sopra la curva sui canali che portano più di un valore. La Posizione mostra X, Y e Z; Scala e Ancoraggio mostrano X e Y; ogni altro canale mostra invece un'unica etichetta fissa: Attenuazione, Vertici, Rotazione, Stile, Opacità, Fusione, Mesh oppure Osso, o il nome proprio del parametro per una traccia generica.

La X è la curva che guida la riproduzione ordinaria su ogni canale che ne ha una. Sulla Posizione, passare alla Z ti lascia modellare allo stesso modo l'attenuazione di un movimento in profondità.

I preset

Gli stessi nove preset di ogni altra parte dell'app: vedi Attenuazione per che cosa fa ciascuno. Scegliere un preset diverso dalla Bézier personalizzata sostituisce la curva di netto; le maniglie compaiono solo quando passi alla Bézier personalizzata.

Una riga in sola lettura sopra la tela riporta quanti keyframe toccherà il cambiamento corrente.

Intervallo

Un secondo menu sta accanto all'elenco dei preset e tiene questa chiave sui due, sui tre e fino agli otto, esattamente come fa il menu dell'intestazione della Timeline. È lo stesso valore letto dallo stesso posto, quindi impostarlo qui, nell'Editor grafico o nella Timeline atterra sempre sullo stesso keyframe. È in grigio su una chiave il cui canale non porta un intervallo, per esempio una chiave di Stile.

Modificare la curva a mano

Passa alla Bézier personalizzata e sulla tela compaiono due maniglie: una P1 rossa e una P2 verde. Trascinane una per rimodellare la curva; entrambe sono libere di muoversi oltre i bordi della tela, ed è così che ottieni anticipazione o sovraelongazione senza aggiungere un keyframe.

La tela traccia il valore da -2 a +3 sul suo asse verticale, così una maniglia tirata oltre 0 o 1 resta visibile invece di uscire dal bordo. Fai scorrere la rotellina sulla tela per spostarla in verticale, e usa la sua barra di scorrimento quando una maniglia sta fuori vista.

Il pannello Attenuazione con un keyframe di Posizione selezionato, l'interruttore degli assi su X e le maniglie della Bézier personalizzata tirate in una sovraelongazione.
Le coordinate di entrambe le maniglie sono mostrate come numeri semplici accanto alla tela, così puoi far corrispondere a occhio una curva tra due keyframe.