Gruppi ciclo
Un ciclo di keyframe alla maniera di Moho limitato a un solo canale, così una singola proprietà può ripetersi all'infinito mentre il resto del livello va normalmente.
Un gruppo ciclo ripete all'infinito un tratto di keyframe su una sola sotto-traccia, senza aggiungere un altro keyframe. Disegna una volta uno sventolio di bandiera di quattro fotogrammi sulla riga Rotazione, trasformalo in un gruppo ciclo, e continua a sventolare per il resto della scena mentre tutto il resto su quel livello tiene i propri tempi.
Crearne uno da una selezione
Seleziona due o più keyframe, fai clic destro e apri il sottomenu Gruppo ciclo.
- Seleziona due o più keyframe, sulla riga del livello oppure su una riga di sotto-traccia espansa.
- Fai clic destro su uno qualsiasi dei keyframe selezionati.
- Apri Gruppo ciclo e scegli Ciclo, Ping Pong o Mantieni.
Non devi espandere nulla prima. Gruppo ciclo sta anche nel menu del clic destro della riga di livello, proprio sotto Attenuazione, quindi una selezione fatta sulla riga di livello funziona direttamente.
È la selezione a decidere l'ambito, e viene letta per intero. Seleziona sulla riga del livello e ogni canale idoneo di quel livello che ha keyframe nella selezione ottiene una regione propria. Passa il laccio su più righe e solo le righe che il laccio ha davvero toccato ne ottengono una. In ogni caso una selezione che copre più livelli viene gestita in un solo passo, e ciascuna regione va dal primo all'ultimo dei keyframe selezionati di quella riga e non da un inizio condiviso. Creare un'altra regione che comincia allo stesso fotogramma sulla stessa riga sostituisce quella vecchia.
I tre metodi
| Metodo | Che cosa si ripete dopo la fine della regione |
|---|---|
| Ciclo | Una ripetizione a dente di sega: la riproduzione torna all'inizio della regione e rifà lo stesso tratto |
| Ping Pong | Un rimbalzo a onda triangolare: la riproduzione si inverte alla fine della regione, torna al suo inizio e si inverte di nuovo |
| Mantieni | Il valore si congela sull'ultimo keyframe della regione |
Vengono rimappati solo i fotogrammi dopo la fine della regione. Tutto quello che va dall'inizio della regione alla sua fine va esattamente come l'hai keyframato, dato che quel tratto è l'animazione originale da cui il ciclo è costruito.
Leggere la parentesi e la continuazione fantasma
Un gruppo ciclo si disegna come una barra del colore d'accento con un terminale a ciascun capo, che sta sotto la riga di sotto-traccia lungo i keyframe che copre. Una linea tratteggiata continua oltre il terminale finale per mostrare dove il ciclo continua a ripetersi: corre fino alla fine della timeline, oppure si ferma prima se un altro gruppo ciclo comincia più avanti sulla stessa riga. Una regione in metodo Mantieni si disegna in un ambra smorzato invece che nel colore d'accento, così un'occhiata lungo una fila di canali ti dice quali stanno ciclando e quali sono solo congelati.
La riga del livello porta la stessa barra, mostrando l'unione di ogni intervallo di ciclo sui canali che le stanno sotto. È quello che ti dice che un livello richiuso ha un ciclo in corso: senza, un gruppo creato dalla riga del livello resterebbe invisibile finché non espandi il livello per trovarlo.
Modificare e togliere
Trascina una delle due maniglie rotonde terminali della regione per ridimensionarla; l'inizio deve sempre restare prima della fine, e nessuno dei due può andare prima del fotogramma 1. Fai clic destro su un fotogramma che cade già dentro una regione e il sottomenu Gruppo ciclo passa a modificare il metodo di quella regione, con Rimuovi gruppo ciclo aggiunto in fondo.
Cambiare il metodo non ridisegna mai il tratto. Un solo keyframe selezionato ovunque dentro un gruppo basta per portarlo tra Ciclo, Ping Pong e Mantieni, e Rimuovi gruppo ciclo lascia cadere ogni gruppo che la tua selezione tocca, per quante righe e livelli siano.
Se trascini una selezione di keyframe che contiene del tutto entrambi gli estremi di una regione, la regione viaggia insieme a lei invece di restare indietro.
Perché è indipendente dal comportamento pre e post
Il comportamento pre e post decide che cosa fa un intero livello fuori dal suo intervallo di chiavi, e lo fa sostituendo un solo fotogramma rimappato su cui ogni canale viene poi valutato. Un gruppo ciclo rimappa soltanto la propria sotto-traccia, e lo fa rispetto al fotogramma vero e non rimappato della timeline. È per questo che un gruppo ciclo sulla Rotazione continua a ciclare esattamente nei tempi qualunque cosa sia impostato il post-comportamento del livello, ed è per questo che un livello impostato su Nessuno in pre e post può comunque portarsi dietro un gruppo ciclo in corso. Semplicemente non viene disegnato mentre Nessuno lo nasconde.
Sotto-tracce idonee
Otto dei canali fissi prendono un gruppo ciclo: Vertici, Posizione, Rotazione, Scala, Ancoraggio, Opacità, Switch e Fusione. Lo prendono anche le tracce dei parametri, cioè i parametri di stile di Riempimento e Traccia, i parametri degli Effetti livello, i parametri del livello come Segui tracciato e i parametri delle ossa.
Ciò che resta fuori resta fuori perché nulla lo rimapperebbe. Mesh, Ordine Z e i canali della telecamera vengono letti direttamente dal fotogramma della timeline, quindi un ciclo su di loro sarebbe una voce di menu che non fa nulla. Lo stesso vale per le righe di trasformazione proprie di un osso, cioè Angolo, Allungamento e Posizione: vengono rimappate solo le tracce dei parametri d'osso, quindi quelle tre righe non offrono il sottomenu.